Inhoud
- Maak kennis met de ingenieur
- Schade:
- previews
- Schild:
- Huisdieren: "De enige echte huisdierenklasse die we hebben in WildStar"
- Wat denk je?
Onlangs heeft Carbine Studios ons van dichtbij en persoonlijk geïnformeerd over hun uiteindelijke tankklasse, de ingenieur.
Maak kennis met de ingenieur
Engineering Class zal beschikbaar zijn voor de volgende races:
Verbanning: Mens, Granock, Mordesh
Heerschappij: Menselijke Chua, Mechari.
Schade:
De Engineer kan een tankklasse zijn, maar hij kan nog steeds schade aanrichten. Ze zijn flexibel, in staat om in het heetst van de strijd te springen, of terug te trekken en hun bots (huisdieren) en kameraden de slagen te laten nemen terwijl ze DPS-schade met een groot bereik hebben. Ingenieurs kunnen in beweging zetten, maar hun bewegingssnelheid wordt vertraagd bij het gieten, in tegenstelling tot de klasse Medic.
"Meer van a shock trooper. Je DPS zal niet zo hoog zijn als een Spellslinger, maar je zult meer straf kunnen oplopen. "
In tegenstelling tot Warrior- en Stalker-klassen, Ingenieurs zijn gemaakt voor doorlopende afstandsaanvallen. Ze kunnen ook hun eigen schilden en gezondheid herstellen, terwijl Warrior-klasse alleen schilden kan herstellen en Stalker-klassen kunnen alleen de gezondheid herstellen.
previews
Doelwit acquisitie: Ingenieurs kunnen deze aanval richten en maximaal 12 verschillende doelen markeren voor schade ... of alle 12 doelen op één doelwit plaatsen. Voor elk merk neemt de verhandelde schade toe. Je krijgt alle 12 punten vanaf het begin, zonder dat je level hoeft te verhogen om meer te verwerven (hoewel we veronderstellen dat de schade zal toenemen naarmate de vaardigheid toeneemt).
Launcher: Engineers kunnen hun Launchers gebruiken, een zwaar kanon dat zeer onstabiel is en Volatility opbouwt met gebruik om krachtigere aanvallen op te laden. Dit genereert onstabiele energie gericht op grote schade.
Schild:
Ingenieurs zijn een Zwaar pantser klasse. Naast de hoogst beoordeelde pantserklasse beschikken ze ook over een Exo-suite, of zoals een ontwikkelaar van WildStar het formuleerde:
"Armor bovenop je wapenuitrusting."
Exo-suites zijn bruikbaar met Engineer-standen en veranderen het effect op basis van verschillende standen. Bijvoorbeeld als u een Tankstand gebruikt die is gekoppeld aan Exo-suite:
"Het maakt je gewoon geweldig ... je bent bijna onkwetsbaar"
Het gebruik van de Exo-suite met een DPS-stand verhoogt je Volatility, waardoor je sneller een grote aanval kunt opbouwen. Vanaf nu heeft de Exo-suite meer dan 2 minuten afkoeling, begint met 20 seconden actieve tijd en neemt toe naarmate je karakter verbetert.
Huisdieren: "De enige echte huisdierenklasse die we hebben in WildStar"
"We wilden controle hebben dat de bots redelijk vloeiend zijn om aan te sluiten bij onze snellere gameplay."Ingenieurs hebben toegang tot Bots en zijn daarmee de enige dierenklasse. Ingenieurs krijgen vier bot-huisdieren om uit te kiezen (hoewel je met minder begint en de volledige set door middel van progressie ontgrendelt), en er twee uit kunt hebben in één keer. Huisdieren worden opgeroepen en permanent tot het huisdier wordt vernietigd.
(Namen kunnen worden gewijzigd)
Bruiser Bot - Leaps naar wat je richt en hoont of onderbreekt. Reparatie Bot - Herstelt schilden naar een gebied. Artillerie Bot - Hoofdaanval bot - aanval op groot aantal doelen. releases spervuur van raketten. Diminisher Bot- strikken alles om zich heen en passen DPS toe.Bots worden rechtstreeks geschaald van de statistieken van de Engineer. De huisdieren zijn bedoeld om een pak slaag te krijgen, en het Dev-team van WildStar houdt tijdens het testen nauwlettend in de gaten of aanpassingen nodig zijn. Momenteel is er voor elke bot een afkoelperiode van 15 seconden bij overlijden.
Wat denk je?
Als je morgen WildStar hebt, is Engineer de klasse die je zou willen proberen eerste?