Waarom Cyberpunk 2077 zijn eigen hype niet aankan

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 22 Juni- 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
overpromise, sell, underdeliver Cyberpunk 2077
Video: overpromise, sell, underdeliver Cyberpunk 2077

Inhoud

Het was een of andere manier een heel jaar geleden, toen we het voor het laatst vroegen, waar de hel is Cyberpunk 2077 nu al? Een andere januari rolde rond zonder enige belangrijke ontwikkelingen (of release-aankondigingen) op de uitstap van CD Projekt Red, weg van fantasie en in de duistere toekomst waarin bedrijven oppermachtig zijn.


Hoewel we niet hebben geslagen Star Citizen - of goden verhoede, Final Fantasy XV - niveaus nog vrij, Cyberpunk 2077 is niettemin op dit punt begonnen zich te laat te voelen. Fans hebben honger naar een game die echt de cyberpunkstijl uitstraalt van een ontwikkelteam met een bewezen staat van dienst.

Het huidige aanbod aan cyberpunk is zeldzaam en vaak niet van het AAA-type. Het meest opvallend zijn de Deus Ex franchise en de Harebrained Schemes ' Shadowrun herstart, met de horror-intrede van vorig jaar Waarnemer ook met meer dan een beetje cyberpunkgevoel met zijn dystopische toekomst.

Als je echt de diepte van Steam's belachelijk oversized catalogus doorzoekt, kun je er een paar vinden, maar het lijdt geen twijfel dat cyberpunk is een genre dat nog niet vaak genoeg is afgeluisterd.


Niet iedereen graaft de horror-walking simulators, dus als je een actie-cyberpunk-game wilt, dan past dit niet in de begroting.

De Cyberpunk 2077 Hype is echt

CD Projekt Red is geprezen The Witcher 3 begon in 2011 en werd uitgebracht in 2015, met veel "Best RPG" en zelfs gewoon "Best Game" van het jaar.

Een jaar later, de Bloed en wijn DLC zou ook de 'Beste RPG van het jaar'-awards op het web onderscheppen - en het was zelfs geen volledig spel! Het is duidelijk dat hier een enorme mate van anticipatie is, terwijl het ontwikkelteam zich verschuift van de eeuwig oplevende Geralt naar een cyberpunk geïnspireerde toekomst.

2077's spelwereld is gebaseerd op de tafelblad-RPG Cyberpunk 2020, wat een enorme aantrekkingskracht heeft op een groot aantal pen- en papierliefhebbers. Hoewel het niet allemaal om soepele overgangen ging (naar jou kijkend) Daggerdale en IJzer en bloed), enkele van de beste RPG's in de geschiedenis maakten de sprong van tafelblad naar elektronische formaten. Denken aan Baldur's Gate, Vampire: The Masquerade: Bloodlinesof Shadowrun: Dragonfall.


Er is niet veel bekend over wat de finish is 2077 product zal er uit zien, maar de paar weetjes die zijn binnengekomen (en een heleboel speculatie) hebben de hype rond het spel vergroot. Geruchten over NPC's die in Night City in veel verschillende talen spreken, dwongen de hoofdpersoon een taalimplantaat te kopen ... en als je een goedkoop exemplaar krijgt, krijg je misschien een slechte vertaling, met als resultaat radicaal andere speurtochten.

Dat soort interactiviteit en vertakkende verhaallijn is precies wat hardcore RPG-fans willen van zoiets Cyberpunk 2077 - en waarom we teruggaan naar de klassieke RPG via Infinity Engine-achtige games zoals Pilaren der eeuwigheid.

Op dit punt blijft dat gerucht en geruchten, echter met actuele, bevestigde informatie over Cyberpunk 2077 in wezen onbestaand en geen video's van gamespellen van welke aard dan ook te vinden.

De vertakkende dialoog van een hardcore RPG met de grafische glans van The Witcher 3 zou een wonderbaarlijke zaak zijn om te aanschouwen

Wat zijn we zelfs gehyped over wanneer het komt 2077?

Een verklaring van een jaar oud geeft aan Cyberpunk 2077 wordt een 'open wereld, sandbox-game in een corrupte en technisch geavanceerde omgeving'. Dat klinkt interessant, maar wat betekent dat in de praktijk eigenlijk als de game daadwerkelijk wordt uitgebracht?

Als je bedenkt hoe games tijdens actieve ontwikkeling kunnen veranderen, wie weet of die bewering nog steeds waar is? We hebben geen enkele vorm van communicatie binnen (behalve één opvallende uitzondering die hieronder wordt vermeld).

Er is mogelijk een verticaal element in het spel, met een vacature voor iemand die in 2016 door CD Projekt Red geregistreerde vliegende voertuigen zou kunnen programmeren - maar we weten niet eens zeker dat die taak voor Cyberpunk 2077.

Zullen 2077 in wezen de vrije-roaming, open-world gameplay van The Witcher gesitueerd in een futuristische stad in plaats van middeleeuws platteland? Zal het veel meer beperkt en gestileerd zijn zoals Shadowrun: Dragonfall of Shadowrun: Hong Kong? Zal het ergens meer in het midden zijn zoals Deus Ex of onteerd en geef je ons ook wat actie-platform-elementen?

Niemand heeft de eerste flagrante 'idee, want alles wat we moeten doen is een filmische trailer die een half decennium te vroeg is uitgebracht. En heb ik al gezegd dat we niet eens een vrijgavevenster voor deze game hebben? Ik denk dat ik misschien ...

De bovenstaande video is gepost op 10 januari 2013 en is nog steeds de enige grote showcase van alles uit Cyberpunk 2077. In het geval iemand het heeft gemist, dat was meer dan vijf jaar geleden. Denk aan alles wat je in de afgelopen vijf jaar hebt gedaan - of de 1,825 dagen sinds die video werd vrijgegeven. Weet je wat CD Projekt Red niet heeft gedaan? Heeft het spel uit die video voltooid.

De video eindigt onheilspellend met de verklaring 'Coming: when it's ready'. Eerlijk gezegd, dat is een idee waar ik stevig achteraan kan raken. Haast je niet over een spel, zorg dat het klaar is en laat iets van hoge kwaliteit los dat niet veel patches nodig heeft. Er is niets mis met die filosofie.

Tegelijkertijd laat je misschien geen hypermoderne trailer vrij die mensen laat denken dat je iets hebt gedaan dat bijna klaar is voordat je een serieuze ontwikkeling begint.

Is het spel teruggedrongen sinds die trailer landde? Is het geannuleerd? Zijn er grote veranderingen in de stijl of het verhaal geweest? We weten het niet, omdat er tot gisteren geen blogs, posts of tweets zijn geweest met de * Piep * over de hele wereld gehoord.

In feite kwam wat we kregen neer op a Cyberpunk 2077 verticale plak, wat niet veel zegt, rekening houdend met hoeveel verticale plakjes er uiteindelijk niet in zijn geslaagd om het eindproduct in het verleden weer te geven.

Dystopian Video Game Marketing

Na vier jaar van uiterste stilte, de Cyberpunk 2077 Twitter-feed sputtert tot leven en spreekt een enkelvoudig, eenzaam woord uit:

Beep? Zoals in het geluid dat een computer maakt als het wordt ingeschakeld? Of piep als in "ohaiiiiiii, we leven nog steeds?" Wie weet, want er is nog geen duidelijkheid van wie dan ook.

Ik rolde mijn ogen zo hard dat ik bijna omver viel bij het lezen van de buitenissige krantenkoppen rond het web van andere gamesites: "MAJOR News Arrives About Cyberpunk 2077"of"Cyberpunk 2077 Geeft Big Signs Of Life! "

Meer dan alleen de tweet zelf, alles wat je hoeft te doen om de weggelopen hype-trein te zien 2077 is om te kijken naar het antwoord van de fans. Lees die Twitter-thread of bekijk de opmerkingen op een van de bovengenoemde artikelen. Mensen verliezen hun verstand over de mogelijkheid van een kleine kruimel aan informatie.

Het ding is -- de ontwikkelaars zeiden letterlijk niets over het eigenlijke spel. Piep kan alles betekenen, dus het betekent in wezen helemaal niets.

Die tweet had net zo goed een kat kunnen zijn die over een opengeklapte laptop liep als iets dat met opzet werd verzonden omdat legitiem nieuws over 2077 komt binnenkort aan. Als iemand een bedrieglijke medewerker laat zien die het gestuurd heeft om hun bazen te ergeren over hoe ze niets over het spel zeggen, zou ik niet verrast zijn.

Het feit dat de ontwikkelaar de fans niet eens de minste hoffelijkheid kon geven door een zin te typen als: "Hé, sorry dat we vier jaar niets hebben gezegd, er komt volgende week een aankondiging" is een soort klap in het gezicht . Alles wat ik echt kan bedenken om te zeggen in reactie op die tweet is "piep je".

Ernstig.

Allemaal aan boord van de 2077 Hype-trein

Als Cyberpunk 2077 waren meer een indie-affaire - of erger nog, een door de menigte gefinancierd aanbod - dit vervelende gebrek aan communicatie zou de kus des doods zijn.

Maar wanneer je de lof voor combineert Witcher 3 met de hoge kwaliteit van de Cyberpunk 2077 teaser-trailer, wat je hebt is een hype-trein die steeds sneller gaat - en nu gevaarlijke niveaus bereikt.

Wanneer het woord "piep" een kettingreactie-explosie veroorzaakt op internet, gaan we officieel te snel in die trein. Het resultaat zal een epische crash worden.

Hoewel ik niet denk dat CD Projekt Red de bal zo erg laat vallen dat we een No Man's Sky-level letdown, er is gewoon geen manier Cyberpunk 2077 kan ophouden onder het gewicht van zijn eigen enorme verwachtingen.

Oh, had ik al gezegd dat we nog steeds geen releasedatum voor hebben 2077 nog?