Inhoud
- Het verhaal probeerde thema's te pushen en verdraaiingen veel meer dan de personages.
- Verwacht dat ik dit veel zeg, maar hoe is deze verandering beter? (En ja, hij is ook helemaal vergeten aan het einde van het spel!)
- En laat me niet eens beginnen met hoe Aya wordt neergeschoten en Eve die haar opeens redt heeft ook helemaal geen zin!
- Deze scène doet pijn voor alle WRONG-redenen.
- En dat roept natuurlijk de vraag op: hoe zijn deze veranderingen beter voor de personages wanneer ze worden ontdaan van wat hen iconische en sympathieke karakters maakte?
Een van de slechtste games die ik ooit heb gespeeld was De derde verjaardag. Ik heb er tot op zekere hoogte over geschreven, maar in mijn andere artikel over Aya Brea en waarom we haar nu meer dan ooit nodig hebben, heb ik nooit alle gedachten uitgelegd die ik had over de trainwrak die deze game was. Het scoorde heel goed met critici, zeker, maar de score van een criticus reflecteert niet het belangrijkste publiek. Ik haat bijvoorbeeld het Dmc duivel mag huilen reboot ondanks de liefde die het krijgt van critici.
Gelukkig is het extreem eenvoudig om erachter te komen waarom De derde verjaardag was een totale flop:
Het verhaal probeerde thema's te pushen en verdraaiingen veel meer dan de personages.
Een goede plot wordt alleen gemeten door de karakters erin. Je hebt tenslotte iemand nodig om je voor te bemachtigen en te begrijpen, en je kijkt / speelt meer om ze beter te begrijpen, of om te zien wat er in hun leven zal gebeuren. Karakters in dit spel werden echter vaak laten vallen, omdat het verhaal zich in een ongelooflijk snel verleden verplaatst.
Laten we aflevering twee als voorbeeld nemen, waarbij twee personages worden voorgesteld aan de speler: Owen en Gabrielle. We weten niets over hen, maar ze zijn duidelijk belangrijk voor het verleden van Aya. In dezelfde aflevering wordt Gabrielle uit de geschiedenis gewist omdat ze sterft, en Owen verraadt de groep om redenen die nooit zonder meer zijn vermeld. En ze worden nooit meer genoemd, behalve Gabrielle aan het einde.
Dus, hoe moet de speler deze twee begrijpen? Makkelijk, je leest in plaats daarvan de stapel met dikke stapel aantekeningen. Nu, als dit veel klinkt Final Fantasy XIII, het is eigenlijk - dat spel was ook afhankelijk van het vertellen van verhalen door de datalogs die de speler moet lezen. Het verschil is dat Final Fantasy XIII probeerde nog steeds zijn verhaal te vertellen en het wordt gemakkelijker om te begrijpen wat er uiteindelijk aan de hand is. Het is niet goed, maar je kunt het uiteindelijk wel begrijpen vanwege de duur van het spel en het feit dat het een focus heeft op zijn personages. De derde verjaardag mislukt zelfs als dit is, want dit is niet het eerste plotpunt dat wordt weggelaten zonder uitleg, en geeft je het gevoel dat je nog een scène hebt gemist.
Dit is duidelijker in aflevering vier, wanneer Aya Kyle ontmoet, en de twee elkaar op goede voorwaarden lijken te verlaten ... en dan doodt Kyle plotseling het hele team van Aya en vernietigt haar een manier om naar tijdreizen te gaan. Nogmaals, u moet naar de toelichting verwijzen als u hier een opheldering wenst.
Voor de goede orde zou ik ook moeten vermelden dat alle tussenfilmpjes in De derde verjaardag ook een totaal van een uur en wat verandering, maar dat is lang niet genoeg tijd om alle personages uit te breiden. Ik begrijp de behoefte aan een kort verhaal, omdat het spel zo werd gemaakt dat het telkens opnieuw werd afgespeeld om geheime wapens te ontgrendelen en hogere moeilijkheden te krijgen.
Maar dat roept de vraag op: waarom kiezen voor iets dat zo ingewikkeld is dat je veel moet lezen? Zelfs als het spel Maeda introduceert, een ondersteunend personage uit Parasite Eve 1, ze wisten hem te veranderen van een ongemakkelijke wetenschapper die veel om Aya gaf in een heel enge wetenschapper die meer geïnteresseerd is in hoe haar tranen smaakt en haar waarde als specimen ...
Verwacht dat ik dit veel zeg, maar hoe is deze verandering beter? (En ja, hij is ook helemaal vergeten aan het einde van het spel!)
Nu kunnen sommigen Aya's gedrag als rationeel verdedigen, omdat haar lichaam met Eva is overgestapt en daarom is het acceptabel. Behalve dat dit het geval is: nu we weten dat dit Eva is, wat weten we over haar dat dit allemaal goed maakt? Zelfs in Parasite Eve 2, we wisten amper iets van het feit dat ze een kloon van Aya was.
Deze game negeert een heleboel dingen over het verleden van Aya, zoals nooit zelfs Maeda ontmoeten. Hoe is Eve een goede vervanger voor Aya Brea? Hoe kan ze Aya overnemen? En wat weten we nog meer van haar? Ik wil de afgelopen Eva meer weten.
En laat me niet eens beginnen met hoe Aya wordt neergeschoten en Eve die haar opeens redt heeft ook helemaal geen zin!
Omdat Eva's karakter moet worden gefuseerd met Aya's lichaam, moet Aya sterven als gevolg van het onbegrijpelijke verhaal, en dat is het. Hoewel ik nogal lof heb gedaan dat Aya zichzelf opofferde is het enige ding in-karakter, de methode is absoluut verschrikkelijk - omdat de speler niet alleen op Aya moet schieten, maar er is een gigantische flits van bloed en rood die het scherm bedekken om verder te gaan benadruk de vreselijke actie.
(Je weet wel, voor zover ik de reboot van haat Devil May Cry, de reboot wees nooit een pistool op het originele Dante's hoofd en blies zijn hersens uit! Oké, er was een beledigende pruikscène, maar dat heeft me niet littekens bezorgd!)
Bovendien, wetende dat dit een kind is in Aya maakt de seksualisering met de kleding schade en fetish kleding zelfs nog gekker! Ik herinner je eraan dat Eva er minstens zo uitziet en doet alsof ze 10 jaar oud is! Hoewel als dit spel de continuïteit probeerde, zou ze technisch gezien 20 zijn sindsdien De derde verjaardag vindt plaats tien jaar later Parasite Eve 2. Dit maakt de interacties met Maeda zelfs nog verontrustender!
Deze scène doet pijn voor alle WRONG-redenen.
Laten we in feite deze game eens bekijken. Het probeert te gaan voor een meer "volwassen" toon met een geseksualiseerde Aya, tonnen bloed en bloed en probeert ingewikkeld te zijn - wat allemaal resulteert in verbijsterende momenten die niet kloppen voor de betrokken personages. Kortom, dit is eigenlijk wat er zou gebeuren als Parasite Eve 2 is gemaakt door DC comics in de New 52 reboot!
Denk echt na over deze game en vergelijk het met Red Hood en de Outlaws, waar de persoonlijkheid van Starfire zo radicaal veranderde dat ze onherkenbaar werd en gewoon werd gebruikt voor seks, in tegenstelling tot haar vriendelijkheid en medeleven. Klinkt dat niet bekend?
En dat roept natuurlijk de vraag op: hoe zijn deze veranderingen beter voor de personages wanneer ze worden ontdaan van wat hen iconische en sympathieke karakters maakte?
Ik zeg op geen enkele manier dat vrouwelijke personages niet sexy kunnen zijn of attitudes daarrond hebben. Hell, ik speel en hou van de Senran Kagura series, maar niet elk personage uit die serie zoekt naar seks, en die game heeft het excuus om met zijn doelwit publiek te scheuren. Senran Kagura heeft zelfs veel personages met leukere en begrijpelijkere persoonlijkheden in vergelijking met deze versies van Starfire en Aya. Verandering is alleen goed op basis van de bereikte resultaten, niet de hele tijd.
Dus we hebben een verhaal dat zijn personages heel snel afbreekt, een heel kort verhaal met heel weinig uitleg (hoewel we er veel van nodig hebben), en de enige manier om alles te begrijpen is het lezen van een boekje aan notities. De game sloeg meerdere fans van de oude reeks meerdere keren in het gezicht, dwong de speler om Aya voorgoed te vermoorden, en iedereen die zonder de tonen speelt, zal zijn hoofd meer dan een uil titels geven.
... ik denk dat je waarschijnlijk begint te begrijpen wat de belangrijkste reden is waarom dit spel stierf.
Parasite Eve is dood dankzij deze game. Het heeft letterlijk Aya Brea gedood, een van mijn favoriete personages aller tijden. En daarom kan ik deze game nooit, ooit als goed accepteren. Dat en de gameplay is niet zo geweldig, vooral het DNA-bord met willekeurig geactiveerde vaardigheden die uren duurde om te proberen geschikte upgrades te vinden. Waarom iemand dacht dat dat een goed idee was, verbijstert me.