WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Deel 4 & dubbele punt; Gamebreak Vervolg & semi; Guildox en Hazzikostas & semi; Arena Junkies

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Deel 4 & dubbele punt; Gamebreak Vervolg & semi; Guildox en Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Spellen
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Deel 4 & dubbele punt; Gamebreak Vervolg & semi; Guildox en Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Spellen

Verdergaand vanaf deel 3.


Buffs en nerfs werden gegeven aan de probleemklassen van de vorige patches in WoW 5.2. Of dit al dan niet aanzienlijk verbetert de algehele balans in PvP moet worden gezien als de PTR is niet een goede determiner daarvoor.

Het instellen van de bar voor de beste versnelling met een rating van 2200 is bedoeld om de PvP-focusbeloning weg te schuiven van dingen als mounts en titels en terug naar de dag waar het hebben van geweldige uitrusting die "mensen afscheidt voordat je van water houdt" het doel was.

De PvP inhaalsysteem komt pas op 5.3. Oorspronkelijk wilden ze het in het laatste deel van WoW 5.2 plaatsen, maar om dat te doen, hadden ze de patch moeten uitstellen om er iets meer aan te werken.

Itemupgrades komen veel minder vaak voor PvP terug. Het deed meer kwaad dan goed. Er worden geen beloftes gedaan over het onderwerp, maar het ontwikkelteam voor WoW is er absoluut tegen.

Ghostcrawler zou het graag willen zien schermutselingen een comeback maken. Hij wou dat ze niet weg zouden zijn gegaan, maar hij kan niet 100% beloven dat ze terugkomen vanwege hoeveel werk het zou doen.


Guildox-interview met Ion Hazzikostas, de lead encounter designer - 28 februari 2013.

Ion denkt dat de twee meest interessante mechanismen in de nieuwe raid-tier het richten en vervolgens schoppen van schildpadden zijn tijdens de Tortos-ontmoeting en het opsporen van sterrenbeelden om aan te roepen Pandarische dierengoden tijdens de ontmoeting met Lei Shen's Twin Consorts.

Op de vraag welke WoW 5.2-strijd hij dacht dat het meest innovatief was, zei Ion dat alle gevechten in deze laag vrij innovatief zijn op hun eigen manier, maar de Dark Animus-ontmoeting heeft een combinatie van puzzels oplossen en gevechtsmechanica die elkaar uitspelen het laten opvallen.

Deze keer zal er geen echt gevechtsproefgevecht zijn. Blizz wil daar afstand van nemen ten gunste van het maken van meer interessante gevechtsmechanica. De echte controle is als een gilde is leeggeruimd via Heart of Fear en Terrace of Endless Spring. Als ze dat niet hebben gedaan, zullen ze het hoogstwaarschijnlijk niet voorbij de Raad van de ouderlingen wat slechts de derde ontmoeting is.


Terwijl ze proberen om ontmoetingen interessanter en gevarieerder te maken, gaat de complexiteit niet noodzakelijkerwijs omhoog. Sommige ontmoetingen zullen relatief recht voor zijn terwijl anderen een beetje meer zullen zijn complex. Uiteindelijk zal het echter niet ingewikkelder zijn dan in voorgaande lagen.

Ion zegt dat Lei Shen zijn favoriete ontmoeting in WoW 5.2 is omdat het "enkele van de meest verbluffende visuals bevat die onze artiesten ooit hebben gemaakt voor een raid-ontmoeting." Hij verklaart verder dat het een gevarieerde set van mechanica heeft die veel interessante gameplay zal bieden. De heroïsche versie zal zelfs de beste spelers in de wereld een run voor hun geld.

Arena Junkies interviewt Greg "Ghostcrawler" Streets en Brian Holinka - maart
6e, 2013.

De grootste drie nerf's in PvP voor WoW 5.2 zijn voor magere magiërs, wapenkrijgers en schaduwpriesters. Er zijn ook wat kleinere nerfs voor jagers. Discipline priesters en monniken zullen worden opgepoetst om ze beter vertegenwoordigd te maken. Rogues werden ook herwerkt om ze meer leefbaar te maken.

WoW PvP zal waarschijnlijk nooit volledig in balans zijn. Ghostcrawler zegt dat dit te wijten is aan vele redenen: de diverse PvP-gemeenschap met verschillende ideeën over wat gebalanceerd is en de verschillende locaties van PvP: verschillende arena's met team-afmetingen, nominale en willekeurige slagvelden, wereld-PvP en zelfs duels. Dit maakt het te veel om in evenwicht te brengen, wat betekent dat het niet realistisch is om te verwachten dat WoW ooit perfect in balans is.

Er worden inspanningen gedaan om ervoor te zorgen dat degenen die het spel exploiteren geen beloningen krijgen zoals de prestaties van de Hero of Alliance / Horde en Gladiator. In de week voordat deze beloningen worden uitgedeeld, neemt het team de WoW PvP-gegevens door en bepaalt wat eerlijk is. Dit is veel gemakkelijker voor arena's dan voor RBG, merkt Brian op.

Brian zei dat van alle klassen in World of Warcraft: Mists of Pandaria, het moeilijk is om de meest gebalanceerde voor PvP te vinden. Als hij moest kiezen, zou het gemiddeld de warlock en deathridder zijn. Rogue en monnik waren waarschijnlijk de meest underpowered. Warrior was het meest overmeesterd.

Vervolg in deel 5!