Inhoud
Deel 5, het laatste deel van ons interview met ruimtespoliticus Robert Woodhead.
MW: Wat krijg je uit je rol als 'ruimteschip-politicus' voor EVE Online? U hebt nu al een aantal functies gekozen, wat houdt die rol in? Bent u een onbetaalde consultant, een vrijwillige beheerder of een zeer enthousiaste EVE-fan? Ben je nog steeds betrokken bij het ontwerpen en ontwikkelen van spellen in een ander opzicht en als dat niet het geval is, mis je het dan?
RW: Een van de dingen die toverij deed voor mij dat ik het meest op prijs stelde dat het me in een situatie bracht waarin ik redelijkerwijs alles kan doen dat me interesseert, en op de CSM zijn is een van die dingen. Het is een combinatie van een focusgroep zijn en een lobbyist zijn voor de spelers. Ik raakte verveeld met Wauw in maanden, wat me deed spelen EVE was de sociale aspecten, en CSM is het geheime ingrediënt in de geheime saus. Wanneer u CSM gebruikt, heeft u een bevoorrecht gezichtspunt; je krijgt mensen te zien die het spel spelen om EVE te maken.
Wat betreft het opnieuw werken in game design, als er zich een interessante mogelijkheid voordeed, zou ik er misschien door verleid worden. Ik schrijf nog steeds de hele tijd code, maar het meeste is voor mijn eigen persoonlijk gebruik, en de rest geef ik gewoon weg.
MW: U zei in een eerdere e-mail dat u Fanfest in IJsland in april zou bijwonen omdat "het een van de voordelen is om een belangrijke internetruimteschip-politicus te zijn". Betekent dit dat EVE-spelers kunnen verwachten dat je je CSM-rol voor een ander mandaat voortzet?
RW: Vanaf dit moment heb ik nog geen definitieve beslissing genomen of ik wil rennen of niet. En als ik dan ren, moet ik nog steeds voldoende stemmen halen om verkozen te worden.
MW: Ik was erg opgewonden om op je Wikipedia-pagina te lezen dat je bent gecrediteerd in de Val Kilmer-geekkomedie van 1985 Echt geniaal als een "hacking consultant". Was je op enigerlei wijze betrokken bij de productie of was dit slechts een knipoog naar je werk van fans van het productiepersoneel? Denk je dat ze een van de personages op jou hebben gebaseerd? Lazlo Holyfeld misschien?
RW: Ik heb echt aan de film gewerkt en ze hebben me een paar dagen naar Californië gevlogen. Ik deed het originele ontwerp voor de dingen die je op het scherm ziet wanneer ze proberen het gegevensformaat te achterhalen om de laser opnieuw te richten (hoewel iemand anders deze heeft geprogrammeerd). Tovenares moest eigenlijk in de film verschijnen - Holyfeld was een speler van de tovenaar en had zijn computer geprogrammeerd om voor hem te spelen - maar hij sneed.
Ik heb wel ergens een van de eerste versies van het scenario; het heeft enkele, echt grove grappen die niet de laatste film maakten.
Staand op de Codebase van Giants: A Reflection
Het was een absolute openbaring om te ontdekken dat iemand die de eerste haperende stappen van computergebaseerde RPG's en MMO's zo fundamenteel beïnvloedde, gelukkig bezig was met zijn bedrijf in een online gaminggemeenschap. Het is een bewijs van de impact van internet en de evolutie van online gaming die onderstreept hoeveel kleiner de wereld is geworden.
Het was een waar genot om de mogelijkheid te hebben om te communiceren met een van de voorouders van de RPG-gamingomgevingen die we vandaag allemaal als vanzelfsprekend beschouwen en het was geweldig om te zien hoe hij het op zijn manier aanpakt. Het biedt ook een interessante maatstaf voor het meten van de voortgang van de ontwikkeling, de ideeën die zijn doorgevoerd en de beslissingen die decennia geleden zijn genomen, kunnen een blijvende stempel drukken op het speluniversum.
Ik hoop nog meer gelegenheid te hebben om later dit jaar met Robert te praten op EVE Online Fanfest in IJsland en ik zal zeer binnenkort in de Wizardry-spellen gaan kijken.
Functie-index:
- Een interview met Robert Woodhead, de maker van de genrebepalende RPG, Wizardry
- Toverkunst: de geboorte van rollenspel-videogames
- Japans en MMORPG draaien dat bijna was
- De gekke overlord en de online generatie
- The Wider World of Woodhead