Wii houdt van denken en spelen & lpar; Station & rpar; Uit de & lpar; X & rpar; Box & colon; 5 games die geweldig zijn voor klaslokalen

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Wii houdt van denken en spelen & lpar; Station & rpar; Uit de & lpar; X & rpar; Box & colon; 5 games die geweldig zijn voor klaslokalen - Spellen
Wii houdt van denken en spelen & lpar; Station & rpar; Uit de & lpar; X & rpar; Box & colon; 5 games die geweldig zijn voor klaslokalen - Spellen

Inhoud

Games zijn iets dat niet nieuw is in de klas; leraren hebben altijd woord-, match-, wiskunde- en quizspelen gebruikt als leermiddelen voor kinderen. Om de een of andere reden hebben videogames altijd een negatieve associatie met leren.


Maar videogames verhogen de oog-handcoördinatie, evenals kritische denk- en beslissingsvaardigheden, waardoor leren leuk wordt en studenten technologische vaardigheden krijgen die de rest van hun leven van pas kunnen komen. Vorig jaar zei de American Psychological Association dat videogames, zelfs de gewelddadige games waarvan de ouders zo tegen zijn, het leervermogen, de gezondheid en sociale vaardigheden van kinderen vergroten.

Videospelletjes en hun effecten op kinderen is het laatste decennium een ​​populair onderwerp van onderzoek geweest. In 2006 meldde een rapport van de Federation of American Scientists dat studenten die deelnamen aan videogamegerelateerde leeractiviteiten beter presteerden op cognitieve taken met meer dan 12 procent in vergelijking met studenten die dat niet deden. De universiteit van Tübingen in Duitsland ontdekte dat videogames ADHD en ADHD helpen behandelen, omdat medicijnen zoals Ritalin en Adderall dit zouden kunnen zijn omdat ze niet alleen de aandacht van een kind vergroten, maar ook hun IQ.


Videogames beginnen langzaam hun weg naar de klas te vinden, met grote gamingbedrijven zoals Steam die een gratis educatieve versie van hun site ter beschikking stellen van leraren en studenten. Hoewel er zoveel zijn om uit te kiezen, zijn er vijf die boven de rest uitsteken.

Big Brain Academy

Kleuterschool door basisschool

Big Brain Academy is beschikbaar op zowel Nintendo Wii als Nintendo DS. Het spel test spelers op vijf categorieën: identificatie, memorisatie, berekening, analyse en denken. De vaardigheden van de speler worden gemeten aan de hand van vaardigheden zoals patroonherkenning, vergelijken van grootte en gewicht en tellen.

Big Brain Academy maakt van leren een spel en vertelt de speler aan het einde van zijn hersengewicht, afhankelijk van hoe goed hij het doet. Terwijl sommige leraren lichtelijk tegen het spel zijn omdat het uiteindelijk een winnaar en verliezer identificeert, stimuleert het competitieve aspect kinderen eigenlijk om het beter te doen. De game biedt een zichtbaar teken van verbetering omdat deze keer op keer wordt gespeeld wanneer het brein van de speler zwaarder wordt.


Wii Sports

Lagere school

Wii Sports leert kinderen dat oefenen leuk is. In plaats van naar P.E. en een bal ontwijken (wat belangrijk is om zijn eigen redenen), kinderen spelen verschillende spellen waarbij ze staan ​​en gebaren alsof ze daadwerkelijk de game spelen-klassieker Wii Sports met bowlen, golfen, tennis, honkbal en boksen.

Wii Sports stopt daar echter niet; het kan ook worden gebruikt om kinderen te helpen met hun wiskundige vaardigheden, zoals het vastleggen van gegevens en het in kaart brengen - hoeveel pennen elke student heeft neergeslagen in vergelijking met zijn klasgenoten en schatting van wat elke eindscore zal zijn.

Minecraft

Middle School

Minecraft stelt kinderen in staat om creatief te zijn en hun verbeelding steen voor steen realiteit te maken. Van spelers van het spel is bekend dat ze alles creëren, van een eenvoudig huis tot een overtuigende Minas Tirith van In de ban van de Ring.

Minecraft staat erom bekend studenten te helpen met het bouwen van speelbare versies van echte objecten. Net als het leven is er geen tutorial die uitlegt wat te doen en hoe de wereld te beïnvloeden. De game is ook in de natuurkunde verwerkt, zoals Google's mod die kwantumfysica in het spel heeft geïntegreerd. Minecraft is een spel dat een leuke en creatieve manier biedt voor een student om de wereld om hen heen te begrijpen.

Portaal

Midden - Middelbare school

Portaal en Portaal 2 zijn niet-gewelddadige spellen die spelers uitdagen puzzels op te lossen in een driedimensionale wereld, met een focus op ruimtelijk redeneren, kritisch denken en probleemoplossing. De spellen zijn echter echt geweldig als een manier om fysica te begrijpen, zoals behoud van momentum, eindsnelheid en zwaartekracht.

Valve ondersteunt zo de onderwijskansen die worden aangeboden in het spel dat het een website heeft gecreëerd die er volledig aan is gewijd. De website bevat lesplannen voor meerdere onderwerpen: natuurkunde, wiskunde, gamedesign en taalkunsten, met binnenkort chemie; enkele voorbeelden zijn 'Portal' Bouncing 'en Oscillations' en 'Building a Oscillator'.

Halo / Call of Duty

Middelbare school

Ondanks zijn critici - waaronder president Obama die de entertainmentindustrie aanspoorde de hoeveelheid geweld die kinderen in videogames zien te verminderen - is er uitgebreid onderzoek dat de voordelen van FPS-games aantoont. De associatie van gewelddadige videogames en geweld in het leven is op zijn best simplistisch. Enkele van de meest populaire spellen zijn gewelddadige shooters-Plicht alleen al de verkoop van meer dan 150 miljoen exemplaren wereldwijd, maar er zijn geen 150 miljoen gevallen van extreem geweld zoals die in de games.

Het is het competitieve aspect dat meer geweld veroorzaakt. De in Nederland gevestigde Radboud Universiteit Nijmegan ontdekte dat kinderen die first-person-shooter videogames spelen, snellere en nauwkeurigere aandachtstoewijzing, betere visuele verwerking, verbeterde mentale vermogens en ruimtelijke vaardigheden hebben die vergelijkbaar zijn met de effecten van colleges op universitair niveau - aantoonbaar helpen kinderen worden progressieve intellectuelen. Deze vaardigheden zijn het beste voor STEM- (Science, Technology, Engineering en Math) -velden en moeten worden gebruikt om studenten te helpen bijzonder complexe situaties te begrijpen.

Hoewel videogames in klaslokalen altijd hun critici zullen hebben - sommigen beweren dat studenten het moeilijk zouden vinden om de grens te trekken tussen het plezier van het spel en het intellectuele aspect van de les - het kan zeer nuttig zijn voor studenten en mag niet over het hoofd worden gezien.

Als je een leraar bent en graag videogames wilt integreren in je klas, ga dan naar de Edutopia-website van de George Lucas Educational Foundation. Of je kunt je hier aanmelden voor STEAM voor SCHOLEN.