Welke tags moet je gebruiken op Super Mario Maker Bookmark & ​​quest;

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Welke tags moet je gebruiken op Super Mario Maker Bookmark & ​​quest; - Spellen
Welke tags moet je gebruiken op Super Mario Maker Bookmark & ​​quest; - Spellen

Inhoud

Godzijdank heeft Nintendo het Super Mario Maker Bladwijzer site. Ik weet niet hoe we zonder hebben geleefd.


Dankzij Bookmark hoef je niet langer door de vreselijke Acade Wereld-in-game te bladeren of jezelf in de 100 Mario Challenge te rammen in de hoop levels te krijgen die je leuk vindt. Nu kun je aan de hand van een aantal criteria zoeken naar niveaus die bij je smaak passen en het is supereenvoudig in de Wii U-internetbrowser.

Super Mario Maker Bladwijzer is niet alleen een handig hulpmiddel om meer niveaus te vinden. Als u een hoopvolle maker (zoals ik) bent die op zoek is naar wat meer bekendheid voor uw werk, biedt Bookmark u de kans om uw niveaus te categoriseren zodat spelers ernaar kunnen zoeken.

Tagniveaus op Bookmark is eenvoudig als taart, maar begrijpen wat de tags betekenen is dat niet. Tags zoals 'Dash' en 'Speedrun' kunnen gemakkelijk in de war worden gebracht als u nog niet bekend bent met de site. Mis-tagging kan uw inhoud behoorlijk in de problemen brengen.

Laten we eens kijken naar elke tag en het type niveau dat u normaal tegenkomt, zodat u uw niveaus op de juiste manier kunt taggen en hopelijk wat extra aandacht kunt krijgen in de Super Mario Maker gemeenschap.


automatisch

De automatische tag wordt gebruikt voor levels die zichzelf spelen, meestal alleen om de speler een goede show te geven. Soms hebben ze een paar handmatige invoer, maar over het algemeen zijn ze volledig automatisch en nemen ze de speler van start tot finish.

Maak niet de fout om uw automatische muziekniveaus te markeren met de automatische tag. Deze horen bij de tag Music.

Muziek

Muziekniveaus zijn vaak automatisch, maar er zijn meer uitzonderingen in deze tag dan de automatische tag. Je ziet dat veel niveaus met een muziektag de speler ertoe aanzetten om het recht te houden, in tegenstelling tot automatische niveaus die het allemaal voor hem doen.

Als je muzikale pixelillustraties hebt, is dit de plek om het te plaatsen in plaats van de thumbnailtag.

Puzzel

De Puzzel-tag is een van de meest diverse en is van toepassing op zowat elk niveau dat zich richt op het oplossen van problemen om vooruitgang te boeken.


Gebruik dit label wanneer uw niveau meer is ingesteld om uit te zoeken hoe dit moet worden gedaan dan met een recht platform. Puzzelplatformniveaus passen ook, hoewel snellere puzzelplatforms misschien beter zijn onder andere tags als ze in beide passen.

Een goede vuistregel is dat als de hoofdfocus van een niveau puzzels zijn, deze tag kiest. Zo niet, kies een ander.

truc

Gimmick niveaus zijn enkele van de meest creatieve in Super Mario Maker. Sommige hebben puzzels, sommige vereisen dat je bepaalde power-ups gebruikt en sommige zijn gewoon raar platformen. Het is een lastig label om vast te pinnen.

Je kunt het beste met de Gimmick-tag meegaan als je niveau zich volledig op één ding concentreert, of dat nu een power-up is, helmgebruik, bumpers, andere lastige levelcomponenten, of de speler bedriegen - er kan veel onder deze tag vallen .

Als je je niveau hebt bepaald met een of twee componenten in gedachten, is dit waarschijnlijk de tag die bij je past.

scheutje

Dit en de Speedrun-tag zijn waarschijnlijk de gemakkelijkste twee om in de war te raken. Er is niet veel uitleg over wat daar in zit, maar je kunt wel een gevoel krijgen voor wat er gebeurt na na te hebben rondgezworven met niveaus in elke categorie.

De Dash-tag past op niveaus waarbij uw doel simpelweg is om snel te gaan, terwijl de Speedrun-tag meer technische platformniveaus heeft. Hierop zijn zeker uitzonderingen, omdat makers hun niveaus zelf op Bookmark kunnen labelen, maar het is een goede vuistregel om langs te gaan.

Als je niet-technische niveaus hebt die geen remixen zijn, volg dan classic niet Mario tradities en passen niet in de andere categorieën, de Dash-tag is het meest geschikt.

Remix

Heb je een niveau opnieuw gemaakt van een klassieker? Mario game of uit een ander spel, in Super Mario Maker? Als dat zo is, is dit de tag voor jou!

De Remix-tag is bijna uitsluitend bedoeld voor remixes van andere gemaakte levels SMM-stijl, soms met interessante resultaten.

Als je specifiek probeert een level van een andere game na te spelen of opnieuw te verbeelden, is dit je go-to. Dit omvat je eigen kijk op klassieke Mario-levels, maar niet je eigen unieke levels die trouw blijven aan oude gamestijl in Mario-stijl. Dat is waar de traditionele tag voor is.

thumbnail

De Thumbnail-tag heeft één zeer specifiek gebruik: om te pronken met uw pixelillustraties.

Alle niveaus die primair zijn gemaakt met pixelart in gedachten behoren tot deze tag. Dat gezegd hebbende, zijn pixelart-niveaus met muziek of harde platformen waarschijnlijk beter af te spelen op een andere manier.

Kostuum

Oh, het kostuumlabel ... hoe gevarieerd ben je. Mystery Mushroom-kostuums zijn een serieuze zaak in deze tag. Niveaus die zijn ontworpen om te worden gecombineerd met een bepaald kostuum, zijn hier altijd het beste.

De moeilijkheidsgraad en stijl spelen hier geen rol, het enige dat telt is dat je level een kostuumthema heeft. Er zitten veel verborgen edelstenen in deze tag en het grootste deel van de community weet het, dus wees niet bang om je levels als Costume te taggen.

Yoshi

Heeft jouw niveau veel Yoshi-segmenten? Als dat het geval is, is dit waarschijnlijk de beste tag die erbij hoort.

De Yoshi-tag is gewijd aan niveaus die het beste uit Mario's dino-partner halen, ongeacht of die niveaus eenvoudig of gecompliceerd zijn. Yoshi heeft heel veel toepassingen.

Ik gebruik deze tag persoonlijk op elk niveau dat ik maak met voornamelijk Yoshi-gameplay, ongeacht de andere tags waar het onder past. Ik zou zeggen dat de tags Muziek en Automatisch meer geschikt zijn voor dat soort niveaus met Yoshi dan deze, maar het is jouw eigen discretie.

Thema

Deze tag is moeilijk om echt te zeggen wat geschikt is en wat niet. Veel criteria voor Kostuum kunnen hetzelfde zijn voor Thema, hoewel Thema niet noodzakelijk gebruik maakt van kostuums.

Als je een niveau hebt dat is ontworpen rond een bepaald locatiethema, zoals een kasteel, schip, bos of dorp, kan het hier passen. Het is meestal vrij moeilijk om te onderscheiden of een niveau hier moet gaan of een van de vele andere tags.

De Engelse community gebruikte deze tag als zijn go-to voor traditionele Mario-levels voordat de Traditional-tag werd uitgebracht, dus er is zeker nog enige afname van die periode hier. Het huidige gebruik is voor thematische niveaus.

Speedrun

Je zou denken dat de Speedrun-tag zou worden gebruikt voor snelle niveaus, en je zou voor het grootste deel goed zijn, behalve dat de Dash-tag bestaat.

De meeste niveaus op de Speedrun-tag lijken erg op Dash, maar er is meer nadruk op precisieplatforms en veel niveaus in de tag zijn eenvoudigweg precisieplatforms.

Deze categorie heeft waarschijnlijk de juiste pasvorm als je level precieze platformen heeft (met name lastige en / of snelle obstakels), sneller is en niet automatisch is gebaseerd op Yoshi, een gimmick of een kostuum.

Autoscroll

De Autoscroll-tag spreekt voor zich, maar niveaus die ook passen in de Music-, Shoot-'em-up- of Automatic-tags kunnen beter aan die categorieën worden overgelaten. Autoscroll is ideaal voor andere soorten autoscrollers.

Shoot-'em-up

De Shoot-'em-up-tag is een van de weinige tags die heel specifiek zijn. Shoot-'em-ups zijn levels waarbij Mario moet ontwijken en golven van vijanden moet overleven terwijl hij zich naar de finish baant.

Deze categorie is een van de gemakkelijkste om erachter te komen of jouw niveau past. Als het actie is en je moet vijanden ontwijken of uitschakelen in een Clown-auto terwijl je er doorheen duwt, dan past het waarschijnlijk. Gecompliceerde platformvorming is meestal niet van toepassing.

spoor

Als je een niveau hebt dat heel veel tracks gebruikt, is dit de tag voor jou.

De Track-tag is specifiek van toepassing op niveaus waardoor tracks een belangrijk onderdeel van het spel vormen. Dit kan betekenen dat Mario vaak tracks moet gebruiken om te bewegen of dat er vaak vijanden op worden geplaatst.

Het is moeilijk te zeggen of niveaus die in andere tags passen, evenals Track, ook op of moeten passen. In die gevallen is dit de betere gok als Mario of de vijanden van je level zich voornamelijk op tracks bevinden. Anders is het aan jou.

traditioneel

Is uw niveau met een andere engine dan Nieuwe Super Mario Bros. U? Probeert het zich te houden aan de klassieke platformer /Mario waarden? Als je 'ja' hebt gezegd tegen een van beide en je niveau past niet in een andere categorie, dan is dit waarschijnlijk de beste keuze.

Niveaus die proberen zich aan het traditionele te houden Mario platforming is het best geplaatst onder de traditionele tag, hoewel klassieke platformniveau's hier ook redelijk goed zijn.

Hopelijk helpen deze beschrijvingen je om je levels eenvoudiger te taggen Super Mario Maker Bladwijzer. Je moet de ins en outs van de site leren als je serieus bent over je niveaus, vanwege hoe geïntegreerd het is geworden met de game zelf en hoeveel mensen gewoon bladeren door Bookmark om nieuwe levels te kiezen om te spelen. Tag ze goed en hopelijk pak je nog wat meer speelt.