Inhoud
De nieuwe King of Fighters XIV (KOFXIV) zal in augustus met veel enthousiasme op de PlayStation 4 verschijnen. Om eerlijk te zijn, het is een titel die fans niet mogen missen. De nieuwste aflevering van de lange reeks is om een aantal redenen een selectiekader voor een feesttent. Maar voordat je het hebt over waarom KOFXIV is een noodzaak, we zullen de geschiedenis, personages en kernontwerp achter de serie als geheel bespreken.
Wat is KOF?
Deze SNK Playmore (toen de SNK) -serie ontstond in 1994 met de release van KOF '94. De drijfkracht van zijn ontwikkeling was om een spel te creëren waarin hun populairste franchises zouden worden opgenomen. Dus SNK nam personages uit de Kunst van het vechten, Fatale boosheid, Psycho soldaten, etc en plaatste ze in een "dream match" -jager.
KOF '94 bevatte een verhaal over de uitnodiging van een raadselachtige bokser aan vechters over de hele wereld om te vechten in een toernooi met een verborgen agenda. Na het succes hebben alle titels achteraf hetzelfde narratieve ontwerp behouden. Door de jaren heen is het verhaal uitgebreid tot drie sagen en nog veel meer personages.
Tekens voor iedereen
Een andere reden waarom KOF is zo uniek onder vechters is hun pool van karakters. Vechters van de serie zijn vaak ontworpen om tot op zekere hoogte flamboyant te zijn. Flash-vechters zijn niet nieuw voor het genre, maar het is zeldzaam wanneer een serie ook een spectrum van archetypen weet te presenteren. De vechters van de serie zijn krijgskunstenaars, socialites, leden van de maffia, piraten, popidolen enzovoort, enzovoort.
In overeenstemming met het thema om 's werelds beste uit te dagen, zijn jagers ook behoorlijk divers. Met teams uit Mexico, Korea, Zuid-Amerika en meer is het nogal moeilijk om geen personages te vinden met een herkenbare achtergrond. Fans hadden nooit een tekort aan het vinden van favorieten - zij waren slecht, modieus en of stoïcijns.
Waarom zou KOF XIV slagen?
Vechtspellen van deze console-generatie zijn onderwerp van onderzoek geweest vanwege een gebrek aan functies, kleine roosters en matte netcode. Zelfs Street Fighter V leed aan deze kwalen. KOF XIV aan de andere kant, lijkt het bovengenoemde te zijn aangepakt. (Zou dit een teken kunnen zijn dat KOF neemt SFV's troon?)
Het beschikt over een robuust aantal vechters die op 50 tellen (31 veteranen en 19 nieuwkomers). Deze enorme omvang vergt nogal wat tijdsbesparing om teams te bouwen, nieuwe favorieten te vinden en de mechanica van het spel onder de knie te krijgen. Want wie stelt een groot aantal keuzes niet op prijs?
KOF XIV is naar verluidt een sterk verbeterde netcode, omdat SNK veel tijd heeft besteed aan de online spelerervaring. Het spreekt voor zich dat online spelen voor jagers de hoogste prioriteit heeft. Dus het valt nog te bezien of online vlot zal zijn bij de lancering.
De blauwdruk voor succes is duidelijk en onmiskenbaar. De vechtspelgemeenschap heeft veel te hopen met de beloften van de SNK. Als KOF slaagt, vechtende gamefans zullen een zeer positieve boodschap sturen - we eisen titels met een overvloed aan inhoud, een grote cast en veel te leren.