Waarom Nintendo geen Live E3-conferentie had

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 17 Augustus 2021
Updatedatum: 22 Oktober 2024
Anonim
DF Retro EX: Nintendo’s Last E3 Press Conference - Wii U at E3 2012
Video: DF Retro EX: Nintendo’s Last E3 Press Conference - Wii U at E3 2012

Nintendo ging voor de tweede keer op rij op de E3 zonder een liveconferentie, in plaats daarvan om een ​​vooraf opgenomen video te laten zien om hun grote nieuws te onthullen.


In een interview met IGN legde de president van Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, uit waarom het bedrijf deze aanpak op E3 ​​heeft gevolgd.

"De omgeving is compleet veranderd", zei Fils-Aime. "Steeds meer mensen willen afstemmen op een evenement. Meer en meer mensen zoeken naar de volledige entertainmentwaarde van een evenement.

Koppel dat met het feit dat zoveel van onze ontwikkelaars Japans zijn, dus als ze het spel direct uitleggen, is het een beetje uitdagender. "

Nintendo ging in plaats daarvan op een andere manier te werk door een video vooraf te filmen, met interviews, sketches en gamefilmpjes, iets dat Fils-Aime zei: "al het kleine Nintendo-magie- en pixie-stof."

Fils-Aime zei ook dat, vanwege online netwerken, geen live publiek nodig is voor Nintendo om feedback van zijn fans te ontvangen.

"Via sociale media weten we precies wat mensen zeggen," zei hij. "We weten precies wat ze voelen en hoe ze reageren op de boodschap."


Hoewel de vooraf opgenomen route voor Nintendo kan werken, moet deze ook voor de fans werken. Als ik eerlijk ben, heb ik het moeilijk om enthousiast te worden terwijl ik naar de video van Nintendo kijk.

Hoewel het waar is dat de vooraf opgenomen video van Nintendo een grondiger beeld geeft van de games en aankondigingen van het bedrijf, evenals een aantal speciale Nintendo-'magie ', is er ook wat magie die verloren gaat wanneer onthullingen niet live worden gedaan.

Een deel van mijn opwinding bij het kijken naar E3 komt van groepsreacties en de manier waarop hoofden van bedrijven en ontwikkelaars live met het publiek omgaan. Kijken naar de ogen van een ontwikkelaar lichten op wanneer ze over hun spel praten, of misschien zien ze de ogen van een bedrijfshoofd terwijl ze proberen het publiek te verkopen, van aangezicht tot aangezicht, op iets dat er niet zo opwindend uitziet, helpt me om de volledige ervaring te creëren.

Een live-evenement is visceraal en emotioneel, en het geeft me een dynamischer idee van welke games bijzonder enthousiast zijn.