Inhoud
Ik vind het echt vreselijk om te zeggen dat ik hoop dat er geen nieuwe inzending is in de unieke horrorserie van Scott Cawthon, maar echt - waar anders zou hij mee kunnen gaan?
De eerste Vijf nachten bij Freddy's was geweldig omdat het afkomstig was van een ontwikkelaar die niemand kende, de gameplay zelf was uniek en er was net genoeg van een aantal lore-hints rond het spel. Het kwam echt uit het linker veld en ik zou zelfs zover gaan om te zeggen dat het mysterieus was.
We snel vooruit naar de release van Vijf nachten op Freddy's 2, die langverwacht werd door fans om te zien waar Scott het spel zou nemen en welke hints er zijn die het misschien heeft vastgehouden. De game zelf ontbrak in vergelijking met de eerste.
Freddy's 2 miste de subtiele kleine dingen die het eerste spel fantastisch uit elkaar haalden - en het hielp niet dat je het grootste deel van je tijd besteedde aan het oprollen van de muziekdoos. Het was een interessant experiment van Scott, maar uiteindelijk viel het spel op zijn kop. Als ik het tweede spel (zonder Mangle en de Marionette) zou kunnen vergeten, zou ik dat doen.
De overlevering in Freddy's 1 en 2
Voordat ik inga in de derde game, wil ik eerst de eerste twee dingen bespreken. De kennis is immers wat mensen zo geïnteresseerd heeft gehouden in de serie. Het is behoorlijk spookachtig, zeker - maar zonder al het theorieënwerk over de bots, de Freddy's spellen zouden veel minder speelafstand hebben. Je weet het, ik weet het, en Scott weet het waarschijnlijk ook.
Tijdens de eerste twee games wilde de community weten wie de kinderen heeft vermoord, welke bot de beet van '87 heeft gedaan en wat ervoor zorgde dat de bots de bewakers van de gebouwen probeerden te vermoorden.
We hebben stukjes en beetjes in Freddy's 2, genoeg voor de meeste fans om te bepalen of Foxy of Mangle de beet van '87 deed; en om tot de conclusie te komen dat een bewaker de kinderen had vermoord.
Begrijp me nu niet verkeerd: de manier waarop hints werden behandeld in de tweede game was goed gedaan. De minigames waren echt een leuke toevoeging. Maar uiteindelijk ontstonden er meer vragen dan antwoorden.
invoeren Freddy's 3
Als je de serie na of tijdens de tweede game de rug toekeert, moet je zeker teruggaan en geven Vijf nachten op Freddy's 3 een schot. Geloof me.
Je kunt zien dat Scott luisterde naar de feedback van de community over de muziekdoos en het gebrek aan tijd om naar de camera's in de tweede game te kijken, omdat de derde alle overbodige toevoegingen in zijn voorganger wegneemt. Tegelijkertijd heeft het zijn eigen unieke gameplay-aspecten die op hun eigen manier woedend kunnen zijn.
Freddy's 3 is een goede game, al was het maar om één reden: het bevat de grootste vragen over het hoofd van de fans.
Ik zou zeggen dat de derde game minder eng is dan de tweede, maar een veel betere sfeer heeft dan zijn voorganger. Maar dat alles neemt een achterbank naar de kennis over. Dat is het belangrijkste in de derde game.
Vijf nachten op Freddy's 3 heeft meerdere minigames dan de tweede, met als opvallende minispellen. De minigames zelf zijn niet eng, maar ze bieden wel belangrijke lore-hints zoals in de tweede game - en als je alle geheime minigames voltooit, ontgrendel je het goede einde.
Wat je echt krijgt in deze game is verhaalsluiting. Er is niet veel in de lucht overgebleven, zonder de bot die de beet heeft gedaan en wie precies de moorden heeft gepleegd.
Ik wil niet te veel spoilers geven (voor degenen die het spel niet hebben gespeeld), maar Freddy's 3 vertelt ons wat er met de moordenaar is gebeurd en, na voltooiing van het goede einde, wat er met de zielen van de kinderen is gebeurd. Kijk eens naar de fanwiki als je in het bijzonder hierover in het ongewisse bent.
De game vertelt ons wat we moeten weten. Ik heb geen zin meer meer te weten over de Freddy's universum zal de fanbase alle gunsten doen.
Hebben we echt een andere nodig Freddy's?
Dus de vraag is, waar anders zou de serie van hieruit kunnen gaan? We kennen de essentie van wat er is gebeurd en het onthullen van alle geheimen van de Pizzeria van Freddy Fazbear zou de discussie tussen de actieve community van de spellen afbreken. Dus echt, waar zou het vanaf dit punt kunnen gaan?
Scott Cawthon heeft geweldig werk verricht door een universum te creëren dat mensen kan interesseren. Het feit dat het allemaal in Macromedia Fusion werd gedaan, is ook erg indrukwekkend. Maar eerlijk gezegd, ik heb niet het gevoel dat er behoefte is aan een vierde spel.
We hebben alle informatie die we nodig hebben om met plezier te theoretiseren, en het ontdekken van elk klein beetje kennis zou het mysterie uit de serie halen. Ik wil ook niet dat er nog een game wordt gemaakt die niet tegen de anderen kan opkomen. De drie games die we nu hebben, kunnen variëren van een kwaliteitsstandpunt, maar vormen een samenhangend verhaal. Een vierde kan misschien niet hetzelfde doen gezien wat we nu weten Freddy's Lore.
Ik voel geen a Vijf nachten op Freddy's 4 zou iets waardevols aan de serie kunnen toevoegen. Ik zou heel goed fout kunnen zijn, maar ik wil er niet anders achter komen. We weten alles wat we moeten weten.
Alleen zou het fijn zijn om te weten wat de Marionette is.