Inhoud
- Het verhaal was op geen enkele manier het epische avontuur waar ik op had gehoopt.
- Wasted Plot from the Second Installement
- De werkelijke hoofdqueeste
- Er is geen atmosfeer zoals in de vorige game, waar de spanning met een mes kon worden afgesneden.
- Zeer kleine winst voor de hoofdqueeste
- Ciri en de nasleep van de slag om Kaer Morhen vinden
De eerste dingen eerst. ik liefde The Witcher 3. Dat lijkt misschien een beetje een overdreven statement als je de titel leest, maar houd het even bij. De open wereld was gigantisch en vol leven (en dood), met een hoop unieke zijvragen en een degelijk gevechtssysteem. Voor mij is het gemakkelijk de meest complete actie-RPG van het afgelopen decennium.
"Ok," zeg je "dus waarom ben je zo een zeurder in de titel, jij klik-bende-klootzak?" Nou, mijn onbeleefde lezer, vanwege mijn tegenstrijdige gevoel over waar de meeste mensen eigenlijk gelukkig mee waren: het hoofdverhaal.
Ik zal beginnen met het rechtvaardigen van mijn kennis in "Witcher "door te zeggen dat ik inderdaad de eerste twee spellen speelde en zelfs alle boeken las (ja, ik ben DIE kerel). Dus je moet op zijn minst mijn nederige mening respecteren als een Witcher ventilator. Nu ik erover nadenk, denk ik dat het juist deze kennis is die een deel van de ervaring voor mij heeft verpest, maar daar kom ik zo meteen op.
Ik moet ook zeggen dat je wat mild zou kunnen tegenkomen spoilers hier en daar, dus wees op je hoede als je de game nog niet hebt voltooid. En als je dat niet hebt gedaan ... Ga je gang, toch?
Oké, nu dat uit de weg is, laten we beginnen.
Het verhaal was op geen enkele manier het epische avontuur waar ik op had gehoopt.
Het was geweldig, maar mijn verwachtingen waren veel hoger. Kunnen we de hype-cultuur de schuld geven? Dat kunnen we zeker; Ik denk dat het lange wachten, de vertragingen en de constante stroom van trailers en gameplay-opnames de hype een beetje op zijn zachtst gezegd hebben gedood. Maar toen ik me afvroeg of dit de belangrijkste reden was, voelde ik gewoon dat het niet kon. Het was het gevoel dat ik een dag had na het voltooien van de hoofdvraag waardoor ik mijn hoofd krabde.
Wasted Plot from the Second Installement
Mijn probleem begon eigenlijk bij het ZEER begin van het spel. Je maakt de personages Ciri en Yennefer direct mee in een droom (die me al een beetje gefrustreerd maakte, maar laten we verder gaan). Als dat zo is, beland je in het eerste deel van het spel. Je doet een beetje "onderzoek", doodt een griffioen om de locatie van Yennefer te vinden en dan, oh sh * t, daar staat ze recht voor je ...
Laat ik het even op een rijtje zetten: we brachten de HELE tweede game door op zoek naar deze heks en dit is hoe ze herenigd worden? Ik denk dat het een understatement is om te zeggen dat is een geweldige manier om een fantastische opbouw uit te wissen.
Mijn andere probleem hiermee is dat het ook het eerste deel van het verhaal compleet zinloos maakt. Je gaat op zoek naar Yennefer, maar ze verschijnt net zo snel als je hebt (weinig of geen) informatie over haar verblijfplaats. Dat is een gemakkelijke manier om de titel "Beste tracker ... Evaaaaar" te krijgen.
Kom op man - ze hebben elkaar niet in een lange tijd gezien en DIT is hoe CD Projekt Red ervoor koos om hen te herenigen? Voor mij verpestte dit wat een emotionele en gespannen hoek van het verhaal tussen twee zeer belangrijke personages had kunnen zijn. En aldus verpletterde mijn onderdompeling.
De werkelijke hoofdqueeste
Hierna maken we kennis met het eigenlijke verhaal voor dit spel: zoek je verloren pleegkind omdat de Wilde Jacht haar achterna zit. En omdat haar werkelijke vader haar op de troon wil. Als je je afvraagt wie dit meisje in hemelsnaam is, maak je dan geen zorgen, want dat geldt ook voor mensen die de vorige twee games speelden. En omdat dit zo'n urgente kwestie is, wil de keizer dat je haar helemaal alleen volgt, absoluut helemaal geen aanwijzingen, en al die tijd maak je het volkomen duidelijk dat je geen intentie hebt om haar aan hem over te dragen.
Omdat dit op geen enkele manier gerelateerd is aan een eerdere aflevering van de serie, heeft het me in de steek gelaten omdat ik hoopte op een doorlopend plot.
Dit is waarschijnlijk gebeurd, dus nieuwe spelers zouden niet van de Lore-Boat afvallen. Hoewel dit enigszins kan worden verontschuldigd ...het heeft geen zin als de rest van de game tot de nok gevuld is met referenties en teruggooi naar vorige games en de boeken!
Ik heb geen probleem met het nieuwe verhaal dat Ciri inhoudt (en nog belangrijker: The Wild Hunt - je wist al dat deze kerels badass waren). Maar wat is er gebeurd met de politieke intriges uit het tweede spel? Oh, het is nu een filmpje waarin een saaie gast over een kaart praat terwijl je je uiterste best doet om de skip-knop niet te verpletteren. Dit moet een spel zijn - geen geschiedenisles gegeven door een 60 jaar oude uitgebrande leraar!
Er is geen atmosfeer zoals in de vorige game, waar de spanning met een mes kon worden afgesneden.
In Witcher 2, jij eigenlijk voelde de raciale spanningen - en niet alleen door sommige jongens die een elf op straat irriteren, of sommige brandende brandstapels om je ongemakkelijk te voelen. Je had moeite om keuzes te maken over of je bij de Scoia'tael of de mensen zou staan, omdat ze dat waren allemaal ontaarde prikken.
En zelfs als ze fantastisch werk hebben afgeleverd met de "arm-als-vuil" Vellen in het door oorlog verscheurde landschap, is er niet zo veel aan de sfeer, behalve het decor en de mensen die klagen over de oorlog.
"Oorlog is moeilijk!"
"Ik heb honger en mijn broer is gedood .."
"Nilfgaard is aan onze poorten"
"Wie gaat het noorden redden?"
NIETS gebeurt hier echt! Ze praten er altijd over, maar er gebeurt niets wezenlijks. Was deze CD Projekt Red's versie van de Koude Oorlog? Omdat het echt niet dat effect gaf, die stress ...
Dit was slechts een gemiste kans, denk ik. Maar laten we teruggaan naar het hoofdverhaal.
Zeer kleine winst voor de hoofdqueeste
De eigenlijke zoektocht (en) om Ciri te vinden waren ook niet zo indrukwekkend. Je krijgt drie speurtochten die je eigenlijk vertellen om naar drie locaties te gaan en een beetje rond te kijken. Je hebt de keuze om te gaan waar je wilt, maar de reis naar Skellige kost je een arm en een been, en het vereiste niveau zal je er twee keer over doen nadenken. Dat is waarom je er als laatste bent geweest - niet omdat je ervoor gekozen hebt.
En weet je wat erger is? Het maakt niet eens uit waar je begint! Elke keer dat je een deel van deze 'hoofdqueeste' beëindigt, raak je een doodlopend eind en fluistert een of andere vent in je oor dat je uit je kont moet gaan en in een ander deel van de wereld moet gaan kijken ... Kerel, ik weet het, Ik dacht dat ik misschien wel iets zou leren!
Begrijp me niet verkeerd, de Bloody Baron-zoektocht was absoluut briljant en elke quest had me tot op zekere hoogte geïnvesteerd, maar mijn probleem is dat ze totaal geen verband hielden met het hoofdverhaal. Denk eraan: de Baron laat je zijn familie vinden en vertelt je "Ciri was hier, maar ze ging weg". Je moet Dandillion bevrijden en hij zegt: "Ciri was hier, maar ze ging weg". En dan reis je naar Skellige om erachter te komen ... Zucht ... Je kent de rest ...
Ciri en de nasleep van de slag om Kaer Morhen vinden
Als je Ciri (trouwens, rekwisieten voor degene die die tafereel heeft gemaakt, die me even kapot heeft gemaakt) en je naar het vasteland terugbrengt, heb je de strijd bij Kaer Morhen. Super goed! Een epische strijd om de boel eindelijk een beetje op te fleuren! Dit is wat de hoofdqueeste nodig had, omdat het eerste deel een beetje ... saai aanvoelde.
Maar geen tijd om daarover stil te staan, we moeten een spectraal elven ezel schoppen. Dit gaf me eindelijk de adrenalinekick waar ik op zat te wachten, en het was behoorlijk bloedig als je het mij vraagt. Maar meteen daarna kwam - opnieuw - een zeer lange en vrij saaie voorbereiding voor een tweede botsing met de krachten van het kwaad ...
Wat is de echte ploeg?
Het tempo in de hoofdmissie is gewoon verschrikkelijk! Je hebt niet de indruk dat de tijd op elk moment opraakt, en de open wereld is een te grote afleiding om zelfs maar te geven om wat er in zo'n plat verhaal gebeurt. Hoewel dit als een positieve noot kan worden gezien, zou het dat niet moeten zijn! Dit geeft je de indruk dat de Wild Hunt net zo'n grote bedreiging is als de Fiend die je voor wat geld doodt.
In de Witcher 3, het waren eigenlijk de side quests / side-activiteiten die de show hebben gestolen: waarom ga je op een andere quest op zoek naar een zinloze aanwijzing over waar Ciri een dump heeft genomen, wanneer je je Gwent-deck kunt upgraden? Het is triest om te zeggen, maar ik heb nooit gemerkt dat ik de ene zoektocht na de andere haastte, alleen omdat de rest van de game interessanter was. En voor een verhaalgedreven game moet dit niet gezegd worden over de hoofdzoektocht...
Zie je, dat is het moment waarop ik me realiseerde wat ik miste: een verhaal met tempo zoals het tweede deel van deze geweldige gameserie. The Witcher 2 zeker was niet zo lang als deze aflevering, maar man was ik verslaafd en op de punt van mijn tenen de hele tijd. Er waren tijden dat ik de bijverdiensten oversloeg omdat ik teveel investeerde in wat er gebeurde.
Net als een voorbeeld, het eerste deel van The Witcher 2 brengt je in het midden van een indrukwekkend beleg. Uit het niets verschijnt een draak, en terwijl je daaraan ontsnapt, laat je koning zijn keel door een andere Witcher doorsnijden, waardoor je genaaid wordt als de bewakers arriveren. Dit is de eerste 15 minuten van de game en de hoofdqueeste vertraagt naar mijn mening zelden. Oké, je achtervolgt Letho niet van begin tot einde, maar je bent altijd bezig met iets dat belangrijk is. Het lijkt erop dat ik geen tijd had om me te vervelen Assassins of Kings "omdat er altijd iets episch of interessants gebeurde in het hoofdverhaal. En hoewel de secundaire speurtochten niet altijd even fascinerend waren, voelden ze zich relevant.
Ik ga dit vrij lange bericht beëindigen door te zeggen dat het, ondanks alles wat ik hierboven schreef, een geweldige rit was The Witcher 3. Im nog steeds genieten van dit meesterwerk en ik kijk uit naar de Bloed en wijn DLC. Dit is gewoon het grootste probleem dat ik heb met een spel en een franchise waar ik echt van hou.
Als je door de hele tekst bent gekomen, groet ik je, dank je voor het lezen van mijn eerste bericht en ik nodig je uit om een reactie achter te laten op de meest respectvolle manier die je kunt!
Proost van de Burgurah!