Witcher 3 technisch georiënteerde recensie

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 12 Kunnen 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Witcher 3 technisch georiënteerde recensie - Spellen
Witcher 3 technisch georiënteerde recensie - Spellen

Inhoud

Als gamer met een technische achtergrond ben ik redelijk afgestemd op de game die ik speel. Ik kijk hoe gebeurtenissen interageren, personages lopen, de algemene mechanismen van het spel en verschillende dingen, vooral omdat ik vind dat sommige van deze de meeste spellen teisteren en zo nu en dan vind ik dat juweeltje van een game die veel technische hoogstandjes bereikt, zoals Witcher 3. Bij het schrijven van deze recensie wilde ik je een technisch overzicht geven van het spel zonder er al te veel van te verpesten.


Mijn intenties zijn om u te helpen beslissen of het Witcher 3 is een spel dat je misschien leuk vindt om te spelen, voordat je het koopt. Ik wil je niet verbluffen met mooie hype-woorden en ik hoop dat je een nuchtere nuttige recensie krijgt.

Opslaan, laden en pathen

Het eerste onderwerp is sparen en laden. Het opslaan van een game is erg snel, maar om de een of andere reden kan het laden erg tijdrovend zijn. Dit zorgt voor goedkope spaartegoeden en dure ladingen, en er gebeurt veel bij de dood. Ik ben er zeker van dat er een zeer goede technische reden is voor de lange belasting, en het ontwikkelteam had waarschijnlijk weinig keus, maar ik ben er zeker van dat u de lange belasting zult opmerken. Voor sommige mensen is dit misschien niet zo'n probleem. Als je net als ik bent, komt alles goed, want ik heb veel geduld.

Een veel voorkomend probleem, vooral in games met complexe scènes of werelden, is pathing. Het kan een spel maken of breken, en in Witcher 3 het doet feitelijk wat ik als fantastisch werk beschouw, maar er zijn in sommige situaties wel enkele opvallende problemen, maar deze lossen binnen enkele seconden op. Ik ben onder de indruk en geniet van het vermogen van vijanden om naar mijn positie te gaan ongeacht waar ik klim, spring of ren ook, maar er zijn gevallen waarin het duidelijk is dat Witcher 3 niet voldoet aan een absoluut wonder van pathing, maar ondanks het nalaten van perfectie resulteert het nog steeds in een zeer plezierige ervaring.


Hoe zit het met de dialogenkeuzes?

De dialoogkeuzes zijn erg mooi en volledig uitgerust. Ik vind dat er over het algemeen een optie is voor zowat elke belangrijke houding of actie, maar soms lijkt het alsof ik voortijdig wordt geleid tot het nemen van beslissingen. Het dialoogvenster geeft je misschien een optie om een ​​deal te sluiten met een personage, maar precies wat deze deal met je deelt, heeft geen idee.

In de meeste gevallen Witcher 3 doet goed werk omdat het je gewoonlijk een tweede kans geeft om de beslissing die je op een onbekende manier hebt gemaakt ongedaan te maken, maar over het algemeen zou ik zeggen dat de dialogenkeuzes en interactie heel leuk en leuk zijn.

Combat Systems

Voor het vechtsysteem is een van de problemen van het spel een gebrek aan echte problemen.De AI is niets indrukwekkends, behalve dat het geen grote fouten of bugs heeft, wat erg leuk is. De strijd is echter redelijk standaard en als je eenmaal begrijpt, gebruik je in wezen dezelfde tactiek tegen alle vijanden. Witcher 3 biedt wel een uitdaging als je met meerdere vijanden te maken hebt, maar je eindigt vooral met vliegeren en de vijanden uit één bestand leiden.


Een aspect dat ik erg interessant vond, is dat, met de moeilijkheid hoog opgedoken, de meeste monsters (zelfs degenen die lager zijn dan jouw niveau) je in een paar treffers kunnen doden.

Ik zou veel plezier hebben gehad als de AI intelligenter was met groepstactieken, wat ertoe kon leiden dat Drowners (in het water levende monsters) bijvoorbeeld weigerden te de-groeperen, en je in plaats daarvan te dwingen tot aanvallen, maar dat doe je niet vind dit gedrag. Een aspect dat ik heel interessant vond, is dat, met de moeilijkheid hoogopgezet, de meeste monsters (zelfs degenen die lager zijn dan jouw niveau), je in een paar treffers kunnen doden. Je gaat zeker niet zomaar naar een monster lopen en daar staan ​​terwijl je je omdraait en aan de telefoon praat om te zien dat je nog leeft, met andere woorden.

In Witcher 3 je zult vele gevaarlijke monsters bevechten die je misschien als bazen zou willen noemen, maar de game maakt in veel gevallen geen visueel teken dat je eigenlijk tegen een baas vecht, wat erg leuk is en het hele spel dynamischer en vloeiender maakt . Er is meestal een scène voor een belangrijke of mogelijk moeilijke strijd. De meeste bazen lijken vooral een hoge gezondheid te hebben, wat niets indrukwekkend is, omdat deze zelfde techniek al eerder in veel spellen is gespeeld.

Kauwen op het landschap: omgevingen en regio's

De wereldomgeving is enorm en zeer gedetailleerd, terwijl de grafische weergave alles een mooie, realistische uitstraling geeft. Het is een zeer plezierig om gewoon door de steden te verkennen en te wandelen. U kunt gemakkelijk reflecterende en realistisch ogende plassen op de stadswegen vinden. Het schijnsel van de zon is indrukwekkend en de belichting en schaduwen zijn zeer gedetailleerd en zien er realistisch uit.

Ik ben normaal niet zo onder de indruk van graphics en ik krijg meer plezier uit goede game-mechanica, maar ik heb wel een hoog respect voor een wereld waarin tijd en aandacht zijn geïnvesteerd om het gedetailleerd te maken. Veel games die u kunt vinden, proberen u te imponeren met de nieuwste grafische technologie, maar Witcher 3 probeert je niet alleen te imponeren, maar blaast je in plaats daarvan weg met de prachtige orkestratie ervan.

...Witcher 3 probeert je niet alleen te imponeren, maar blaast je in plaats daarvan weg met de prachtige orkestratie ervan.

Ook heb ik gelezen dat de wereld groter is dan Skyrim en uit persoonlijke ervaring ben ik het daarmee eens. Als je nog nooit hebt gespeeld Skyrim maak je dan geen zorgen, want de wereld is zo groot dat je het heel moeilijk zult vinden om alle plaatsen erin te bezoeken, en uiteindelijk kan je op veel plaatsen terechtkomen vanwege de enorme omvang. De wereld kenmerkt zich ook door verschillende biomen, en een van de meest aansprekende factoren was dat zelfs verschillende delen van hetzelfde bos er anders uitzien en aanvoelen, en dit geeft de wereld een gedenkwaardige blik. Je kunt eigenlijk precies vertellen wat voor bos het is door alleen maar naar de bomen en het landschap te kijken.

Je zult minimale begeleiding in de game vinden voor welk gebied je zou moeten spelen, en dit maakt het spel echt lonend door je je eigen pad te laten smeden, maar het kan frustrerend zijn voor sommige nieuwe gamers. Gelukkig is voor nieuwe spelers op open wereld de eerste regio van het spel redelijk gecentraliseerd met de meeste van de lagere speurtochten in de buurt van het centrum, en naarmate je wint, kun je verder gaan.

Dit maakt het spel echt lonend doordat je je eigen pad kunt smeden

In andere regio's zul je echter een enigszins onregelmatig patroon vinden voor het zoeken. Je kunt bijvoorbeeld per ongeluk een gebied overslaan met speurtochten die je zou kunnen doen, of je kunt jezelf zelfs een beetje in de war voelen als je per ongeluk afdwaalt of jezelf in een gebied met moeilijk begaanbare speurtochten vindt. Ik vind dat dit ontwerp positiever is dan negatief als je eenmaal comfortabel bent en leert genieten van het doen van wat verkenning.

De hele wereld is eigenlijk gescheiden in regio's. Uit mijn ervaring en mening lijkt het alsof alleen de regio waarin je momenteel speelt daadwerkelijk is geladen. Dit betekent dat stedelingen niet rondrennen in andere regio's, maar het betekent wel dat ze misschien hun script- of quasi-intelligente dagelijkse taken in uw huidige regio gaan uitvoeren. Ik vermoed dat het spel sterk afhankelijk is van gescripte sequenties omdat al het andere baanbrekend, computationeel duur en bijna ongehoord zou zijn in mainstream-gaming.

Het goede nieuws is dat deze regio's enorm groot zijn. In het begin was ik niet onder de indruk toen ik ontdekte dat de startregio een beetje klein was, maar toen ik naar de volgende regio's ging, was ik echt enthousiast en blij met de enorme omvang. Ik weet zeker dat de ontwikkelaars graag een enorme regio hadden gemaakt, vergelijkbaar met Skyrim, maar vanwege technische beperkingen zoals laadtijden en hardwarebeperkingen dwong het hen om de wereld tot op zekere hoogte te 'regionaliseren', en ik vind dit acceptabel en nog steeds plezierig.

Voor personages en objecten vond ik dat de herhaling heel weinig was. Er zijn echter enkele gevallen van, bijvoorbeeld er is een specifieke reizende handelaar die op veel locaties tegelijkertijd verschijnt. Dit kan opzettelijk zijn geweest, maar voelt een beetje vreemd aan, en je zult misschien merken dat een paar van de stadsbewoners in de wereld de verschillende steden herhalen.

Elk deel van een bos, vlakte, veld en berg ziet er anders uit.

Het goede nieuws is dat je er goed uit zult zien en heel aandachtig zult zijn, tenzij je dit natuurlijk van tevoren hebt gelezen, dan zul je het waarschijnlijk gemakkelijker zien. De planten en vegetatie zijn ook erg complex en uniek, of ze lijken in ieder geval bij al mijn inspecties die ik kon verzamelen. Elk deel van een bos, vlakte, veld en berg ziet er anders uit. Je kunt vertellen welk deel van de wereld je bent door naar je omgeving te kijken en dat is iets voor een wereld die zo moeilijk is om te doen.

Questing, tijd en uitrusting

De speurtochten zijn interessant en redelijk uniek. Ik vind dat, ook al is de elementaire mechanica van het lagere niveau die halen en doden Witcher 3 doet echt een geweldige job om het niet als een ophaal- en kill-type questsysteem te laten voelen. Dit is een fantastische prestatie, en het kan veel te maken hebben met de uitstekende verhaallijn, zelfs voor optionele side-quests. Je zult ook een enorme hoeveelheid side-quests vinden die je uren bezig zullen houden. Het aantal speurtochten is ook zo groot dat als je ze allemaal probeert te doen, je over de hoofdverhaallijn kunt beschikken die ik leuk en nuttig vond.

Tijdvoortgang in Witcher 3 is realistisch. Je hebt prachtige zonsondergangen, zonsopkomsten, nachten en dagen. De veranderingen in de tijd zijn realistisch en de tijdsperiode van zonsondergang en zonsopgang is zeer realistisch, hoewel ik niet echt geprobeerd heb ze te timen. Het lijkt er ook op dat evenementen overal in de regio waar je speelt kunnen plaatsvinden. Dit betekent dat als je een gevangene uit een bandietkamp bevrijdt, je hem helemaal naar zijn huis kunt zien lopen. Ik weet niet zeker of hij zou onmiddellijk geteleporteerd zijn naar zijn bestemming, maar het gaf me in ieder geval het gevoel dat terwijl ik kilometers ten zuiden van hem reisde dat hij eigenlijk nog steeds in real-time naar zijn huis toe liep. De meditatiefunctie is beschikbaar, die helpt bij het herstellen van de gezondheid, en het is zeer nuttig omdat sommige delen van een zoektocht alleen op bepaalde tijden plaatsvinden.

... maar het heeft me in ieder geval het gevoel gegeven dat terwijl ik kilometers ten zuiden van hem reisde dat hij eigenlijk nog steeds in real-time naar zijn huis toe liep.

De versnelling in Witcher 3 is leuk en de namen van de apparaten zijn interessant. Nochtans zult u het gebruikelijke systeem van streven vinden om eenvoudig het volgende zwaard met hogere aanvalsmacht of het volgende stuk van pantser met meer defensie te verwerven. De meeste versnellingen worden geleverd met verschillende toegevoegde stat-modifiers die een interessante ervaring vormen, en kunnen leiden tot een aantal belangrijke speelstijlen, maar voor de meeste spelers doe je gewoon dezelfde techniek die je eerder in veel spellen hebt gedaan, die net het hogere niveau vinden deel van uitrusting.

Het karakter progressiesysteem is interessant. Je hebt een paar verschillende skill trees waar je skill points kunt plaatsen. Je krijgt vaardigheidspunten op niveau-avances en bij het vinden van plaatsen van macht. Het interessante deel is dat je uit de ruwweg 70 vaardigheden slechts 12 tegelijk tegelijk kunt hebben, en al vroeg in het spel heb je maar 3 slots. Je kunt ze echter naar believen schakelen en je kunt zelfs je vaardighedenboom later in het spel opnieuw instellen. In het algemeen kun je echter merken dat je, net als bij het versnellen, eenvoudig je aanval of verdediging verhoogt, en het gebruik van geavanceerde of unieke tactieken is niet vereist om het spel te voltooien en te voltooien.

Wat zit er in het verhaal?

Berichten over het hoofdverhaal zijn bij sommigen niet geweldig geweest. Als een gamer die geen van de vorige spellen heeft gespeeld en geen van de boeken heeft gelezen, heb ik het gevoel dat het verhaal uitstekend was. Ik merkte dat ik niet gemakkelijk kon raden wat er daarna zou gebeuren en was zeer verbaasd over vele evenementen. Een van de belangrijkste technische aspecten is dat de game enigszins kan veranderen, afhankelijk van je keuzes in het spel.

Ik kan het niet met zekerheid zeggen, maar ik heb gehoord dat er veel verschillende speluiteinden bestaan, afhankelijk van je keuzes in het spel.

De sub-speluitzondering die Gwent is

Veel games nu dagen bevatten een soort van sub-game die je kunt spelen om extra munt te verdienen, of voor plezier, en de Witcher 3 is geen uitzondering. De enige plaats waar dit de uitzondering is, is de kwaliteit van het subspel Gwent. Dit subspel is een spel met kaarten met prachtig vormgegeven kaarten en wat ik graag een complexe, maar niet te complexe strategie noem. Als je eenmaal hebt gespeeld, zul je ontdekken dat er verschillende tactieken zijn die je kunt gebruiken om tegen verschillende spelers te spelen. Je verdient ook en vind kaarten in het spel waarmee je Gwent-spelers van hoger niveau kunt zien.

Het enige probleem, als je het een probleem zou noemen, is dat het spel sterk afhankelijk is van de kracht van de kaarten in je kaartspel. Als je bijvoorbeeld tegen een handelaar speelt, met een monster-dek en hij veel kaarten van hoog niveau heeft, zijn je kansen om te winnen klein. Ik was echter in staat om voorbij dit simpele feit van het spel te kijken en vond het eigenlijk heel plezierig in vergelijking met elk ander spel dat ik heb gespeeld.

The Monsters of Wild jagen

De monsters zijn zeer goed gemaakt, gedetailleerd en mooi van uiterlijk - of sommigen zeggen lelijk. Je hebt ook een bestiarium met volledige functies in het spel. Monsters bevatten ook zwakke punten en hoewel de gevechtstactiek in het algemeen hetzelfde is voor elk monster - je zult merken dat de drankjes, spreuken en tekens die je gebruikt, van monster tot monster verschillen voor effectieve moord

De monsters zijn zeer goed gemaakt, gedetailleerd en mooi van uiterlijk.

De spelersdetectie in het spel is redelijk realistisch, maar moeilijk te definiëren voor het hele spel. Je kunt monsters en mensen benaderen vanuit richtingen die hun zicht op jou versluieren waardoor je ze kunt besluipen. De game biedt echter geen mogelijkheid om te sluipen - dus een rogue-achtige speelstijl zou zeer uitdagend en niet erg realistisch zijn. Ik ben er zeker van dat sommige gebieden een script hebben (van spelen met ervaring) en dit zou worden verwacht omdat iets beters iets zou zijn dat bijna ongehoord is. In sommige situaties kun je dus niet op een onopvallende manier benaderen. Je zult geen vegetatie vinden en er is niet veel gebruik van om sluipenderwijs te zijn, en dit wordt ook verwacht omdat de computationele complexiteit van zo'n prestatie ook ongehoord zou zijn - misschien in de toekomst! Je primaire vermogen om detectie te voorkomen, is afstand en een blokkeerweergave, zoals zich verschuilen achter een huis.

Je kronen uitgeven

Een ander interessant onderdeel van het spel is geld. In Witcher 3 zul je geld vinden, bekend als kronen, om eerst schaars te zijn. Naarmate je vordert, wordt het iets gemakkelijker om een ​​mooie bank met munten te bouwen, maar door het hele spel heen zul je het een uitdaging vinden om de munt te behouden.

Ik vond het geweldig hoe coin een reden is geworden voor hoe je het spel hebt gespeeld, en het heeft zelfs invloed op je dialogen. Als je worstelt om kronen, ben je waarschijnlijk eerder geneigd om die arme boer geld te laten betalen, zelfs als hij geen gereedschap kan kopen, of je kapotte front vragen aan een handelaar waar je een contract voor hebt.

Samenvattend de Witcher 3 is een spel dat uitblinkt in een prachtig vormgegeven wereld, een geweldig verhaal, een leuk mini-spel, overload aan speurtochten, leuke AI en fatsoenlijke gevechtsmechanica, met een dynamische verhaallijn. Het is misschien niet de moeilijkste game, maar het brengt een uitdaging met zich mee die elke gamer zal sussen.

Onze beoordeling 10 Een technisch georiënteerd overzicht van Witcher 3 zonder het spel te bederven. Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent