Vanion.eu Interviews Dave Kosak - 28 februari 2013.
Gevraagd naar de reactie voor scenario's in World of Warcraft zei Dave dat het een beetje gemengd is. Sommigen van hen bij vrijlating waren lang, terwijl anderen kort zullen zijn. De ontwerpfilosofie voor toekomstscenario's is ze aan de korte kant te houden. Hij zegt dat Unga Ingoo goed werkte als een scenario omdat het open was, maar kort.
Omdat sommige scenario's een beetje kunnen duren langer dan sommige van de daadwerkelijke kerkers in WoW minus de goede uitrusting, zijn de beloningen nog beter gemaakt om ze te doen. Dit zal in de toekomst worden voortgezet, samen met extra uitdagingen die de speler bonusbeloningen geven als deze zijn voltooid.
Voor het eiland Thunder zijn de scenario's voor één speler zo ontworpen dat als een speler te laat is met een paar weken, ze nog steeds kunnen ervaren hoe ze het eiland voor zichzelf kunnen nemen. Op deze manier zullen ze het gevoel hebben dat ze deel uitmaken van de actie, zelfs als ze het gemist hebben toen het voor het eerst gebeurde.
Hoewel het lijkt alsof ze proberen inhoud te maken voor kleinere groepen mensen (van 40 tot 10 in raids tot 5 in kerkers tot 3 in scenario's tot 1 voor Brawler's Guild, zoals Vanion het zegt), wat ze echt proberen te doen doen is inhoud creëren voor elk speler en speelstijl.
Mogelijk komt er in de toekomst nog een single player-ervaring. Het wordt Proving Grounds genoemd. Het is echter nog niet bevestigd. Als het binnenkomt, zal het fungeren als een test om te zien hoe goed je bent in je rol. Je krijgt een score afhankelijk van je prestaties. Dit kan worden getoond aan vrienden als het de moeite waard is om over te pochen.
Met betrekking tot de enthousiast feature waar Ghostcrawler vaag over sprak, zegt Kosak dat ze niets kunnen zeggen tot het laatste stukje van deze uitbreiding. Hij zei wel dat het spelers veel nieuwe content geeft om mee te spelen.
De grootste les die Blizzard heeft geleerd van World of Warcraft: Mists of Pandaria heeft te maken met de manier waarop ze dagbladen hebben bij de lancering. Hoewel het niet hun bedoeling was, voelde het zich verplicht voor een groot aantal spelers. Het was oorspronkelijk bedoeld om spelers iets te doen te geven naast raid of PvP, in tegenstelling tot Cataclysm, waar dat was wat je allemaal op level cap kon doen.
Voor WoW 5.2 heeft Blizzard de manier waarop ze benaderen veranderd dagbladen. Degene die je op het eiland Thunder doet, zijn niet gebonden aan belangrijke PvE-uitrusting zoals die bij de lancering waren. In plaats daarvan is wat ze bieden gewoon iets extra's, zoals tabards en mounts.
Er zal geen heldhaftige Ragefire-kloof van niveau 90 zijn. Sprekend vanuit een filosofisch perspectief, hoewel Garrosh daar aan het experimenteren was, is hij zelf niet verbonden met de Fel Orcs. Met betrekking tot dat onderwerp is Garrosh dat sterk ertegen omdat hij niet dezelfde fouten wil maken als zijn vader.
Er is geen woord over hoeveel meer patches er nog over zijn in MoP, hoewel het lijkt alsof het gaat tot 5.4 of 5.5. Blizzard is vastbesloten om content snel verder te verpompen, maar het zal enige tijd duren voordat de volgende uitbreiding gereed is. Dit zal idealiter niet interfereren met continue patches.
Gamebreaker Gary Gannon, Olivia Grace en Josh Allen interview Ion Hazzikostas en Greg "Ghostcrawler" Street - 1 maart 2013.
Als het gaat om het ontwikkelen van raids in WoW, zullen grote tiers met een bende bazen nu de norm zijn. In de toekomst zal de normale modus minder gaan over het controleren van DPS en meer over het controleren van het begrip van de speler over de mechanismen van de ontmoeting. De formule zou moeten zijn: als je de mechanica kent, win je.
Ion zegt dat hij uit de bazen op niveau 14 genoot van heroïsche modus van Geest Koningen het meest. "Het had een heel, heel dynamisch gevoel," zei hij. Hoewel het erg frustrerend kan zijn voor raid-leiders, denkt hij dat dit het beste voorbeeld is van wat overvallen inhoudt.
In termen van WoW 5.0 versus 5.2 dagbladen moeten de nieuwe veel eenvoudiger en gestroomlijnder zijn. Dit wordt gedaan om mensen iets te doen te geven zonder dat het zich verplicht of vermoeiend voelt.
Wordt vervolgd in deel 3!