Waarom & comma; Bethesda & quest; Een diepgaande blik op ESO

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Waarom & comma; Bethesda & quest; Een diepgaande blik op ESO - Spellen
Waarom & comma; Bethesda & quest; Een diepgaande blik op ESO - Spellen

Inhoud

Voor degenen onder ons die het niet bèta hebben getest, of misschien bent u zoals ik en kon het niet lukken om tijdig bij te werken, de meesten van ons, voorafgaand aan Elder Scrolls Onlinede release, had alleen het logo gezien.


Dat zou deze vent hier zijn, wat als je naar het ontwerp kijkt, drie verschillende dieren elkaar opeten. Met zo'n episch ontwerp was ik zo opgewonden over de release en zo zeker dat Bethesda me nooit teleur zou stellen. Goede Arceus, had ik ongelijk. Hier is een diepgaande blik op ESOups en downs.

Nadat ik hoorde over een nieuw spel van de almachtige Bethesda, was ik erg opgewonden. Met zo'n arsenaal aan geweldige games had ik geen reden om niet optimistisch te zijn over de release van de MMO. Bethesda werkte samen met Zenimax en Havok om spelers een spel te bieden dat niet van deze wereld is.

Voordat we erin duiken, wil ik de game in het kort uitleggen voor degenen die niet hebben gespeeld of bèta-getest, maar nog steeds geïnteresseerd zijn. Elder Scrolls Online vindt plaats tussen Savirien-Chorak en Tiber Septum, bekend als de Interregnum-periode, toen de Ruby Throne leeg was. Er was een paar jaar voordat de wedstrijd begon een keizer op de troon, maar zijn verlangen om Dragonborn te worden bracht waanzin en chaos teweeg.


Er zijn drie facties die aanspraak willen maken op de troon: het Ebonheart Pact, geleid door Jorunn de Skald King, Daggerfall Covenant, geleid door King Emeric, en de Aldmeri Dominion onder leiding van koningin Ayrenn. De speler moet er aan het begin van de game een kiezen en afhankelijk van welke je kiest, kun je kiezen welke race je wilt zijn. De Kajiit, Altmer en Bosmer zijn bij de Dominion, de Redguards, Orcs en Bretons bij het Verbond, en de Nords, Dunmers en Argonians zijn bij het Pact. Elke factie heeft zijn eigen territorium en er wordt gevochten om het niet-opgeëiste territorium. Vrijwel alles van Tamriel kan worden afgelegd in de game, hoewel je op zijn minst level 10 moet zijn om toegang te hebben tot Cyrodiil, dat speler vs. speler is, in het kort een gek streepje om meer territorium op te eisen voor je factie. Nu je een beetje bent ingevuld, laten we eens kijken naar de game, de goede en de slechte.

Ik zou alleen willen zeggen dat dit alleen mijn mening is op basis van mijn eigen persoonlijke ervaringen. Als je een andere mening hebt, gebaseerd op verschillende ervaringen, reageer dan gerust, ik vind het leuk om te horen hoe laat andere mensen de spellen spelen die ik speel.


De goede

Bethesda werkte samen met Zenimax en Havok om spelers een spel te bieden dat niet van deze wereld is.

Het is een MMO

Ik ben een enorme sukkel voor een goede RPG, en na de release, Skyrim heel snel werd het spel waar ik naar toe ging als ik een uur of langer te verbranden had. Het had een prachtig plot, geweldige personages, en kom op, hoeveel van jullie neuriën niet of denken op dit moment over een deel van de soundtrack? Ik zal niet in detail treden over wat ik denk van de graphics en vloeiendheid van beweging omdat ik er uren aan vast zou zitten, maar ik zal zeggen dat de enige games die ik ooit heb gespeeld die in de buurt van zo prachtig waren als Skyrim waren Dragon's Dogma en White Knight Chronicles, en beiden waren adembenemend.

Kortom, dat was ik heel onder de indruk van Skyrim, op zijn zachtst gezegd. Het zou eenzaam kunnen worden, soms als de enige niet-NPC in het spel, maar zo was het spel en is er maar plaats voor één Dragonborn, en in mijn spel was ik dat. Toen werd ik op de hoogte gebracht van een nieuwe Oudere Rollen die uitkwamen, genaamd Elder Scrolls Online. Ik wist toen nog niets anders, maar het kostte niet veel om twee en twee bij elkaar te brengen en erachter te komen dat ze een MMO maakten. Eindelijk kon ik spelen met mijn vrienden en mensen van over de hele wereld!

Meer keuzes

Plot verstandig, het spel is als Skyrim voldoet aan Fabel. Er zijn een hoop quests om alles tegelijkertijd te doen, twee die aantoonbaar even belangrijk zijn als superieur aan de andere kleinere missies. In, nogmaals, een zeer Skyrim-op dezelfde manier is een van de speurtochten gerelateerd aan de politiek van het spel, terwijl de andere veel meer betrekking heeft op het karakter van de speler en andere personages die betrokken zijn bij de wereld. Sorry dat ik vaag ben, maar omdat het deel uitmaakt van de verhaallijn, zou ik het voor niemand willen verpesten.

Dan komt er een Fabel type invloed. In het geval dat je niet hebt gespeeld Fabel, je keuzes in het spel beïnvloeden niet alleen het verhaal en het einde van het spel, maar het heeft ook invloed op je fysieke eigenschappen: keuzes die als 'goed' worden beschouwd, maken je fysiek aantrekkelijker, terwijl het maken van 'slechte' keuzes je meer demonisch maakt. ESO nam het eerste deel en verzachtte het een beetje, dus je keuzes op branchespeurtochten veranderen niet je hele gameplay, maar vaak geven ze je de kracht om een ​​NPC te laten doen wat ze willen, of iemand te overtuigen of te intimideren om anders te doen .

Groepen, facties en gilden

Als je hield van het behoren tot het college van Winterhold, of mijn persoonlijke favoriet, The Dark Brotherhood, wees niet bang. Er zijn genoeg groepen om aan mee te doen, en net als in Skyrim, je kunt allemaal meedoen als je dat wilt. Spelers kunnen ook gilden aanmaken, maar je kunt maar tot vijf van hen tegelijk behoren. Momenteel zijn er de Fighter's Guild, de Mage's Guild en Undaunted. Voor degenen onder u die hart hebben gebroken over het gebrek aan mijn twee favoriete groepen, hoop ik dat u blij zult zijn te weten dat er plannen zijn om de Thieves 'Guild en The Dark Brotherhood in een toekomstige update op te nemen. Hopelijk een update voor de nabije toekomst, en na het lezen van zijn tijdschriften en het doen van de wiskunde in mijn hoofd, hoop ik nog een beetje meer van deze kerel te zien.

grafiek

Ik hoop dat je het artwork van het laadscherm leuk vindt, want er zal voldoende tijd zijn om te kijken.

Laad tijd

Ik hoop dat je de illustraties voor het laden van het scherm leuk vindt, want er zal voldoende tijd zijn om ernaar te kijken. ESO speelt zich af in een zeer uitgestrekte wereld, met veel mensen die willen spelen in de uitgestrekte wereld ... en dit veroorzaakt problemen. Ze gebruikten dezelfde manier van laden als ze deden Skyrim, dat was dat als de wereld eenmaal geladen was, het allemaal één grote brok land was, en alleen als je binnen gebouwen of kerkers ging, moest het opnieuw laden. Nu werkte dat echt goed voor de singleplayer-RPG, maar ik weet niet zeker of het bij hen opkwam hoe rommelig het zou worden als er ontelbare andere spelers allemaal dezelfde ruimte bewonen, de server vulde en vertraagde. Dit zorgde voor ontelbare momenten van frustratie.

Het probleem met alles tegelijk laden? Wat het werkelijk doet, is laden waar je bent, overal een beetje laden, en hopen dat alles volledig geladen is tegen de tijd dat je er bij bent. Helaas lukt het niet altijd. Ik kan niet tellen hoe vaak ik ben geraakt en zelfs gedood door vijanden waarvan ik niet wist dat ze er waren, omdat ze visueel nog niet waren weergegeven. Als je ze niet kunt zien, kun je ze niet raken, maar ze kunnen je zeker slaan. Dan komt dat mooie laadscherm tevoorschijn terwijl de speler daar zit te luisteren naar hun personage dat hun kont krijgt en ze kunnen er niets aan doen. Tegen de tijd dat het laden is voltooid, is het personage al lang dood. Hoe ziet dat laadscherm er nu uit?

... er is een betere kans om levend achter te blijven ...

Vertraging

De lag is sterk in deze. Zo sterk zelfs dat het ertoe heeft geleid dat mijn karakter veel meer dan eens werd gedood. Het scherm zal bevriezen, waardoor een speler machteloos blijft. Net als bij het laadscherm, kun je echter nog steeds je tegenstander te horen krijgen die op je personage landt. Het stopt misschien net op tijd om je de laatste slag te laten zien. fataliteit.

Nu moet je de kerker opnieuw beginnen. Tenminste de laadschermen geven je iets om naar te kijken, ze hebben zelfs kleine hints of informatie over het gebied onder de foto. Maar, tijdens lag, moet je zitten en wachten om de uitkomst te zien. Toegegeven, er is een betere kans om uit de file te komen, aangezien achterblijven een onbepaalde tijd is, terwijl het zien van een laadscherm betekent dat er tijd is voor een badkamer en snackpauze.

Updaten

Er is niets mis met de updates zelf, ik hou zelfs van ze. Het laat me weten dat er mensen zijn die hard aan het werk zijn om alles glad te strijken waar ik tot nu toe over heb geklaagd. Ik waardeer de updates en verbeteringen.

Maar updaten kan een absolute nachtmerrie zijn.

Je weet nooit hoe lang het zal duren, dus als je dat al hebt gedaan ESO en ik ben het beu hoe lang updates duren, ik raad aan om het laadscherm open te houden op uw bureaublad als u uw computer gebruikt. Het laat je weten wanneer het moet worden bijgewerkt. Soms, vaker wel dan niet in mijn ervaring, zal het spel ofwel worden bijgewerkt of net eindigen, en dan verschijnt er een klein venster dat zegt dat het effect van het spel niet correct kan worden gedownload, zodat het helemaal opnieuw moet beginnen . Waarom vertelde je me dat drie uur geleden niet toen je vijftien procent was ??? Dat had ik in eerste instantie al gehoopt ESO zou de World of Warcraft aanpak, waarbij een noodzakelijk deel van de gegevens wordt gedownload en de speler vervolgens in de game kan spelen terwijl de rest van het spel wordt geladen. Nu ik de gameplay heb gezien, begrijp ik echter waarom ze dit niet konden doen.

Getting the Boot

Verlies van fouten is een veel voorkomend probleem bij online gamen, dus ik begrijp dat dit spel logischerwijs hetzelfde probleem zou hebben. Maar ik begrijp minder hoe vaak het gebeurt. Het begint met het besef dat er niemand om je heen is, of dat ze dan niet in beweging zijn. Je wordt achterdochtig, dus om het te bevestigen ga je naar een NPC-verkoper die, ondanks dat je hem of haar woedend hebt aangeklikt, weigert op je te reageren. Vervolgens, niet lang daarna, wordt u teruggebracht naar het inlogscherm met een klein venster dat uitlegt waarom, hoewel soms zelfs het venster niet weet. Wanneer dit gebeurt, ziet het er ongeveer zo uit:

Grrr ...

Geen draken

Oké, dus ik wilde gewoon een excuus om de foto te gebruiken, maar dat is nog steeds een beetje rotzooi. Ik bedoel dat dit gerechtvaardigd is, gezien het spel plaatsvindt in 2E 582, een tijd waarin er geen draken waren, maar toch. Hoewel ik de draken leuk vond, ben ik eigenlijk blij dat ze met hun tijdlijn vastzitten, ik graai nauwkeurigheid. Maar het is teleurstellend om te vertrekken Skyrim voor een drakenloze Tamriel.

Laatste oordeel


Waar het op neer komt, is dat deze game helemaal niet zo slecht is. Het wordt gewoon teleurstellend omdat het afkomstig is van zo'n groot naambedrijf dat zo goed is in wat ze doen, dat toen ik het spel op de plank zag, ik het meteen mee naar huis nam, alleen om een ​​teleurstelling te vinden die ik maandelijks betaalde voor .

Het is echter niet allemaal slecht, omdat de pc- en Mac-versie van de MMO hen iets hebben laten realiseren; het was gewoon niet klaar. Daarom werd eind mei aangekondigd door Pete Hines, de vice-president van marketing en PR van Bethesda, dat de release van de game zou worden uitgesteld naar PS4 en Xbox One.

Mijn laatste oordeel: geef het wat tijd. Ja, het is nu een buggy, maar het beste deel van deze game is dat het een MMO is, er zullen talloze updates zijn om deze game beter te maken. Voor nu is het het geld niet waard om het spel te spelen.

Het spel heeft veelbelovend en potentieel, dus blijf erbij en houd het in de gaten. In de tussentijd hoor ik het World of Warcraft komt er een nieuwe uitbreiding uit ...

Onze beoordeling 5 Elder Scrolls Online biedt tal van nieuwe ervaringen, van het verkennen van Tamriel tot interactie met, en zelfs de mogelijkheid om te trouwen met andere spelers.