Waarom Telltale-spellen een pauze zouden moeten nemen

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Moeten we bang zijn voor kernwapens?
Video: Moeten we bang zijn voor kernwapens?

Inhoud

Telltale Games is de afgelopen jaren een van de rijzende sterren in game-ontwikkeling geweest. Van zijn breakout-hit De wandelende doden in 2012 tot de aangename verrassing van Tales from the Borderlands in 2015 is er de afgelopen jaren veel gebeurd - misschien te veel.


Wat begon als een kleine, underdog-ontwikkelaar, is snel veranderd in een studio die bang is om zijn niche te verlaten. Hoewel ze de afgelopen jaren veel titels hebben uitgebracht, zijn er maar weinig vooruitgang geboekt in de gameplay en grafische engine. Niet alleen dit, maar Telltale begint zijn eigen markt te oververzadigen, waardoor mijn opwinding voor zijn games bij elke release afneemt.

Gameplay = formule

Telltale Games heeft zijn kracht gevonden in het maken van boeiende, goed geschreven avonturengames. De verhalen en karakterontwikkeling van het team zijn altijd spectaculair geweest. Helaas kan hetzelfde niet worden gezegd over de grafische weergave. Begrijp me niet verkeerd - het spel is op geen enkele manier een "lelijk" spel. Het is gewoon dat het mee sjokt op console-versies. Dit is een probleem dat nooit helemaal is opgelost (tenzij je de pc-versies hebt). Spellen zoals Wolf Among Us zou vaak lang pauzeren tussen scènes door me uit de meeslepende ervaring te halen.


Hetzelfde kan gezegd worden voor de gameplay. Hoewel avontuurlijke spellen bekend staan ​​als meer in de richting van point-and-click-avonturen, zou je denken dat er enige vooruitgang zou worden geboekt, gezien hoeveel titels zijn vrijgegeven. Hoewel elk verhaal uniek is en zich van de anderen onderscheidt, is de gameplayformule in wezen hetzelfde, gesneden en geplakt. Gebruik de gezichtsknoppen om een ​​keuze te selecteren, voorbereidingen te treffen voor snelle gebeurtenissen tijdens vechtscènes en rond te lopen op zoek naar aanwijzingen / praten met mensen.

Dit zijn eigenaardigheden die volgens mij een toename van de ontwikkelingstijd zouden verhelpen. Helaas, ik heb het gevoel dat Telltale te veel games in een korte periode vrijgeeft. Sinds 2012 hebben we gehad vijf releases (volledige games, geen individuele afleveringen). Dit laat te weinig ontwikkelingstijd over om een ​​significante evolutie te maken, aangezien de meeste aandacht van Telltale is gericht op het schrijven en het maken van een strak verhaal. Met iets minder dan een jaar aan elke titel besteed, zijn de veranderingen in het spel vergelijkbaar met de veranderingen die we elk jaar in een sportgame zien - kleine aanpassingen, maar meestal hetzelfde.


Oververzadiging van de markt

Het vrijgeven van 5 titels in een periode van drie jaar begint zijn tol te eisen op mijn interesse. Telltale heeft het ongelukkige geluk gehad om de markt te oververzadelen met zowel zijn eigen type spellen als de verhalen die hij verkiest te vertellen.

Bijvoorbeeld, De wandelende doden heeft een tv-programma, een zogenaamde spin-offshow Fear the Walking Deaden grafische roman - allemaal bovenop de eerste twee seizoenen van Telltale. Voeg een Michone zelfstandige titel toe, en het is gewoon te veel Lopende dood. En dat vermindert mijn hype tot het punt waar ik waarschijnlijk hun volgende deel zal doorgeven.

Onlangs hebben ze net aangekondigd dat ze aan een Batman-game zouden werken. Na de vier Arkham games werden uitgebracht, Chris Nolan pakte de zijne Dark Knight trilogie en een nieuwe Batman versus Superman komt in maart van dit jaar uit. Overkill? Ik denk het. Telltale heeft gewoon de gave om onderwerpen te kiezen waarmee ik me ga vervelen. In plaats daarvan zou ik willen dat ze doorgaan met titels zoals De Wolf onder ons, waar het Fabels-universum nog niet echt dood is geslagen.

Over het algemeen ben ik nog steeds dol op adventure-games en respecteer alles wat Telltale ons heeft gebracht. The Walking Dead Seizoen 1 en De Wolf onder ons behoren tot mijn favoriete spellen, met hun uitstekende schrijf- en meeslepende wereld. Helaas, wanneer twee titels gemiddeld een jaar met vijf afleveringen elk worden uitgebracht, is het moeilijk voor mij om enthousiast te worden over hun aankomende oppasser spel.

Persoonlijk neem ik een pauze van de games van Telltale en ik hoop dat het team wat extra tijd nodig heeft om ruimte te maken voor hun releases. Op die manier kunnen ze eindelijk de game-engine verbeteren en de nodige aanpassingen aan de gameplay maken die ervoor zorgen dat de ervaring weer fris aanvoelt.