Waarom je moet worden opgewonden voor Pokemon Sword And Shield

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 17 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
How to use SANDACONDA! Sandaconda Moveset Guide! Pokemon Sword and Shield! ⚔️🛡️
Video: How to use SANDACONDA! Sandaconda Moveset Guide! Pokemon Sword and Shield! ⚔️🛡️

Inhoud

Pokemon Sword en Pokemon Shield, de aankomende Pokemon-spellen voor de Switch, waren eindelijk onthuld vorige week tijdens een speciale Nintendo Direct. Hoewel de presentatie niet veel details over de spellen bevestigde, werd een ongeveer twee en een halve minuut lange trailer gedeeld, en het geeft de fans al veel om na te denken en te prijzen.


Met dit artikel bekijken we enkele van de elementen die spelers enthousiast hebben gemaakt, van nieuwe visuals tot nieuwe Pokemon. Dit onderzoek, in combinatie met een aantal speculaties op basis van de gemeenschap, zou je een goed idee moeten geven waarom we denken dat je moet uitkijken naar de vrijlating van Pokemon Sword en Pokemon Schild.

Een ander perspectief

Pokemon games hebben zich altijd redelijk beperkt gevoeld in de verkenning die ze bieden, waarbij ze ervoor kiezen om spelers een opeenvolging van taken te bieden die ze moeten voltooien tot ze het einde hebben bereikt. Eerdere games bleven van schijnbaar te claustrofobisch door de manier waarop spelers door de kaart reisden te vermengen, maar Zwaard en Schild lijkt een nieuwe benadering te kiezen.

De trailer van Direct toont verschillende camerahoeken, die afhankelijk van de locatie verschillen. Deze verandering in perspectief is de sleutel die deze nieuwe games zullen gebruiken om een ​​meer dynamische schijnwereld te creëren, zelfs als deze net zo leeg en lineair is als vorige games.


In de meer open gebieden trekt de camera bijvoorbeeld wat terug en staat in een lagere hoek dan we zagen Zon en Maan. Dit betekent dat het ongeveer gelijk is aan de schouders van het personage, en terwijl de routes zelf ongeveer zo smal lijken als die van Alola en Kalos, betekent deze verandering in perspectief dat spelers alles om zich heen zien.

We kijken in de verte, over grazige vlaktes en glooiende heuvels met een brug in de buurt. Het is een gebied dat er groot uitziet en open aanvoelt, zelfs als je niet elke centimeter ervan kunt verkennen.

Op smalle plaatsen, zoals het besneeuwde pad, gaat de camera omhoog en zoomt een beetje in. Dit creëert iets dat lijkt op de perspectieven in de eerste drie generaties van Pokemon waar je aan beide kanten van het pad niet veel kunt zien. Daarbij wordt de korte lengte van een route, en het potentiële gebrek aan dingen om te doen en te zien, overschaduwd door het feit dat een speler zich afvraagt ​​wat de toekomst biedt en waar het allemaal naartoe zal leiden.


Het zijn de steden waar dit nieuwe perspectief echt wel schijnt. Eindelijk, a Pokemon wereld krijgt de bruisende metropolen en charmante landelijke gehuchten die we altijd hebben moeten voorstellen in vorige games.

De steden en dorpen lijken groter en het lijkt erop dat de close-uphoeken echt het gevoel geven dat deze gebieden kunnen worden verkend. De industriestad lijkt het beste voorbeeld uit de trailer te zijn, want het biedt veel gebieden om te bekijken en, mogelijk, zelfs verschillende niveaus om te navigeren. De stad met sneeuwthema oogt ook aantrekkelijk, met het bijna-over-de-schouder perspectief waardoor het groter lijkt dan het waarschijnlijk is.

Het helpt ook dat elke stad en stad niet op een rooster wordt gepland. Er kunnen nu variaties zijn in de hoogte van structuren en er zijn dingen zoals vredige uitzichten op het meer, zoals de trailer laat zien, en een betere algemene mix van omgevingen. Het is eigenlijk wat plaatsen zoals Castelia City en Aquacorde Town wilden zijn, maar nooit konden.

Dit alles zorgt voor een gevoel van vrijheid en expansie. Een die we in sommige van de vorige games in de serie niet hebben gezien.

Een niet-lineaire kaart om te verkennen

EEN Pokemon game heeft een interessante regio nodig om te zorgen dat spelers het echt willen verkennen, en zo lijkt het Zwaard en Schild zullen op dat front leveren. Hoewel de kaart van de Galar-regio, die geïnspireerd lijkt op het Verenigd Koninkrijk, er in het begin misschien klein uit ziet, suggereert nader onderzoek dat de locale heel veel plaatsen zal bieden om te zien en veel dingen te doen tijdens het avontuur.

Ervan uitgaande dat de reis in deze spellen onderaan de kaart begint, zoals bij de meeste Pokemon games, het lijkt erop dat spelers in een agrarisch gebied beginnen. Dit sluit aan bij het idee dat het zuiden van Engeland de 'graanschuur' van de natie is (en een kleine verwijzing naar de 'Home Counties' rond Londen, omdat je huis zich in ongeveer dezelfde regio bevindt als die graafschappen).

Vanaf daar is het niet zo duidelijk waar je heengaat, behalve naar het noorden tot je uiteindelijk bij de Pokemon League komt. Er is een willekeurig huis in het oosten en dan lijkt het erop dat er een treinspoor door de nabijgelegen bergketen gaat. Als je uiteindelijk de trein moet nemen om het startersstadje te verlaten, dan lijkt het waarschijnlijk dat de tweede bestemming van de game een Lancashire-geïnspireerde rode bakstenen industriestad is.

Er zijn verschillende mogelijkheden waar de reis heen kan gaan, omdat het lijkt alsof de stad twee mogelijke uitgangen heeft: één naar het oosten en één naar het zuiden. De oostelijke uitgang lijkt je over een ravijn te brengen en naar een gebied dat anders ontoegankelijk lijkt.Van daaruit kan een speler op weg zijn naar een oostelijk kustplaatsje waar een van de Europese voetbalveldscholen is.

De zuidelijke uitgang lijkt u naar een grotendeels leeg veld te brengen, onderbroken door een toren in het noordwesten en een grote steen in het zuidoosten. Vermoedelijk is er in dat gebied iets de moeite waard, maar precies wat onbekend blijft.

Het ziet er ook naar uit dat er een brug in het veld is, die spelers over een kleine rivier en langs een weg naar het noorden brengt. Dit lijkt te komen tot de grote stad die het centrum van de kaart domineert, en vanaf daar kun je schijnbaar westwaarts gaan naar een rotsachtig gebied en, bij uitbreiding, het paddenstoelenbos of oosten naar de eerder genoemde kustplaats en een ingesneeuwde stad.

Dit is allemaal best spannend, omdat je zoiets als een verplaatsing van het HM-type of een Pokemon hebt om verder te gaan, lijkt het erop Zwaard en Schild kan eindelijk vertakkende paden brengen Pokemon. Het zou kunnen betekenen dat je in dit nieuwe avontuur kunt kiezen waar je heen wilt en in welke volgorde je ten minste een paar sportscholen moet aanpakken. Hoewel het op het eerste gezicht misschien niet zo heel veel lijkt, is de keuze van een speler in moderne games heel gewoon, dus het zou een enorme frisse wind zijn voor Pokemon.

Mysteries om op te lossen

De onthulde kaart van de regio Galar biedt enkele aanwijzingen over de reis die spelers kunnen verwachten te volgen Zwaard en Schild, maar er zijn nog steeds enkele mysteries. De besneeuwde stad lijkt bijvoorbeeld alleen toegankelijk te zijn via een modderig, hinderlijk en natuurlijk kijkend gebied, maar er is ook een zuidoostelijke uitgang die door een zeeroute en naar een groot gebouw leidt. Misschien is dit de criminele bende-schuilplaats van de Galar-regio of het landgoed van een excentrieke kluizenaar als Bill.

Bovendien houdt de Pokemon Company ervan belangrijke gebieden achter de bewolking te verbergen op vroege kaartvertoningen, zoals gebeurde met Aether Paradise in Alola en bevroren Unova uit Zwart 2 en Wit 2. De kaart van Galar die tijdens Direct wordt getoond heeft ook een paar kleine gebieden die door wolken worden bedekt, en de zuidelijke rand van de kaart is zeker van geinteresseerd. Er is zoveel bewolking dat het bijna alles verdoezelt, behalve de loop van de rivier.

Sommige ondernemend Pokemon fans hebben de lay-out van het land en de loop van de rivier in het zuiden van Galar vergeleken met de noordelijke rand van Kalos. Dit heeft het gerucht doen oplaaien dat we Kalos misschien zullen heropenen Zwaard en Schild. Als dat niet het geval is, kunnen er nog steeds veel Kalos-referenties zijn, zoals de Fletchling windwijzers in de trailer en Pokemon in deze nieuwe games.

Afbeelding via NintendoSoup

Nieuwe Pokemon

Natuurlijk, waar de meeste mensen angstig voor zijn, is om meer te weten te komen over de Pokemon van Galar. Helaas liet de onthullingsaanhangwagen geen nieuwe Pokemon zien buiten de drie starters, maar deze drie zijn zeker veelbelovend in hun ontwerpen (en, ik zeg alleen maar, Grookey wint het beste Zwaard en Schild beginner).

Een opvallende manier waarop de starters zijn veranderd van de vorige Pokemon games is hun kleurenschema. Gen 6, en Gen 7 zelfs nog meer, gebruikten een helder kleurenpalet voor de starters, en de drie van Galar zijn enigszins gedempt door vergelijking.

Dit contrasteert goed met het ontwerp van de omliggende regio, en de gekozen kleuren en schakeringen lijken sterk op de starterontwerpen van Gens 2 tot en met 6. Misschien was het een berekend ontwerp dat bedoeld was om nostalgie op te roepen, maar zelfs als dat niet zo was, is het een aangename verandering die ver gaat in het scheiden van het nieuwe Pokemon games van hun directe voorgangers.

De keuze van dieren en het algemene ontwerp is ook een zegen. Begrijp me niet verkeerd, ik hield van de Alola-starters, vooral Litten, maar er is iets met deze nieuwe Pokemon waardoor ze lijken alsof ze gewoon klaar zijn om te spelen en plezier te hebben.

Het is een opvallend contrast met eerdere generaties, waar vriendschap en een op anime geïnspireerde look een achterstand hadden op een meer door dieren beïnvloede benadering. De Galar-starters doen beide: ze combineren knuffeligheid met meer van de wilde dierenlook die de leidende kracht was achter het ontwerp in de originele games.

Die juxtapositie van de vertrouwde met de exotische is wat neemt de voorgerechten van een generatie en maakt ze echt opvallen. Scorbunny is bijvoorbeeld een konijn dat met de voeten dingen in vuur en vlam zet. Het is meer in overeenstemming met Torchic, de vuurspuwende kip, of de samoerai-otter Oshawatt - een combinatie van ideeën die opvalt als meer algemeen geïnspireerd.

Natuurlijk zijn er zeker nog wat blindgangers in de mix. De weg Pokemon ontwerpen gaan, voor elke Kommo-o krijg je een Vanillite ergens in gegooid. Op zijn minst echter Zwaard en Schild gaan sterk van start.

Terugkerende Pokemon

Elders lijkt het erop dat de geleerde lessen in Unova nog steeds worden toegepast op de pool van wilde Pokemon die je tegenkomt in de nieuwe spellen. Meningen veranderen, en ondanks het feit dat het introduceren van volledig nieuwe Pokemon in Gen 3 goed ging, heeft het gebombardeerd in Gen 5. Dit betekent dat Zwaard en Schild kan vanaf het allereerste begin een breed scala aan Pokemon, oud en nieuw, aanbieden.

Terwijl, natuurlijk, spelers zullen blij zijn om de nieuwe Pokemon te zien die Galar te bieden heeft, deze mix is ​​niet slecht. Het was zeer succesvol in de eerste paar gebieden van Zon en Maan, en Ultra Sun en Ultra Moon, omdat ze tot nu toe de beste combinatie van Pokemon in de reeks hadden, variërend van Munchlax en Grubbin tot zeldzamer 'mon als Zorua.

De trailer toont niet veel van wat lijkt op de openingsgebieden van de nieuwe games, maar het lijkt erop dat trainers kunnen plannen met fan-favorieten, zoals Pikachu en Minccino, die al vroeg optreden. Er is waarschijnlijk ook Hoothoot en, als het huis van de speler iets is om verder te gaan, ook Munchlax weer.

Buiten dat lijkt er een hoop andere terugkerende 'mon' te zijn, van favorieten zoals Lucario tot minder populaire keuzes zoals Wailmer. Alola krijgt ook wat representatie, met Wishiwashi die verschijnt. Het is een beetje vreemd om te zien hoe een tropische vis het in het koude noorden doet, maar het is a Pokemon wereld, dus het hoeft niet logisch te zijn.

Belangrijkere Pokemon

Er is potentieel meer, als een post op 4chan, gemaakt voor de Directe uitgezonden, nauwkeurig de spellen genoemd, de inspiratie van de regio voorspeld, en melding gemaakt van een nieuwe functie ter vervanging van Mega Evolutions: Armored Pokemon. De draad werd verwijderd, maar de inhoud ervan maakte de rondes opnieuw na de Direct omdat de informatie zo dicht bij alles was dat werd onthuld.

Er was niet veel detail over deze gepantserde Pokemon, maar de post met de namen Charizard en Flygon, onder anderen. Het verklaarde ook dat Meltan betrokken zou zijn bij de plot van het spel en het mysterie rond gepantserde evoluties.

Of een van deze uiteindelijk waar is, is de gok van iedereen, maar het idee om meer centraal Pokemon te vinden in de plot van de spellen en aanvullende mechanica is een nieuwe stap voorwaarts voor de serie. In plaats van alleen NPC's te horen praten over hoe centrale Pokemon zijn voor het dagelijks leven, zouden we nu zien dat ze er daadwerkelijk aan deelnemen.

Deze aanpak zou zelfs de basis kunnen vormen voor de activiteiten van de schurken, met een soort genetische manipulatie (zoals met Mewtwo) of algemene, kwalijke wetenschappelijke kavels die centraal staan. Ik zou het zeker niet erg vinden om de slechteriken van de spellen te zien als een soort van ethisch uitgedaagde groep van bedrieglijke academici, in tegenstelling tot een andere variant op het criminele bendethema. Wie weet? We kunnen Colress zelfs weer zien als dat het geval is.

---

Het lijkt er inderdaad op dat er veel is om enthousiast over te zijn als het gaat om Pokemon Sword en Schild. Hoewel we slechts een glimp hebben opgevangen van wat de games zullen opleveren, heeft de eerste trailer zeker een sterke voet vooruit gezet en hopelijk zijn er meer details onderweg.