Inhoud
- Karakter Creatie
- Race
- Klasse
- Pad
- Gebruikersinterface HUD
- MiniMap
- tooltips
- Afbeeldingen, beeldsnelheid, Connectiviteit
- Laat me je vertellen over deze afbeeldingen
- Te veel succes voor de servers
- Specifieke specificaties
- Verhaal en Lore
- gevecht
- Globaal genomen
Wanneer een deur sluit, wordt een andere geopend. In dit geval, met de val van vele ophanden zijnde MMORPG's, heeft Carbine Studios de mogelijkheid aangegrepen om de Massively Multiplayer Online-community de oplossing te bieden waar we naar op zoek waren.
Wildstar, fantasy / science fiction massaal multiplayer online role-playing game, werd uitgebracht voor vroege toegang op zaterdag 31 mei. Deze veelzijdige pc-game boordevol actie speelt zich af op de planeet Nexus, waar de belangrijkste inwoner-race, de Eldan, is verdwenen, waardoor spelers met onbeperkte vijanden, speurtochten en landen kunnen verkennen.
Na in de wereld te hebben gedoken Wildstar voor het pre-release weekend was ik geïntrigeerd, gefascineerd en onder de indruk van de Blizzard-medewerkers die Carbine Studios vertolkten van deze nieuwe en uitnodigende MMO die de scène steelt.
Karakter Creatie
Als ik het aspect van personageaanpassing op de manier zou kunnen bespreken die ik zou willen, zou het aanzienlijk extatischer zijn. Helaas, het schrijven van artikelen in alle hoofdletters breekt de gouden regel van het internet.
Veruit een van de meest indrukwekkende facetten van Wildstar Ik merkte dat de opmerkelijke grafische karakters waren. Na het kiezen tussen de Dominion (links) of de ballingen (rechts), een rivaliteit vergelijkbaar met World of Warcraft's Alliance en Horde, je kunt dan elk klein aspect van het gezicht, de huid, het haar en het lichaam van je personage aanpassen.
Race
Er zijn vier gelijke race-opties voor zowel de Exiles als de Dominion.
Exiles Heerschappij
Exile Human Cassian
Aurin Draken
Granok Chua
Mordesh Mechari
Ik koos voor een Aurin, de populairste race tijdens de gesloten bèta, en bracht bijna 15 hele minuten door met het aanpassen van elke minuscule, onbeduidende karakteristiek tot de grootte van haar ogen en de hoek van haar neus.
Klasse
Bekend met andere MMORPG's, kun je met de beschrijving van het personage een goed idee maken van welke klasse voor welke race was bedoeld.
Natuurlijk zijn alleen bepaalde klassen beschikbaar voor elke race, maar de 6 beschikbare opties bieden een brede selectie van mogelijkheden die me met de bitterzoete beslissing achterlieten van welke klasse ik moest kiezen voor mijn eerste avontuur in Wildstar.
Noch te weinig, noch te veel, deze 6 opties (Warrior, Engineer, Esper, Medic, Stalker en Spellslinger) geven spelers de keuze voor een persoonlijke, unieke ervaring dan alleen de brute kracht vs. magiër versus healerbeslissing elke doorgewinterde MMO veteraan is gewend.
Pad
Om nog meer te differentiëren dan andere spellen, Wildstar bevat nog een andere aanpassingsfunctie die een beetje a bezorgt Sims 3 "aspiratie" -gevoel.
Als je kiest tussen een soldaat, een settler, een wetenschapper of een explorer, geef je je personage een ander niveau van doelen naast de level grind en side professions.
Ik koos een soldaat die me toegang gaf tot speciale wapens en doelen, terwijl andere paden je doelen op het gebied van reputatie, kennis en territorium toekennen, afhankelijk van je individuele speelstijl.
Gebruikersinterface HUD
Na talloze uren van MMORPG's, is het veilig om te zeggen dat ik bekend ben met de standaardlay-out van de interface. Zoals de meesten, Wildstar is uitgerust met een chatmodule en een optiemenu in de rechterbenedenhoek, een vaardighedenbalk onderaan, een questlog onderaan rechts en een minikaart in de rechterbovenhoek.
Dit is een klassiek voorbeeld van "Als het niet kapot is, repareer het dan niet". Hoewel de gebruikersinterface lijkt op een kopie van al het andere, wat kan er dan nog beter worden verbeterd? Ik ben een fan van de simplistische, futuristische draai Wildstar zet een versleten interface-concept op.
Het enige negatieve aspect dat ik heb gevonden is dat de tooltips zijn opgesplitst in twee verschillende ontwerpen op twee verschillende delen van het scherm. Niet alleen is het verwarrend, maar spelers hebben nu meer energie om uit te vogelen welke vensters dat zijn en hoe ze te sluiten.
MiniMap
Ondanks vele negatieve MiniMap-opmerkingen die ik heb gehoord en gezien, ben ik een bekende voorstander van de Wildstar MiniMap.
De MiniMap creëert de perfecte balans tijdens je onvermijdelijke queeste. Sommige spelers klagen dat games questen te gemakkelijk of moeilijk maken, waardoor het meeste plezier uit het spel gehaald kan worden.
Wat ik leuk vond, was dat er geen enorme, constante pijl op mijn scherm was (het verschijnt even als je op de zoektocht klikt), maar er is slechts een klein cirkelvormig nummer beschikbaar als spelers moeite hebben met het voltooien van een deel van een zoektocht.
tooltips
Zoals ik eerder al zei, de tooltips in Wildstar heb twee gezichten. De eerste daarvan is links, dit venster kan eenvoudig worden uitgeschakeld met behulp van de meegeleverde knoppen.
Wat ik erg leuk vond aan dit specifieke type tooltip, is de betrokkenheid van foto's. Het grootste deel van de tijd moet je voor jezelf zorgen, met alleen een beschrijving en een gevoel van idiotie als je niet begrijpt wat er aan de hand is.
De tweede tooltip die ik tegenkwam werd niet zo vaak vereerd als de eerste. Deze zijn bijna vervelend vanwege de minuscule grootte en hoe willekeurig hard ze moeten worden gesloten.
De eerste tooltip had een zeer grote, irritante knop om van de obstructie af te komen; echter, deze kleine rode "X" doet veel meer kwaad dan goed.Afbeeldingen, beeldsnelheid, Connectiviteit
Laat me je vertellen over deze afbeeldingen
De uitgebreide speelbaarheid van Wildstar was net zo soepel als de bovenkant van een gloednieuwe muis waarmee je 5 loonstrookjes hebt bewaard en het lunchgeld van de afgelopen week voor.
Terwijl de chat werd overspoeld met spelers die klagen over framesnelheid, verbreekt verbindingen en andere potentiële grafische problemen, was mijn spelervaring soepel. Begrijp me niet verkeerd, het is mogelijk dat betalen voor de hoogst mogelijke internetsnelheden die Brighthouse te bieden heeft iets te maken heeft met mijn gebrek aan problemen.
Mijn computer is echter een gemiddelde gaming-laptop die geen belangrijke aspecten heeft waardoor games sneller of beter kunnen draaien dan elke fatsoenlijke desktop. Dit doet me geloven dat vele anderen op mij lijken en gelukkig genoeg waren om het spel naar zijn beoogde esthetische geheel te ervaren.
Te veel succes voor de servers
Het nadeel van de eerste dag was dat als je wachtte tot zaterdagochtend om te proberen te spelen, je te laat was. Het is geen verrassing dat veel enthousiaste gamers te laat wachten op de langverwachte spelers Wildstar vrijgeven tot (voor ons Oosterlingen) 3 in de ochtend.
Deze spelers waren zo overvloedig dat, ik hou niet van je, elke PvP-server was vol tot maximale capaciteit en wachtrijtijden waren tot 7 uur. Gelukkig koos ik ervoor om op een minder bezette server te beginnen, ook al betekende dit dat ik vrienden achter moest laten.
Hoewel dit nogal een belemmering vormde voor spelers die al in gilden waren of met vrienden op andere servers, had Carbine Studios zijn gezicht op het spel en kwam het onmiddellijk te hulp.
Alleen al op zaterdag begon ik meldingen te zien dat nieuwe servers beschikbaar kwamen en dat ze dagen later niet zijn opgehouden met verschijnen. Klapt voor je, Carbine.
Specifieke specificaties
Mijn Asus-laptop is uitgerust met een Intel Core i7-processor, 8 GB RAM en een 64-bits besturingssysteem.Niet de meest indrukwekkende, maar zeker niet de ergste.
Mijn kleine laptop, die kon gaan rennen Wildstar feilloos op de hoogste instellingen. Voor mij betekent dit Wildstar zou voor de meeste mensen prachtig moeten zijn.
Verhaal en Lore
Ja, ik ben er een van die mensen. Het type vervelende gamer dat de helft van zijn tijd doorbrengt met het lezen van kleine stukjes overlevering en het opnemen van de filmscènes en de andere helft die daadwerkelijk speelt.
Wat betreft het verhaal, het is opmerkelijk. Ik zou niet zo ver gaan om te zeggen dat er iets merkbaar spectaculairs is, hoewel ik iets opwindends verwachtte na de Wildstar PAX East panel presentatie.
Begrijp me niet verkeerd, er is een boeiende verhaallijn in het spel, maar je moet ernaar zoeken. Naar mijn mening kwam het als een secundaire prioriteit, en ik heb liever een fantastische verhaallijn recht in mijn gezicht, zoals StarCraft bijvoorbeeld.
Desalniettemin, ik wou dat Carbine de verhaallijn veel duidelijker zou hebben gemaakt in de vroege levels van het spel om nog een extra laag fascinatie aan het spel toe te voegen en om spelers geïnteresseerd te houden. World of Warcraft nooit iemand over het hoofd slaan met zijn verhaal, maar het was moeilijk te missen. Als een liefhebber lore, mis ik dat belangrijke element om Wildstar.
gevecht
Omdat gevechten het meest gestresste element van het PAX East-paneel waren, verwachtte ik dat ik zou worden weggeblazen en dat was ik ook.
Voor degenen onder u die vastzitten in de oude, saaie manieren van MMO-gevechten, bereid u voor. De vechtstijl van Wildstar neemt elementen uit de meeste andere games die je hebt gespeeld, en combineert het met een enorme hoeveelheid vaardigheid.
Jen Gourdy, lead PvP designer, waarschuwde het PAX East-publiek dat je niet langer multitasking zult zijn terwijl je je levels slijpt, en ik ben verheugd je te kunnen melden dat ze had gelijk.
Niet alleen zal je je aanvallen bombarderen, bewegen en springen, je zult je ook bewust zijn van wat er om je heen gebeurt, waar je tegenstander aanvalt, en je eigen aanvallen richten.
Het is een spannende nieuwe draai aan de PvP die ik gewend ben, en het vreemde was dat het eigenlijk moeilijk te beheersen was. In plaats van op en neer te springen en 1 te spammen, dubbeltik je om het effectgebied van je tegenstander te ontwijken, je woede te ontketenen en ervoor te zorgen dat je tegelijkertijd veilig bent.
Het is gelijke delen vermoeiend en hectisch, en betoverend en sensationeel.
Globaal genomen
Ik legde de lat hoog met mijn verwachtingen en jongen leverde Carbine af.
Naast de gemiddelde levering van overlevering en overvloed aan hulpvensters, Wildstar is een meeslepende MMORPG die feitelijk een rechtmatige plaats inneemt op de online troon voor meerdere spelers.
Met prachtige graphics, unieke maatwerk en een eigentijds vechtsysteem, Wildstar laat hongerige spelers achter die meer willen en ik heb mezelf niet kunnen wegrukken.
Je eigen weg en avontuur kiezen is een nieuw concept dat een exclusief element creëert dat ik nog nooit eerder in een MMO heb gezien. Ik ben opgewonden om verder de wereld van WildStar te verkennen. Omdat mijn eerste indrukken van de game op zijn zachtst gezegd indrukwekkend waren, kan ik me alleen maar voorstellen hoe veel meer zal worden ontgrendeld als het spel doorgaat.
Voor tips om je reis naar de planeet Nexus te beginnen, heeft GameSkinny een hardcore lijst samengesteld met AMP-locaties, attribuutgidsen en meer hier.
Onze beoordeling 9 Met een geheel nieuw vechtsysteem, een eigenaardige wereld en een onbeperkt aantal functies om te verkennen, bewees het vroege toegangsweken in WildStar dat Carbine Studios klaar is om met de grote honden te spelen.