Will Resident Evil 7 Wees de stille heuvels die we nooit hebben gehad & speurtocht;

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 3 Februari 2021
Updatedatum: 22 December 2024
Anonim
Will Resident Evil 7 Wees de stille heuvels die we nooit hebben gehad & speurtocht; - Spellen
Will Resident Evil 7 Wees de stille heuvels die we nooit hebben gehad & speurtocht; - Spellen

Inhoud

Wanneer Stille heuvels werd geannuleerd door sociale paria Konami, fans over de hele wereld schreeuwden het uit van de pijn. Het leek de perfecte mix van makers en cast om mogelijk een van de beste inzendingen in de serie tot nu toe te maken. Met Lopende dood acteur Norman Reedus die de hoofdpersoon speelt, en de legendarische makers Guillermo Del Toro en Hideo Kojima die het project leiden, leek het een potentiële slam dunk voor de terugkeer van survival-horror.


En toch, dankzij de pure idiotie van Konami, haalden de meeste spelers ooit uit het beëindigde project de PlayStation 4-demo P.T, die je sowieso niet meer uit de winkel kunt downloaden.

Met Hideo Kojima en Norman Reedus gaan aan de slag met Sony Interactive Entertainment Death Stranding, het lijkt erop dat hoop op een goede Stille Heuvel spel is allesbehalve gestippeld. Zelfs de indie ontwikkelde game Allison Road, die veel van dezelfde elementen bevatte die de P.T demo zo chill, is sindsdien geannuleerd. En met overlevingshorrorgames die een uitstervend ras worden, zijn deze verliezen extra steken in een al bloedend karkas van wat het genre was.

Hier komt Capcom om de dag te redden?

En toen gebeurde E3 2016. Terwijl Stille heuvels is misschien niet op magische wijze tot leven gewekt, er was een gigantische hit die uit het linker veld kwam uit een serie die door de jaren heen steeds meer een grap is geworden: Resident Evil. Na een grote reeks misstappen in de serie na de veelgeprezen Resident Evil 4, Capcom kondigde aan dat de serie eindelijk zou terugkeren naar zijn horrorroutes na de rampzalig misleide Resident Evil 6, wat alleen een actie-adventure-ervaring was.


Net zoals met Lichamelijke oefening, Capcom heeft een demo uitgebracht voor Resident Evil riep Het beginuur naar de PlayStation Network Store na de aankondiging op E3, en tot nu toe was de reactie zeer positief. Hartelijk dank aan de demo met een ervaring die volledig is gebaseerd op de sfeer en de verkenning van een vervallen huis, Resident Evil 7: Biohazard zou het begin kunnen zijn van een mooie vriendschap tussen Capcom en zijn geminachte fanbase.

Maar...

Er is slechts één probleem, Het beginuur is gewoon dat: een demo, en een extreem vroege op dat moment. Voordat de speler in staat is om aan de hele ervaring deel te nemen, verschijnt er een disclaimer waarin de gebruiker wordt verteld dat de demo "niet het uiteindelijke product weergeeft en de wijzigingen waarschijnlijk worden doorgevoerd".


Voor zover we weten, zou Capcom morgen kunnen besluiten om van gedachten te veranderen Resident Evil 7 precies zoals Resident Evil 6.

Denk daar even over na - het is niet zo dat het onmogelijk is om over te schakelen. Immers, Konami omhoog en annuleerde een van de meest verwachte games van 2016 over een sutje fit met een van Stille heuvels'makers, dus wie zou iets soortgelijks zeggen dat hier misschien niet gebeurt?

Capcom onthulde zelfs dat ze van plan waren om gevechtsmechanica in het eindproduct te implementeren, iets waar slechts een beetje in werd vereerd Het beginuur. Door de zolder te onderzoeken, kon de speler op zoek naar een bijlwapen, maar kon het nooit gebruiken dankzij de onvermijdelijke "draai".

Biohazard is niet ingesteld om te verschijnen tot januari 2017, die tijdspanne kan een veelheid aan veranderingen opleveren als leidinggevenden niet blij zijn. Hoe eng zou dat verlaten huis zijn als ontwikkelaars opeens besloten om je een AK-47 te geven? Globaal genomen, als gevechten te hoog zijn boven al het andere, zal het de hele ervaring doden; omdat niets "pure angst en angst" schreeuwt, zoals de wetenschap dat je geen manier hebt om een ​​vijand te verslaan, je moet gewoon ontsnappen en overleven.

Toch moet je nog steeds enthousiast zijn!

Echter, gezien de lof de Resident Evil 7 de demo is gegroeid, het zou ongelooflijk dom zijn als Capcom zou proberen te repareren wat niet kapot is. Games zoals Geheugenverlies, Slank, en Alien: Isolatie werkte zo goed in het indruppelen van angst - niet omdat ze probeerden grootse, epische avonturen te zijn, maar omdat ze wisten dat gemaakt angst veroorzaakte: een gebrek aan macht. Resident Evil 6 Ik heb wel wat angsten in de explosie-zware campagne gestopt, maar ik kan garanderen dat niet één van hen werkte, vanwege het enorme arsenaal aan wapens dat je kon gebruiken om het hoofd te bieden aan wat het spel je ook zou geven.

De P.T demo begreep hoe een gebrek aan kracht angsten creëert, alleen geeft je een zaklamp om de manier waarop je aan het wandelen was op te fleuren, en niets meer. Resident Evil 4 begreep dit ook, ook al had je geweren en machinegeweren te gebruiken! Terwijl je een assortiment wapens had om te kopen en te gebruiken, hinderde het spel je door te voorkomen dat je liep tijdens het richten - d.w.z. het wegnemen van de macht van de speler.

Toen ik de Resident Evil 7 demo, ik was meer dan stoked om te zien hoe het eindproduct eruit zou zien. Er zat zoveel angst en griezeligheid in de sfeer van de demo dat ik kippenvel op mijn huid kreeg - iets wat ik, en veel fans van de serie, sindsdien niet meer hebben meegemaakt Resident Evil 4. En om te zien dat de serie eindelijk terugkeert naar zijn roots, zelfs na de ronduit vreselijke ervaring van Umbrella Corps, voelt als een golf van opluchting.

Ongeacht of Capcom dit alleen doet om van te kapitaliseren Stille heuvels'falen is niet relevant. Als het succes van games zoals Slank of Vijf nachten bij Freddy's is een indicatie van wat dan ook, het is het feit dat spelers duidelijk hun AAA survival-horrorspellen terug willen hebben. Als Capcom de fans die ze onderweg verloren hebben wil terugwinnen, moeten ze drievoudig controleren of ze volgen Het beginuurhet spelplan zo veel mogelijk.

Heb je de kans gekregen om de Beginuur demo? Wat denk je ervan? Laat het ons weten als je zin hebt om het te zien Resident Evil keer terug naar het survival horror-genre, of als je nog steeds sceptisch bent dankzij hun recente streken van blindgangers.