Adam Sessler van Rev3 Games praatte met Assassin's Creed IV's Creative Director Ashraf Ismail op E3 vorige week. Tijdens hun interview babbelden de twee over het nieuwe spel, de setting en hoe de nieuwe planten reageren (met PHYSICS!) Op bewegingen van mensen op de volgende generatie systemen.
Maar wat me echt opviel in dit interview was hoe Ismail het over de wereld had. Overleggen 70 locaties om te gaan ontdekken, niet alles wat nodig is voor het verhaal en over 75 onbekende stranden. Deze extra geografie laat echt zien hoe het ontwikkelingsteam achter Assassin's Creed IV de perceptie van spelers probeert te veranderen over wat er in de game te doen is. Met deze toegevoegde gebieden en de open oceaan, zou er een echt gevoel van een open wereld kunnen zijn, waar de spelers een hoofddoelstelling hebben te doen - maar er zijn veel meer interessante dingen die ze liever zouden hebben.
Ismail vermeldde ook hoe ze hebben gewerkt aan het toevoegen van schema's en verschuivingen naar de verschillende facties in het spel, evenals boten, die lenen voor het gevoel van realisme. Wetende dat elke ochtend een Britse flottielje uit een bepaalde haven vertrekt, biedt dit geweldige kansen om te plunderen, waardoor de speler daadwerkelijk een piraat wordt, en al zijn tijd besteedt aan plunderen op open zee. Na het bekijken van dit interview ben ik geïntrigeerd in wat Assasin's Creed IV kon bieden als een historisch interessant (hoewel niet volledig accuraat) open wereldspel. Een trend die ik hoop dat de reeks kan doorgaan.