Zal 2017 het jaar voor de first person worden Arena shooters & quest;

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 7 Januari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
Zal 2017 het jaar voor de first person worden Arena shooters & quest; - Spellen
Zal 2017 het jaar voor de first person worden Arena shooters & quest; - Spellen

Inhoud

2016 was zeker een belangrijk jaar voor Arena First Person Shooters - ook bekend als Multiplayer Online Shooter Arenas (MOSA's).


Overwatch leidde de MOSA-hype nadat deze in 2014 was aangekondigd, in 2015 bèta werd ingevoerd en vervolgens volledig werd vrijgegeven in 2016. Naast vergelijkbare titels zoals Battleborn, Paladins, en wetsovertreders, om er maar een paar te noemen, het FPS-genre is in de afgelopen 12 maanden snel veranderd. Maar de echte vraag is ...

Zou 2017 nog beter kunnen zijn?

Dankzij deze games hebben we het idee overtroffen dat het enige type multiplayer FPS-spellen dat soort is CS: GO, Call of Duty, en Halo, met een 'shoot to kill and that's all' stijl.

De oorsprong van het Arena FPS-genre is terug te voeren tot de release Team Fortress 2 in 2007. We zagen echter pas veel recenter een echte opkomst van het genre - misschien pas dit jaar. En dit genre is zo populair geworden omdat het een belangrijk element toevoegt dat andere traditionele FPS-titels missen. Doelen. Terwijl het krijgen van vijandelijke moorden beslist een pluspunt is, moet je als een team werken voor hetzelfde doel. Denk aan co-op Borderlands, fijngestampt met de vernietiging van Plicht.


Dit is niet de eerste keer dat titels in een nieuw genre opduiken. Na de eerste release van League of Legends en de daaruit voortvloeiende hausse in populariteit, andere game-ontwikkelaars sprong op de nieuwe stijl en maakte hun eigen versies. Slechts een paar jaar later hebben we een bloeiende MOBA-scène waarin de meeste games een compleet eSports-circuit hebben en de topposities van Twitch worden vaak gedomineerd door MOBA-spelers.

Dus als geschiedenis iets is om voorbij te gaan, zoals het nieuwe succes van games Overwatch zou kunnen betekenen dat first person arena shooters op weg zijn om hetzelfde soort fenomeen te worden.

Gezien deze populariteitsexplosie in 2016, zowel binnen als buiten de eSports-scene, wat komt er hierna? Zullen ontwikkelaars profiteren van de Arena FPS-hype en hun eigen versies volgend jaar proberen?

Hoewel er in 2017 mogelijk meer Arena FPS-games worden uitgebracht, is het moeilijk te denken dat de opwinding en hype om hen heen net zo sterk zal zijn als in 2016. De nieuwigheid is bijna versleten en veel ontwikkelaars hebben geprobeerd een nummer nadert tot het maken van hun eigen MOSA-spellen. In sommige opzichten begint het genre al te vervallen door oververzadiging. Zelfs als nieuwe spellen worden uitgebracht, zullen spelers waarschijnlijk niets anders doen dan ze vergelijken met de OG Arena FPS-titels die ze het afgelopen jaar hebben gespeeld.


Nogmaals, we kunnen naar de MOBA-scène kijken als een voorbeeld. Oprichtgames zoals League of Legends en Dota 2 behield de meerderheid van de fans als de MOBA-rage groeide. Veel andere pogingen in het genre kwamen en gingen met weinig aandacht, behalve enkele titels zoals Hi-Rez Studio's SMITE - wat succes vond in het genre, omdat het een totaal andere aanpak had.

Al met al lijkt het erop dat de eerste modegril van Arena First Person Shooters al behoorlijk langskomen is.

Zodra er zoveel opwinding is geweest rond een genre met een waanzinnig aantal gamekeuze, kiezen gamers er meestal één en houden het bij. En in het geval van deze shooters is dat spel geweest Overwatch.

Er zijn niet veel aankondigingen geweest voor nog meer Arena FPS-titels in 2017, maar wees niet verbaasd als je er eentje ziet opduiken als andere ontwikkelaars proberen te profiteren van het genre. Voor nu lijkt het er echter op dat het enthousiasme voor deze ontluikende hoek van de FPS-actie vooral gericht zal zijn op de games die hun spelersbases al hebben ingesteld, en de eSports-circuits voor die spellen terwijl ze in volle gang komen.