WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Deel 5 & dubbele punt; Arena Junkies & comma; Ghostcrawler & comma; en Holinka Vervolg & semi; Twizzcast & comma; Blizzplanet & comma; en Chilton & semi;

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 17 September 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Deel 5 & dubbele punt; Arena Junkies & comma; Ghostcrawler & comma; en Holinka Vervolg & semi; Twizzcast & comma; Blizzplanet & comma; en Chilton & semi; - Spellen
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Deel 5 & dubbele punt; Arena Junkies & comma; Ghostcrawler & comma; en Holinka Vervolg & semi; Twizzcast & comma; Blizzplanet & comma; en Chilton & semi; - Spellen

Vervolg van het interview met Arena Junkies in deel 4.


Wat kaartsaldo betreft, erkent Brian dat Blade's Edge en Dalaran waren niet gemaakt met knock-offs in gedachten. In de toekomst kunnen ze voor WoW een arena maken die vergelijkbaar is met slagvelden, waar je twee kunt kiezen om niet deel te nemen.

Vanwege het RPG-karakter van WoW lijkt het een beetje misplaatst met het algemene ontwerp om een ​​permanente arena-server te hebben. Brian denkt dat dit niet het beste is voor het spel.

WoW PvP kan uiteindelijk worden meer prikkels in de toekomst voor spelers om deel te nemen. Een van deze was eigenlijk toegevoegd in deze patch door spelers een andere manier te geven om elitetuigen te krijgen door voldoende veroveringspunten te verzamelen in plaats van een 2200-rating te behalen.

De ratinginflatie werd toegevoegd om de standaard te neutraliseren, waarbij het team dat de eerste week als eerste binnenkomt meestal als eerste eindigt aan het einde van het seizoen. Het werd ook gedaan om spelers die normaal op 1600 blijven in de rij te laten klimmen later in het seizoen.


Als Blizzard er tijd en geld aan besteedt, denkt Brian dat PvP behoorlijk groot kan zijn e-sport. Het is gewoon moeilijk voor WoW omdat er 34 verschillende specificaties en 1100 verschillende spreuken in het spel zijn.

Twizzcast interviewt Tom Chilton, lead game director - 8 maart ?, 2013. (datum onzeker.)

Wanneer Blizzard in staat is om dit te bereiken, zullen ze proberen het vermogen te implementeren om hun bepantsering en vaardigheden te verkleinen om oude inhoud uit te voeren, al de uitdagingsmodi die in WoW: MoP naar voren kwamen.

Als het gaat om het plannen van een uitbreiding, heeft het personeel een vrij goede routekaart van wat er met het spel en de toekomst zal gebeuren, hoewel het niet precies in steen is gegoten. Blizzard plant ongeveer 3 uitbreidingen op voorhand, hoewel het min of meer slechts algemene concepten zijn. Isle of Thunder was ongeveer een jaar geleden gepland; het werd ongeveer 5 maanden geleden in ontwikkeling gebracht.


Om het makkelijker te krijgen alts afgestemd en geven spelers de mogelijkheid om hun main in te halen, ze verhoogden de drops in LFR en veranderden de valor gear rond.

Tom Chiltin erkent de vergelijkingen tussen Thunder King en Ulduar, maar hij denkt dat de overvalmechanismen anders genoeg zijn dan waar er zeker geen 'dit is de Flame Leviathan-strijd' soort gevoel zal zijn.

Blizzplanet interviewt Tom Chilton - 2 maart 2013.

In dit interview verklaart Tom nogmaals hetzelfde als in andere interviews: het enige dat zou veranderen aan Mists of Pandaria is hoe verplicht de dagbladen voor sommige mensen waren. Anders zouden ze alles hetzelfde houden.

In aanvulling op het bevestigen dat dit hopelijk de. Zal zijn langzaamste ze zullen patches vrijgeven, Chilton stelt verder dat de oneven getallen content-patches zijn en dat de even nummers raid-tier-patches zijn. Hij zegt ook dat er misschien een WoW-patch 5.5 is.

Blizzard zou graag meer lesmissies maken, zoals de nieuwe groene vuurhaard voor heksenmeesters, maar het komt er op neer of er wel of niet genoeg tijd zal zijn en of het geen bronnen van andere WoW-inhoud zal wegnemen.

De technologie die wordt gebruikt voor de Sunsong Ranch en de mogelijkheid om de ranch te kopen, betekent dat we een beetje dichter bij de uiteindelijke aankoop zijn speler bezeten huizen. Dit is alleen als Blizzard besluit er ooit mee door te gaan.

Naarmate de tijd verstrijkt, zal het worden veel makkelijker voor een server om het Isle of Thunder te ontgrendelen. Het is echter niet helemaal zoals AQ, omdat er geen vooraf ingestelde timer is om de rest van het eiland automatisch te ontgrendelen.

Tom zegt dat hij tevreden is met de manier uitdagingsmodi gaan. Het werkt zoals Blizzard ze had bedoeld om te werken. Ze zullen het in de toekomst zonder al te veel veranderingen blijven doen, tenzij er plotseling veel negatieve feedback uit het niets komt.

De onaangekondigde functie van Ghostcrawler zou ergens in WoW 5.4 moeten landen als ze het vroeg genoeg gedaan kunnen krijgen. "Wat hints betreft, hebben veel spelers in het verleden gesuggereerd dat ze het kunnen doen oudere inhoud dus het is waarschijnlijk iets dat in die richting gaat. "

Meer interviews in deel 6!