Waarom Square Enix officieel Gil zou moeten verkopen in FF14

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 15 Februari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
FFXIV How To Make Millions of Gil All The Time | New Player Guide
Video: FFXIV How To Make Millions of Gil All The Time | New Player Guide

Inhoud

Real Money Traders (RMT's) zijn een koninklijke pijn in de achterkant. Je zult ze in de meeste MMORPG's vinden, en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF14) is niet anders. RMT's, of in FF14's In dit geval nemen 'gil-verkopers' de zuur verdiende contanten uit het echte leven in ruil voor valuta binnen in het spel. Je denkt misschien: "Wat is daar mis mee? Dat is de keuze en het voorrecht van een speler."


Maar helaas is Gil verkopen niet zo goedaardig. Het veroorzaakt allerlei problemen, zoals het hacken van accounts van andere spelers om geld en items te stelen, of hacks en programma's gebruiken om voordelen te krijgen ten opzichte van andere spelers om het geld te krijgen om te verkopen, wat het spel zelfs kan verbreken. Dus wat moet een ontwikkelaar doen?

De startpagina van een van de vele FF14 die sites verkoopt.

De oorlog tot nu toe

Square Enix (SE) heeft een gezamenlijke inspanning geleverd om RMT's te bestrijden. Veel spelers kunnen het gevoel hebben dat ze te traag zijn om te handelen, maar beter laat dan nooit, niet?

De grootste hulp tot dusverre om de items die RMT's maakten daadwerkelijk te monopoliseren, was aanzienlijk eenvoudiger te vinden. Het is verreweg de meest effectieve maatregel geweest en toch het probleem aan de wortel aangepakt door de vraag uit te leveren, waardoor het veel moeilijker wordt om een ​​proces te verkopen.


Toch zijn ze op geen enkele manier volledig verdwenen. Deze activiteiten vinden nog steeds plaats, zij het in mindere mate. Minder van het is absoluut goed, maar het uitbannen van alle goede verkopen is het ultieme doel. Maar hoe kan dat worden bereikt?

Een YouTuber geeft advies over waar FF14 gil te kopen is.
WAARSCHUWING: We onderschrijven of bevelen u niet aan om een ​​van de websites te gebruiken die in deze video worden voorgesteld.

Een zaak voor officiële verkoop van Gil

De reden dat het probleem niet is weggenomen, is omdat de vraag ernaar niet is verdwenen. Om bot te zijn, zal het nooit gebeuren. Bonkers lijken er echter op dat mensen lijken op het kopen van een spel om het alleen niet goed te spelen door hun weg naar de top te kopen, maar het gebeurt. Zolang mensen geld uit het echte leven gebruiken om snel in de game vooruitgang te boeken, zullen RMT's er altijd zijn om dit te kapitaliseren. Dus waarom zou je niet gewoon naar dit specifieke type gamer gaan en de valuta officieel verkopen? Op deze manier kan SE de RMT-activiteit mogelijk tenietdoen.


Zou het niet het spel "Pay-to-Win" maken?

Nee, omdat de weg FF14 is ingesteld betekent dat dat niet mogelijk is. Veel van de inhoud en uitrusting van het eindspel is letterlijk onbetaalbaar: het kan gewoon niet worden gekocht, het moet gewonnen worden. Wat officieel het verkopen van gil zal doen is het "betalen-aan-vooruitgang" maken. De gedachte dat SE dit officieel faciliteert, lijkt ons niet geruststellend, maar de waarheid is dat het al gebeurt door de huidige RMT-activiteit, dus het zal het alleen maar beter zichtbaar maken in plaats van het probleem te verergeren.

Dus hoe zal het RMT-activiteit elimineren?

"Gil-verkopers hebben alles te maken met het echte leven van Moolah ... Als Square Enix begint met het verkopen van geld tegen een tarief dat niet winstgevend is om mee te concurreren, dan zullen ze het simpelweg niet doen."

Het komt er op neer dat SE over meer middelen beschikt, wat betekent dat ze hun geld kunnen verkopen tegen een snelheid die RMT's zwaar ondermijnt. Gil-verkopers hebben alles te maken met het echte leven van Moolah door wat ze doen. Als SE begint met het te verkopen tegen een koers die niet winstgevend is om mee te concurreren, dan zullen ze het eenvoudigweg niet doen omdat het hun tijd niet waard is.

Het zullen betekent dat veel in-game economie en resource rebalancing om ervoor te zorgen dat het niet kopen van een betere optie voor iedereen of volledige onbalans van de in-game economie.

Andere voordelen

Officiële verkoop van gil zal ook de accounts van gamers veiliger maken. SE kan dan de accounts van diegenen die geld willen kopen beter beschermen door ze hun eigen beveiligingsmaatregelen te laten doorlopen.

Het kan ook een aardig beetje extra inkomen genereren voor SE, wat betekent dat ze (hopelijk) meer geld kunnen herinvesteren FF14's lang leven in termen van toekomstige nieuwe inhoud.

Speler Belial Nomoar van de Moogle-server pronkt met hun eindspel.

Zal het alle RMT-activiteit oplossen?

Helaas niet. RMT's zullen andere manieren vinden om hun handel uit te oefenen. "Power Leveling", waarbij gamers hun personage achterlaten bij iemand om ze snel het hoogste niveau te laten bereiken, of aanbieden om spelers door moeilijkere delen van het spel te helpen, zoals "The Navel (Hard Mode)", zijn al aan de gang. Maar deze "diensten" vormen in elk geval minder een bedreiging voor de integriteit van het spel en zullen andere spelers niet zoveel schaden.

Acquireren en verkopen is de meest elementaire en schadelijke manier van RMT-praktijken. Door ze in hun eigen spel te spelen, kan het een ongelooflijk efficiënte manier zijn om met ze om te gaan.

Zal het werken?

In veel gevallen is dat al zo. Free-to-play MMORPG's doen precies dat. Goede en succesvolle "Free-to-Play" -games hebben het juiste evenwicht gevonden tussen spelers voldoende laten opschieten zonder geld weg te munten en anderen in staat te stellen zo ver vooruit te komen als hun portemonnee hen toelaat.

Wereld van tanks is daar een goed voorbeeld van. Je kunt het spel redelijk uitgebreid spelen zonder ooit een dubbeltje te spenderen, maar als je dat wel bent werkelijk Wil je dat extra voordeel krijgen, dan is de optie er voor je om een ​​in-game gouden boost te krijgen als je dat wilt, maar het maakt je er niet noodzakelijkerwijs een betere speler voor.

Zijn we het verkeerde probleem aan het tackelen?

"De inspanningen van Square Enix zijn effectief, maar slechts op een bepaald punt: ze zullen nooit de oorlog tegen RMT's winnen, dus als je ze niet kunt verslaan, waarom dan niet meedoen en ze beter maken?

Hoe meer je ernaar kijkt, misschien is het geen kwestie van "hoe moeten we RMT's bestrijden?" Misschien is de vraag meer over de duurzaamheid en geschiktheid van op abonnementen gebaseerde MMORPG's. "Free-to-play" lijkt het probleem op te lossen door spelers in staat te stellen vanaf het begin met het spel te communiceren, en daarmee een aanzienlijk deel van de RMT-markt uit te schakelen.

SE's inspanningen zijn effectief, maar slechts tot op zekere hoogte. Ze zullen nooit de oorlog tegen RMT's winnen, dus als je ze niet kunt verslaan, waarom dan niet meedoen en ze beter maken?

Ga naar http://www.finalfantasyxiv.com voor meer informatie over Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Beëindig game-uitrusting screenshot met dank aan http://www.belial.pt.