Wierd Japan & colon; Makers of Dark Cloud & comma; Ni No Kuni en Professor Layton brengen ons Weapon Shop de Omasse

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Wierd Japan & colon; Makers of Dark Cloud & comma; Ni No Kuni en Professor Layton brengen ons Weapon Shop de Omasse - Spellen
Wierd Japan & colon; Makers of Dark Cloud & comma; Ni No Kuni en Professor Layton brengen ons Weapon Shop de Omasse - Spellen

Inhoud

Level-5, een vaak over het hoofd gezien onafhankelijke producent en ontwikkelaar gebaseerd op Japan, heeft een indrukwekkend portfolio van werk. Terug naar de Donkere wolk serie op de PS2 en die zich uitstrekt helemaal tot vandaag met de Professor Layton serie en instant klassieker Ni Nee Kuni, ze hebben iets voor iedereen gedaan. De mannen bij Operatie Rainfall hebben onlangs een spotlight op een van hun meest recente games gezet: Wapenwinkel de Omasse en ik beet.


De trailer is gewoon een must om te bekijken. Het bevat Yoshiyuki Hirai, de Japanse komiek die de game-ontwikkelaar heeft gemaakt, en introduceert de game op een makkelijke manier voordat er wat gameplay wordt getoond. Niet elke dag is een komiek die veel zeggenschap heeft over beslissingen in de game-industrie.

Ik krijg altijd zo'n vrolijk gevoel als de kleine jongens wat aandacht krijgen. Wapenwinkel de Omasse zou oorspronkelijk niet worden gelokaliseerd en naar Noord-Amerika worden gebracht, omdat het in geen geval een is Final Fantasy of een andere voorspelbare JRPG en de hoeveelheid dialoog was omslachtig om in het Engels te vertalen. Gelukkig maakte geen van deze uitdagingen de ervaring minder plezierig voor mij, en de deskundige klus die gedaan werd om de talloze grappen in de dialoog te brengen met een Engels publiek, verbeter de gameplay alleen.

Het is gevaarlijk om alleen te gaan gebruik dit! (Maar breng het later terug)

Het verhaal gaat als volgt: avonturiers over de hele wereld hebben wapens nodig en kopen ze meestal. Omasse's winkel krijgt een voorsprong omdat je wapens verhuurt aan avonturiers en typische JRPG-helden en wannabes. Natuurlijk komen klanten naar je toe en als je wapens blijft verslaan als een goede smid, groeit je klantenbestand en verdien je meer geld.


In zijn kern, Wapenwinkel is een ritmespel. Je krijgt verzoeken van klanten om hun favoriete wapen te maken en gaat vervolgens terug naar buiten en timmert mee aan een van de pakkende deuntjes van de game. Je moet echter voorzichtig zijn, omdat je niet te vaak op dezelfde plek kunt hameren. Je moet ook de verwarming en koeling van de wapens in balans houden tijdens het maken van de wapens, afhankelijk van je vaardigheden.

Samen met de ritmische aard van de kern gameplay komt een kenmerk van dit spel dat het echt boven andere 3DS e-shop rommel maakt: de dialoog. Terwijl je wapens verhuurt en nieuwe klanten ontmoet, zullen ze elk hun eigen verhalen vertellen. Het verhaal is bedoeld om plezier te maken in de typische JRPG en wanneer elke klant met je gehuurde wapen uitgaat, is er veel plezier aan besteed. Bovenaan je scherm scrollen meerdere klantavonturen uit in een soort Twitter-achtige feed, compleet met hashtags en klassieke RPG-parodieën. Aan het einde van hun reis zal de avonturier hopelijk terugkomen met je wapen. Je spoelt en herhaalt dit tot het einde van het spel.


Smithy in Training - The Bad Stuff

Ik voelde me enigszins gekleineerd door de Twitter-feed omdat de dialoog komisch was, maar je hebt nooit echt iets gezien dat gebeurde tijdens hun avontuur. Ik wilde zien hoe de ridder die altijd een schoon zwaard terugkeerde, zijn gevechten nam. Ik wilde de Franse zwaardvechter in een grot zien weven.

Ik voelde ook dat hoewel ik voor het eerst opgewonden raakte door de hype en lachen om de grappen, ze na een paar uur spelen een beetje hun magie verloren hadden. De personages waren voorspelbaar en aangezien er slechts een handvol unieke klanten zijn, verslijt de schokwaarde van hun grappen snel.

Het meest verontrustende voor mij was echter het feit dat de tutorial slechts één keer aan het begin van het spel wordt gegeven voordat je enige tijd hebt gehad om het te ervaren. Ik vergat veel van wat er gezegd werd en omdat het allemaal digitaal is zonder handleiding, heb ik veel middelmatige wapens gemaakt toen ik met de juiste hoeveelheid instructies meesterwerken kon maken.

Deze game is perfect voor afgematte RPG-spelers die de dialoog kunnen waarderen, evenals de 8-jarige die tevreden is door simpelweg op het scherm te tikken.

Met een prijs van minder dan $ 10 zou ik het echter een beetje verslappen en het proberen, al was het maar om te rotzooien over het genre waar het parodieert.

Onze beoordeling 5 Het is gevaarlijk om alleen te gaan gebruik dit! (Maar breng het later terug)