Waarom Stormblood Final Fantasy XIV meer toegankelijk zal maken

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 8 Februari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
My Thoughts on Final Fantasy XIV Stormblood (No Spoilers) #noskip
Video: My Thoughts on Final Fantasy XIV Stormblood (No Spoilers) #noskip

Inhoud

Final Fantasy XIVDe komende uitbreiding, "Stormblood", is slechts een paar weken verwijderd van de releasedatum van 20 juni en er zijn veel veranderingen die de uitbreiding op tafel zal leggen.


Op 22 mei hield Naoki Yoshida, producent van "Stormblood", een Live Letter met enkele veranderingen die met de uitbreiding zullen komen, zoals nieuwe banen, gevechtsveranderingen en level boost-items voor nieuwe spelers, evenals een deel van het verhaal van de uitbreiding. En hoewel opgemerkt werd dat sommige van de getoonde veranderingen en toevoegingen mogelijk veranderen voordat ze worden uitgebracht, zal de uitbreiding nieuwe spelers beter helpen om zich aan te sluiten bij de wereld van Eorzea.

Nieuwe banen in Final Fantasy XIV's "Stormblood"

Hoewel we al een tijdje weten dat de twee nieuwe banen die bij "Stormblood" komen de Red Mage en de Samurai zullen zijn, wierp Yoshida een nieuw licht op hen tijdens de Live Letter-gebeurtenis, waarbij een video met een werkactie werd vrijgegeven met daarin de twee taken lessen in grotere diepte.

Elke taak is ingedeeld in een DPS-rol, maar elke klas speelt heel anders dan de andere. Ze zijn beschikbaar zodra je level 50 bereikt.


"Stormblood's" Red Mage Job Class

De Red Mage is een DAC-jobklasse die van groot gewicht is en die enorme AOE-schade kan veroorzaken. Door de hybride aard van de klasse kan de Red Mage relatief snel van ver naar dichtbij bewegen. De klas kan ook overschakelen van zwarte magie naar witte magie, waardoor het de meest flashiest jobklasse is in ontwerp en gevechten.

"Stormblood's" Samurai Job Class

De Samurai-jobklasse is een melee DPS. Deze functieklasse is in staat zware schade van dichtbij aan te pakken met zware aanvallen met één doelwit. Voor spelers die op zoek zijn naar een complexe en uitdagende baan, kan Samurai de juiste keuze zijn. Nieuwe spelers kunnen echter terugdeinzen voor de steile leercurve van de baan.


Minder toegevoegde vaardigheden

Ik weet wat je denkt: "Waarom zijn minder vaardigheden beter?" Ability Bloat. Over het algemeen lijden veel MMO's aan Ability Bloat, wat de exponentiële toename is van jobvaardigheden telkens wanneer een uitbreiding aan een game wordt toegevoegd. In 'Stormblood' verwijdert het ontwikkelteam de mogelijkheden, maar voegt het geen scharen toe aan degenen die al beschikbaar zijn.

Vaardigheden die niet vaak worden gebruikt, zullen nu effectiever zijn. Het beheren van buff timers was moeilijk in Final Fantasy XIV, maar zal niet zo veel van de tijd zinken in "Stormblood". En terwijl vóór elke taak zijn eigen klassenfanaten moest behouden, maakt het ontwikkelteam nu dingen een beetje gemakkelijker in "Stormblood". Nu zal er een HUD-mogelijkheid voor elke taak zijn, die spelers helpt hun jobspecifieke buffs beter te beheren.


Story Shortcut en Level Boost Items

Dit is al een tijdje een controversieel onderwerp voor het enige feit dat het basisspel de speler doorgaans niet leert hoe ze hun werk goed moeten spelen. Dat is de Hall of Novice voor nieuwe spelers die willen leren spelen, is zo belangrijk. Het helpt bij je rotatie en bijhoudt hoeveel schade je aan het doen bent. Bovendien krijg je items die je toegang geven tot kerkers en invallen.

De hoofdscenario-snelkoppeling is een item dat u kunt kopen voor een enkele taak met de naam "Tales of the Adventure". Hierdoor kunnen nieuwe spelers "A Realm Reborn" overslaan voor $ 18 of "A Realm Reborn" en "Heavensward" overslaan voor $ 25. Deze items zijn niet op niveau beperkt, dus gebruik deze items wanneer u maar wilt. Dit betekent dat nieuwe spelers niet hoeven te malen om bij de nieuwe "Stormblood" -inhoud te komen.

Bij de aankoop krijgt u ook een Chocobo met een willekeurige naam, Grand Company en de voltooiing van het verhaal. Voor degenen die geïnteresseerd zijn in Lore, krijgen ze The Unending Journey, waarmee een speler filmscènes in zijn kamer kan bekijken.

Bovendien is Job Level-Boost ook een verkoopbaar item, waarmee spelers één personage kunnen springen. Crafter, Gather, Red Mage en Samurai-taken kunnen het drankje niet gebruiken van niveau 0 tot 60, met een maximum van 70. Elke taak-niveau-boost wordt verkocht voor $ 25 per taak.

Spelers kunnen echter slechts één drankje per account kopen tot patch 4.1. Bij aankoop van het drankje hebben spelers een volledige set van level 60-versnellingen, inclusief wapens voor kerkers. Je krijgt ook een taakzoekopdracht, alle vaardigheden en toegang tot de Hall of Novice. Dit drankje maakt het hoofdverhaal niet compleet.

De toevoeging van Jump- en Leveling-drankjes stelt nieuwe spelers in staat om de meest recente inhoud in te halen. Hoewel de gemeenschap denkt dat het de game kan ruïneren, denk ik dat het populair zal worden Final Fantasy XIV.

Zowel Main Scenario als Job Level Boost zijn beschikbaar op 16 juni in het Mog Station voor vroege toegang.

---

Deze veranderingen waren onvermijdelijk tijdens deze fase van Final Fantasy XIVde levenscyclus. De Jump-drankjes geven de speler sneller toegang tot 'Stormblood', omdat door het hoofdverhaal overslaan en zoomen naar level 60, het veel gemakkelijker wordt voor nieuwe spelers om deel te nemen aan de actie.

Hoewel het ontwikkelteam veel dingen aan het veranderen is, denk ik dat 'Stormblood' meer invloed kan hebben op hoe nieuwe spelers het spel zien dan de huidige spelers.