Buffed.de interviewt Dave Kozak - 9 maart 2013.
Het systeem voor het ontgrendelen van het Isle of Thunder in WoW 5.2 is niet gebaseerd op populatie, maar op deelname. Dit maakt het zo dat als je een kleine serverpop hebt of je factie ondervertegenwoordigd is, je net zo snel, zo niet sneller, kunt ontgrendelen dan anderen.
Het zou moeten duren ongeveer ongeveer zes weken voor de gemiddelde server om het Isle of Thunder te ontgrendelen. Voor sommige servers kan het iets langer duren, maar het zou het slechts met een paar weken moeten verlengen.
Jaina en Lor'themar zijn de focus van deze patch, maar Garrosh en Varian keren in WoW 5.3 terug naar de schijnwerpers. Dave zegt dat de kern hiervan is dat het Bondgenootschap steeds krapper wordt terwijl de Horde ontrafelt.
De verandering in de filosofie voor dagbladen komt in feite neer op het wegwerken van de spullen die nodig zijn om te slijpen voor en te vervangen door op smaak gebaseerde beloningen zoals manden en tabards. Kozak zegt dat dit ervoor zorgt dat dagbladen optioneel aanvoelen, wat dichter bij hun originele ontwerpintentie ligt.
Om te voorkomen dat dagbladen te repetitief zijn, probeert het team het te combineren door dingen te doen zoals begeleidende speurtochten, elke dag naar verschillende punten gaan, enz. Maar specifiek in WoW 5.2 probeerden ze ook dingen toe te voegen naast de dagbladen. Zoembare bazen, zeldzame mobs, enz. Worden toegevoegd om het eiland echt tot leven te laten komen.
Hoewel er niets gezegd kan worden over de richting die de volgende patch volgt, beweerde Kozak dat het team dol was op de manier waarop de farm ging. In WoW 5.3 zal er waarschijnlijk niets aan zijn toegevoegd, maar in de toekomst zullen ze meer dingen doen met de boerderij.
Om mensen weer de wereld in te krijgen in plaats van alleen te vertrouwen op LFG- en LFR-wachtrijen, is er meer aandacht voor buitenbazen. Dit komt veel voor in WoW 5.2. Kozak laat het klinken alsof de kerkers niet zo'n grote rol spelen in het spel als het gaat om het inhalen van spelers tussen patches.Dit is waarvoor LFR is gemaakt.
Er zijn geen kerkers van meer dan vijf man gepland voor deze patch. Er zullen echter zeker enkele nieuwe scenario's zijn.
Scenario's in de toekomst zullen veel meer zijn hapklare. Ze zullen ook veel meer voldoening geven. Er kunnen mogelijk scenario's voor heroïsche en / of uitdagingsmodi zijn. Er is ook een mogelijkheid van 40 man-scenario's in toekomstige WoW-inhoud.
De verhaallijn van High King voor Variann Wrynn gaat verder in patch 5.3. De reden dat het niet in WoW 5.2 verscheen is vergelijkbaar met de Sylvanas-kwestie die in eerdere interviews werd vermeld. Er was geen tijd en geen gameplay om je te kunnen concentreren op het verhaal van het personage.
Hoewel het niet zo groot zal zijn als Cataclysm, zullen er een paar kleine veranderingen in het uiterlijk van Azeroth optreden om de oorlog dat gebeurt tussen de Horde en de Alliantie.
Als een Saurok leren spelers over een genoemde dinosaurus Kroshik. De spelers ontdekken zijn leven van ei tot zijn dood als maaltijd van Saurok. Dit interessante stukje pluis is allemaal begonnen door een van de ontwerpers, Paul Kubit, waardoor de speler in staat was om een Saurok te worden. Quests ontwikkelden zich eromheen. In staat zijn om met echte Saurok te praten, kwam daar vanaf. Zo is het verhaal van Kroshik gemaakt.
In termen van de overlevering van Pandaria is bijna alles ontdekt vanaf WoW 5.2. Het enige dat de speler nog te weten moet komen is keizer Shaohao, de laatste keizer van Pandaria. Er zal een geanimeerd e-book binnenkort verkrijgbaar. Het behandelt zijn verhaal.
Na alle jaren van vechten tegen de Zandalari zijn ze nog steeds niet af. Niet op een afstand. Er zijn nog steeds Zul en Koning Rastakhan die moeten worden aangepakt.
Call to Auction-interviews Greg "Ghostcrawler" Street - 13 maart 2013.
Niets radicaal is de toekomst van het WoW-veilinghuis in petto, hoewel er misschien enkele kleine 'quality-of-life'-functies aan toegevoegd kunnen worden, zoals het vermogen om te sorteren op eenheidsprijs.
Er is nogal wat gepraat over de toekomst van beroepen. Door hoeveel er zijn, inclusief de secondaries, is het niet helemaal mogelijk om de liefde gelijkelijk te delen met iedereen. Blizzard probeert het te achterhalen het beste remedie voor deze situatie. Dit kan er uiteindelijk toe leiden dat je meer dan twee beroepen tegelijk kunt leren.
Wordt vervolgd in deel 7!