'S Werelds eerste MMO wordt dit weekend opnieuw gestart door het museum

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
'S Werelds eerste MMO wordt dit weekend opnieuw gestart door het museum - Spellen
'S Werelds eerste MMO wordt dit weekend opnieuw gestart door het museum - Spellen

Inhoud

Met al het geroezemoes over het videogame Museum History Museum baanbrekend in januari, lijkt het alsof het niet de eerste in zijn soort is. Over in Oakland, Californië, is er ook het Museum of Art and Digital Entertainment, of eenvoudigweg bekend als "The M.A.D.E.".


Massaal (Joystiq's MMO-blog) meldt dat dit weekend, The M.A.D.E. is van plan om te ressurecteren Habitat, waarvan wordt beweerd dat het de eerste MMO ter wereld is. Volgens een persbericht van M.A.D.E .:

"Het Museum van Kunst en Digitaal Entertainment (The MADE) zal op zondag 28 september een poging doen om 's werelds eerste massale online multiplayer-game, Habitat, nieuw leven in te blazen. Het project probeert de Habitat-server opnieuw te lanceren op de originele Stratus Technologies-hardware uit 1989, en om gebruikers op het internet in staat te stellen gratis verbinding te maken met de spelserver met behulp van een Commodore 64-emulator.MADE is het eerste videogamemuseum dat een dergelijke herlancering probeert.In feite is er nooit een poging geweest om een ​​28 jaar oude, dode opnieuw te starten MMO eerder, vooral omdat MMO's meestal een fenomeen zijn dat alleen in de afgelopen 15 jaar heeft bestaan. "

Wat was Habitat?

De virtuele wereld werd gecreëerd door Lucasfilm Games en werd in 1985 gelanceerd, draaiend op het Q-Link-platform van Commodore 64. De Q-Link was een AOL-type service voor de Commodore 64-computers. Toen was de game alleen in de nachten en in het weekend toegankelijk.


De server waarop het spel werd uitgevoerd, was een Stratus-server met een eigen Stratus VOS-besturingssysteem en werd op dat moment beschouwd als een extreem geavanceerd stuk hardware. De server kan 10.000 gelijktijdige verbindingen verwerken, hoewel ik niet zeker weet of de Q-Link zelf 10.000 gelijktijdige inbelverbindingen zou kunnen verwerken.

Het spel zelf was een virtuele wereld waar spelers konden communiceren met de omgeving en met elkaar konden chatten. Spelers kunnen zelfs worden beroofd en gedood in het spel. Op de Q-Link-service is de naam van het spel gewijzigd in Club Carribe, en het verwijderde voornamelijk science fiction-elementen uit het spel, maar verder Habitat en Club Carribe waren identiek.

Waarom dit spel behouden?

De meest voor de hand liggende reden om te behouden Habitat is simpelweg omdat het de eerste MMO was die de wereld ooit had gezien. Maar belangrijker is dat het vandaag de basis vormt van alle MMO's. De game introduceerde als eerste online avatars, in-game kostuums en accessoires, taartmenu's en het algemene concept van een online wereld.


Spellen zoals Ultima Online, World of Warcraft, Everquest, etc. hebben allemaal overeenkomsten met Habitat, en het is belangrijk om het erfgoed van videogames te behouden. Gewoon een referentienota maken, of een foto laten zien, of zelfs een demo van het spel zou geen recht doen, net als bij andere videogames. Om het spel ten volle te waarderen, moet het in een speelbaar formaat zijn om het echt en volledig te kunnen ervaren.

Wie zit er achter dit project?

Fujitsu is de huidige houder van de rechten op Habitaten heeft nauw samengewerkt met The M.A.D.E. om dit project soepel te laten verlopen. Daarnaast heeft Stratus een server gedoneerd aan The M.A.D.E. dat is volledig geconfigureerd met de Stratus VOS erop. Het belangrijkste is dat de twee voormalige Lucasfilm-medewerkers die de game creëerden, Chip Morninstar en Randy Farmer, ook betrokken zijn bij het opnieuw compileren van de C64-code en deze op de Stratus-server laten draaien.

Dit weekend, The M.A.D.E. organiseert een feest om alle mensen boven te krijgen en een chatroom vol met C64-geeks samen te krijgen Habitat weer actief. Omdat C64-machines zeer zeldzaam zijn en ze waarschijnlijk geen bank met telefoonlijnen voor inbelverbindingen zullen ontvangen, is de game toegankelijk via C64-emulators via internet.

Hopelijk kunnen ze dit aan de praat krijgen, en ik weet dat ik best enthousiast ben over het uitproberen van dit stukje videogamegeschiedenis!