Wildstar's free-to-play-lancering vorige week was zwaar gehyped onder zijn huidige community, evenals spelers die het al lang hadden opgegeven of helemaal niet hadden gespeeld. Het horen van een hoop gezoem over Wildstar over de hele forums voor de eerste keer sinds de lancering was interessant, maar er wordt niet veel gezegd nu. Hoe zit het daarmee?
Het antwoord is eenvoudig genoeg: de huidige wachtrijtijden van de game zijn behoorlijk groot.
Akin bij een MMORPG bij de lancering, WildstarDe servers worden gebombardeerd door gebruikers die proberen in te loggen of die zich gewoon op die manier bevinden, en het is duidelijk dat Carbine en NCSoft niet voorbereid waren op de cijfers die ze proberen in te loggen in de game.
Ik heb me een paar keer kunnen aanmelden sinds de gratis te spelen start van vorige week, maar over het algemeen heb ik al langer wachtrijen gehad dan ik sindsdien heb gezien ArcheAgeis vorig jaar gelanceerd. Ik heb niet veel kunnen spelen en ik weet dat veel andere spelers zich in dezelfde boot bevinden.
Carbine werkt momenteel aan het vergroten Wildstarde servercapaciteit om wachtrijtijden te verminderen. Nieuwe hardware is twee dagen geleden toegevoegd, hoewel inlogwachtrijen nog redelijk lang zijn.
Het is een gemakkelijke veronderstelling dat Wildstar gaat het beter doen nu het vrij is om te spelen - het is iets dat gebeurt met elke MMORPG die verandert in een gratis te spelen model voor het genereren van inkomsten - en de moeilijkheden van de afgelopen week zijn slechts een teken van snelle, pijnlijke groei. Hoe Carbine omgaat met de uitdagingen die voor ons liggen, zal zijn wat echt de toekomst van het spel bepaalt.
Heb je genoten Wildstar na zijn gratis te spelen shift, en denk je dat het in staat zal zijn om het momentum bij te houden? Als je meer geluk hebt gehad dan ik en heb kunnen inloggen, laat het ons dan weten in de reacties hieronder!