Niet veel videogames, vooral causale games die je op je telefoon kunt spelen, proberen problemen met de geestelijke gezondheid en aandoeningen op te lossen. Wie ben ik probeert de trend tegen te gaan door de effecten van Dissociatative Identity Disorder (DID) aan te pakken. In dit vertederende 'Choose Your Own Adventure'-spel speel je als de 14-jarige Dorothy Watson, een jong meisje op de middelbare school dat na een vroege traumatische ervaring zo diep in de problemen zit. In die mate is haar persoonlijkheid uiteengevallen in verschillende delen die tegen elkaar vechten en haar angstig maken. Het is jouw taak als raadgever om deze persoonlijkheden samen te brengen als een samenhangend onderdeel van Dorothy.
Wanneer u de game start, krijgt u de mogelijkheid Week 0 te spelen, die fungeert als een zelfstudielevel. Tijdens de "Droomtijd" van Dorothy, spreek je met Dorothy en de drie verschillende persoonlijkheden in haar hoofd: Alice, die zich gedraagt als een klein kind en de werkelijkheid niet wil zien; zwarte hoodie die Grietje draagt, die erg boos en agressief is; en opgewekte Cindy, die optimistisch is over het leven en bang is dat Dorothy niet uit haar schulp verdwijnt. Het doel van het spel is om elke persoonlijkheid te laten integreren met Dorothy door hun integratiebalk te verhogen in elke counseling-sessie, terwijl ze ervoor zorgt dat Dorothy niet gestrest raakt als je vragen over haar leven stelt.
Een leuke toevoeging aan het spel is dat de scenario's willekeurig zijn, dus het Week 1-scenario dat ik tegenkwam tijdens mijn eerste playthrough was anders dan het scenario dat ik tegenkwam bij mijn tweede playthrough. Uw keuze voor een dialoog kan een negatieve invloed hebben op Dorothy door haar meer gestrest te maken terwijl de integratie van een bepaalde persoonlijkheid wordt verhoogd, wat betekent dat het vrij moeilijk kan zijn om een effectief evenwicht te vinden. Ik vond het bijvoorbeeld erg moeilijk om met Dorothy te praten over haar eerdere jeugdtrauma, zonder dat haar stressniveaus gevaarlijk hoog werden. Dit was een goede manier om te illustreren hoe moeilijk counseling in het echte leven kan zijn.
Soms krijg je een aanwijzing met welke persoonlijkheid je moet praten nadat Dorothy haar dag heeft besproken. Bijvoorbeeld, een week redt ze een echt konijn uit een bos en noemt het Snowy. De naam die ze eraan geeft is dezelfde naam als het denkbeeldige konijntje waar haar kinderachtige persoonlijkheid Alice naar verwijst. Dit is jouw keu om met Alice te praten en haar integratie met Dorothy te verhogen.
Het enige nadeel van het spel is een deel van de frasering van taal en opvallende typefouten binnen de op tekst gebaseerde dialoog. De ontwikkelaar is geen Engelse moedertaalspreker en had de game volledig vertaald, maar sommige zinnen leken wel vrij en brachten me soms in gevaar om een game over te maken. Mijn drie dialoogopties in een van mijn gesprekken met Alice waren bijvoorbeeld: "Hoe gaat het met u?", "Wie bent u?" En "Wat is uw ideale type?". Ik nam de derde, die haar leek af te schrikken en de stressniveaus van Dorothy verhoogde.
Ook kunnen deskundigen op het gebied van de geestelijke gezondheid het gevoel hebben dat door het hebben van Dorothy's persoonlijkheden als wezens waarmee je kunt praten tijdens 'Droomtijd', het spel overdoet om te vereenvoudigen wat een slopende en ernstige ziekte is, omdat dit fysiek onmogelijk is om te doen in een echte situatie.
Over het algemeen voel ik dat Wie ben ik is een dappere en unieke kijk op geestesziekte. Volgens het Positive Outcomes for Dissociative Survivors (PODS) -project wordt 'dissociatieve identiteitsstoornis bijna uitsluitend veroorzaakt door herhaalde kindertrauma's zonder passende ondersteuning door de ouders', wat we duidelijk zien in Dorothy's beschrijving van haar leven, jaren daarvoor.
Door met elke persoonlijkheid te praten, heb je het gevoel dat je de hele persoon helpt, en je krijgt de indruk dat dit een coping-mechanisme is dat Dorothy heeft ontwikkeld. De app van Onaemo Studio leert de speler dus de aard van DID effectief, onderscheidt hem van andere psychische problemen zoals schizofrenie of obsessieve compulsieve stoornis (OCS).
Indien verder verfijnd en ontwikkeld, kan deze app een nuttig hulpmiddel zijn voor mensen die psychiatrie of counseling studeren. Tweaks moeten ook worden aangepast aan de geschreven gesprekken in toekomstige updates, zodat dit gemakkelijker te volgen is, vooral omdat tekst de drijvende kracht achter het spel is.
Who Am I: The Tale of Dorothy is nu verkrijgbaar via de Android App Store voor $ 1,99 en de iPhone App Store voor $ 0,99.
Heb je deze app gespeeld? Denk je dat het de geestelijke gezondheidsproblemen effectief aanpakt? Laat het ons weten in de comments hieronder!
Onze beoordeling 7 We bespreken counseling sim Who Am I: The Tale of Dorothy, nu beschikbaar op iPhone en Android.