Inhoud
- Deze handleiding gaat over mijn Spellslinger DPS-build, inclusief:
- Beperkte actieset bouwen
- AMP Build
- Rotatie tips
Spellslinger is een zeer mobiele klasse Wildstar. Elke vaardigheid die ze hebben, is bruikbaar terwijl de juiste punten worden ingezet. Zoals elke klas is er geen "perfecte" bouw, en dat is prima. Ik ga over de build die ik gebruik en waarom. Ik hoop dat je er klaar voor bent omdat Spellslingers eerst schieten, en dan later opnieuw schieten!
Als u op zoek bent naar iets anders gerelateerd aan Wildstar, bekijk onze Wildstar Guides.
Deze handleiding gaat over mijn Spellslinger DPS-build, inclusief:
- Beperkte actieset opbouw - Elke vaardigheid die ik gebruik en wat ze doen.
- AMP Build - Elke AMP die ik gebruik, wat ze doen en waarom ik ze heb gekozen.
- Rotatie tips - Basisrotatie en prioriteitenlijst voor deze build.
Beperkte actieset bouwen
Als je precies wilt weten hoe de build eruit ziet, kijk dan op Synzer's Charged DPS Build op ws-base.com. Deze gids legt in detail uit wat ik heb gekozen. Laten we beginnen met het uitleggen van elke vaardigheid in deze set.
Deze build is voor level 50 PvE. Het maakt geen gebruik van de extra vaardigheid en AMP-punten die u kunt krijgen. Dus dit gebruikt 41 vermogenpunten en 45 AMP-punten.
- Quick Draw (Tier 8) - Dit is je hoofdaanval en je zou er een moeten hebben als ze DPS als een Spellslinger gebruiken. Het veroorzaakt fysieke schade.
- Het heeft geen cooldown en wordt vooral gebruikt tijdens downtime en voor het Tier 8-effect.
- Op Tier 8 it verhoogt je aanvalskracht met 6% gedurende 6 seconden elke keer dat je een vijand raakt met de volledige duur van de aanval.
- Opgeladen Shot (Tier 8) - Deze vaardigheid veroorzaakt veel magische schade wanneer deze maximaal is.
- In het begin is het niet de moeite waard om te krijgen, omdat je niet kunt bewegen tijdens het gebruik, maar nadat je op zijn minst Tier 4 hebt gekregen, kun je bewegen terwijl je het werpt.
- Het gebruik van Spell Surged-schade vermindert de oplaadtijd, zodat u deze veel sneller kunt gebruiken.
- Tier 8 bijna verdubbelt de schade de laatste lading doet. Ik heb een hoog aantal gezien als ik een kritieke klap krijg.
- Wild Barrage - Dit gekanaliseerde vermogen tast fysieke schade aan en moet altijd worden gebruikt met Spreuk Surge.
- Dit levert veel schade op, maar je wilt het echt vanwege het Spell Surge-effect. Het doet meer schade en doorboort 100% harnas.
- Flame Burst - Een geweldige magische aanval die profiteert van een hoge kritieke hitkans.
- Deze zet is alleen bruikbaar na een kritieke klap, maar het levert grote schade op.
- Assassinate - Precies hoe het klinkt. Een fysieke aanval bedoeld om vijanden te verslaan.
- Het doet veel meer schade aan vijanden minder dan 30% gezondheid. De Spell Surge-versie doet dezelfde hoeveelheid schade.
- True Shot (Tier 4) - Lange fysieke aanval die in totaal 3 keer slaat en doorboort 35% harnas.
- Deze vaardigheid heeft een eerste casttijd van 2 seconden en je tikt de vaardigheid nog twee keer aan.
- Elke cast na de eerste wordt gehalveerd.
- Laag 4 verhoogt pantserdoordringen tot 50%.
- Poort - Dit is je interrupt.
- Dit is betrouwbaarder dan Arcane Shock, maar zorg ervoor dat je jezelf niet in gevaar brengt.
- Void Slip - Mijn favoriete Spellslinger-vaardigheid. Dit bespaart u zo vaak.
- Dit plaatst je in "The Void" gedurende 3,5 seconden. Je kunt niet worden geschaad terwijl je daarbinnen bent.
- Niet alleen breekt het alle CC, het verwijdert alle dreigingen. Ideaal voor wanneer u te veel neemt.
- Het is ook handig voor het volledig vermijden van aanvallen. Net wees je bewust van je omgeving dus je komt niet terug in een vijandelijke telegraaf.
Zoals alles hangt dit af van wat je probeert te doen. Soms moet je misschien meer interrupt pantser vernietigen en in dat geval Tier 4 Gate gebruiken en Tier 4 uit True Shot halen.
Je hebt misschien een snare of root nodig en als je dat doet, zou ik True Shot verwijderen en ofwel Chill of Flash Freeze gebruiken. Alles is situationeel.
AMP Build
AMP zijn zoals talentpunten in andere MMO's. Ze zijn net zo belangrijk voor je build omdat ze de schade vergroten en meer vaardigheden / effecten ontgrendelen.
Aanvals-AMP's
- Niveau 1
- Assault Power 1-3 - Gecombineerd verhogen ze je aanvalskracht met 7.5%.
- Armor Pierce 1-3 - Gecombineerd verhogen ze je harnas doorboren 6%.
- Doorstreeks 1-3 - Gecombineerd stijgen ze door 3%.
- Niveau 2
- Kritieke surge - Genereert 6 spell power wanneer je een kritieke hit krijgt. Kan alleen elke 6 seconden voorkomen.
- Trigger Fingers - Het gebruik van Quick Draw vermindert alle cooldowns met 0,5 seconden.
- Dodelijke keten - Het landen van een magische of fysieke aanval verleent een Empower voor dat soort schade. The Empower verhoogt de schade van dat type met 1,5% en stapelt 3 keer op.
- Niveau 3
- Surge Damage - Het gebruik van een Spell Surged-vaardigheid verhoogt de schade die 10% wordt behandeld gedurende 4 seconden.
- Assassinate - Ontgrendel de Assassinate-vaardigheid.
- Gunslinger - Een vaardigheid gebruiken met een cooldown verhoogt de kans op een kritieke hit met 2,5% en stapelt 3 keer op.
Hybride A / S-AMP's
- Niveau 1
- Critical Hit 1-3 - Gecombineerd verhoogt de kritieke hitkans met 6%.
- Critical Hit Severity 1-3 - Gecombineerd verhoogt de critical hit severity met 12%.
- Niveau 2
- Stroomstoot - Verhoogt Assault en ondersteuningskracht met 8.6% van het huidige maximum, onder invloed van Spreuk.
De tier 1 AMP's voor beide secties spreken voor zich, u wilt deze stat-boosts.
Kritieke schommeling is geweldig omdat je de spellingkracht terugkrijgt, die wordt gebruikt voor Spreukgolven, als je kritieke treffers krijgt.
Trigger Fingers verandert dingen veel door u lagere cooldowns te geven elke keer dat u Quick Draw gebruikt. Met Tier 8 Quick Draw moet je het hoe dan ook vaak gebruiken.
Dodelijke ketting geeft je in principe gratis damage boosts alleen maar om te slaan met je aanvallen.
Surge-schade geeft je een grote schadeboost voor het gebruiken van spanningsverharde vaardigheden, waarvan deze build ten volle profiteert.
Gunslinger verhoogt de kans op een kritieke slag nog meer, dus dat wilt u zeker.
Stroomstoot is een andere grote schadeboost alleen voor het gebruik van Spreuk Surge.
Rotatie tips
Dit is de basisrotatie / prioriteit die ik gebruik. Voor een eenvoudiger overzicht, bekijk de build op ws-base.com.
Opmerking: dit is zonder de Trigger Fingers Amp. De afkoeltijden kunnen variëren.
Ster met Snelle trekking, (Spreukschommeling aan), Opgeladen schot, Wild Barrage, (Spell Surge Off) Gebruik Flame Burst als het gedurende deze tijd aanhoudt. Quick Draw opnieuw, (Spreukgolf aan), True Shot, (Spreukcorrectie uit), Snelle trekking.
- Als dit het geval is, gebruik dan Charged Shot. Je wilt Spell Surge zeker gebruiken op Wild Barrage. Probeer meestal om boven 2 ladingen van Spell-kracht te blijven en als je genoeg hebt, gebruik je het op True Shot.
Voor startschade Snelle trekking, (Spreukschommeling aan), Wild Barragedan alles Vermoorden kosten, (Spreuk uitschakelen).
- Hoewel je Assassinate wilt redden voor wanneer de baas onder de 30% is, is het nog steeds een DPS-verhoging om het op elk moment te gebruiken.
- Gebruik het tussen uw normale rotatie, maar zorg ervoor dat u het opslaat wanneer de baas bijna 30% bereikt.
De reden dat je Spell Surge zo vaak aan en uit wilt zetten, is om Spell Power te sparen tijdens het gebruik van Tier 8 Quick Draw.
- Je zult dit tussen elke vaardigheid of 2 willen gebruiken, dus bewaar je Spell Power.
Dat pakt deze volledige handleiding van mijn Spellslinger DPS-build voor Wildstar. Mijn gildemaatje, Tora, heeft een andere build als je Ignite verkiest, het werkt nu niet voor mij. Ga naar onze website voor andere tips en gidsen Wildstar Guides.
Heb je vragen of suggesties voor je eigen build, laat het me dan weten in de comments!