Waarom Nintendo's eerste echte mobiele foray & comma; Miitomo & comma; Is alles behalve verdwenen uit de schijnwerpers

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 1 Juli- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Waarom Nintendo's eerste echte mobiele foray & comma; Miitomo & comma; Is alles behalve verdwenen uit de schijnwerpers - Spellen
Waarom Nintendo's eerste echte mobiele foray & comma; Miitomo & comma; Is alles behalve verdwenen uit de schijnwerpers - Spellen

Inhoud

Wanneer Miitomo werd vrijgegeven, we waren allemaal erg geïntrigeerd en we hebben de game gezien als een gezamenlijke en individuele ervaring. De game zag er schattig uit en we waren gecharmeerd van de verzameling personages.


Avatars van spelers kunnen virtueel in dezelfde kamer verschijnen, om te chatten en gewoon rondhangen. Er was een enorm gemoedelijk app-element in het spel. Het echte juweel in de kroon van dit spel was de kleine exclusieve wereld, waar we samen konden spelen, verkleedpartijtjes konden maken en domme foto's konden maken.

De eerste paar dagen, zelfs weken, herinnerden we ons allemaal dat we konden inchecken, de vragen konden beantwoorden en rondhangen, maar na verloop van tijd bevonden mensen zich alleen in de gemeenschap; als ze er zelfs aan hebben gedacht om überhaupt in te checken.

We vielen snel voor het spel, maar lieten het sneller vallen. Wat is er gebeurd, wat is er misgegaan en wat kan Nintendo doen om ons weer van het spel te laten houden?

Het spel is niet de open wereld die we hadden gewild.

Avatars kunnen niet zeggen of doen wat hun controller maar wil. Ze kunnen alleen reageren op vooraf gegenereerde vragen. Als spelers vragen krijgen die ze niet willen beantwoorden, moeten ze vragen blijven vinden, totdat ze er een vinden die ze zullen beantwoorden. De game moedigt andere spelers niet aan om commentaar te leveren op de reacties van anderen, buiten het bezoeken van vrienden. In het bijzonder moeten spelers de reacties van andere spelers op commentaar vinden, wat een beetje eng is!


Het is een beetje een hele klus om voortdurend te communiceren, omdat spelers een bewuste beslissing moeten nemen om te communiceren om door te gaan in het spel. De sporadische aard van de bezoeken van vrienden is niet geweldig; er is niets dat een bezoek triggert, dus veel avatars zijn eenzaam. Omdat dit de interacties zijn die het spel aantrekkelijk maken, is dit geen geweldige monteur.

Er zijn geen grote evenementen in het spel.

Het beantwoorden van één wereldwijde vraag, of het krijgen van een nieuwe set limited edition-kleding is niet genoeg om belangstelling te behouden. De game heeft een minigame nodig, waarbij de vriend met de hoogste score een prijs kan winnen.De vragen lijken op vragen over marktonderzoeksstijl en zijn niet wat mensen echt tegen elkaar zeggen. Bovendien geeft niemand iets om 'wat een vriend onlangs heeft verplaatst', emotioneel.


Het verdienen van de in-game valuta is erg traag.

Snoep is nutteloze valuta en spelers kunnen het niet omruilen voor munten of kaartjes. Het is zielvernietiging wanneer de avatar de winkel binnenloopt en niet genoeg geld heeft om de perfecte outfit te kopen. Meest principiële gamers zullen weigeren te betalen om een ​​freemium-spel te spelen om meer geld te kopen.

Miitomo "Drop", een minigame binnenin Miitomo, waar spelers snoep kunnen winnen en superieure kleding kunnen genereren, kaartjes of contant geld nodig heeft om te spelen. Maar het is een geluks drop-game! Er is weinig controle over waar de items terechtkomen en een geslaagde drop betekent niet dat een speler wordt beloond met iets dat de moeite waard is. Helaas is het vooral het nutteloze snoep. Het spel vereist dat spelgidsen worden voltooid.

Het duurt eeuwen om meldingen te wissen, wat problemen veroorzaakt

Er is geen manier om aan te passen welke meldingen spelers ontvangen, er zijn veel vragen waar spelers niet om geven en meer maatwerk is nodig om het spel te verbeteren. Het eenvoudigweg wissen van de meldingen duurt langer dan het spelen van de game zelf en de interesse in het spelen van Wains nadat die tijd is besteed. Er is een gemiste kans om munten te verzamelen, omdat de speler geen vragen beantwoordt. Dat vertraagt ​​de mogelijkheid om items in de winkel in de game te kopen. De game zelf loopt ook behoorlijk langzaam en is een enorme batterij leeg.

Nintendo kan veel doen om de game te redden en heeft een recente grote patch uitgebracht. Hierdoor konden spelers de opties uitbreiden om vrienden toe te voegen, wachttijden verkorten, nieuwe vragen stellen, de mogelijkheid om kamers aan te passen en het "Drop" -spel wordt vaker bijgewerkt. Spelers kunnen stemmen op outfits van andere spelers, wat ondiep is.

Dit is niet het geval bij een update. Het spel heeft veel, veel meer nodig, zoals: verschillende locaties, vragen gegenereerd door vrienden van spelers en een echt doel voor het spel. Heb wedstrijden en de mogelijkheid om meer items te genereren, in plaats van alleen kleding en een grotere aanpassing van de avatar zelf. Bijvoorbeeld de Zelda thema-kleding mini-evenement was zo leuk, we willen meer van dit. Kijk hier voor informatie over dit evenement. Over het algemeen moet het spel leuker zijn en moet het veel minder repetitief zijn. We willen zien hoe onze vrienden reageren onze dingen, die er echt toe doen voor ons - minder geklets, meer goede chats. En maak het spel een stuk sneller!

Over het algemeen moet Nintendo luisteren Miitomo fans, wanneer ze een spel hebben gemaakt dat aanpasbaar is en wanneer mensen tijd hebben besteed aan het ontwikkelen van een gelijkenisavatar, willen ze die lange termijn investering. Maar als het spel luchtig en inhoudloos blijft, is het twijfelachtig of spelers blijven spelen, maar als ze werken aan het verbeteren van problematische gebieden en investeren in het spel, dan zullen mensen terugkeren, maar tot ze Miitomo is een eenzame, eenzame wereld.

Miitomo is beschikbaar voor iOS en Android.