Plicht is niet bepaald impopulair.
Veel journalisten, critici en analisten zijn echter van mening dat ze vorig jaar Ghosts, gemarkeerd als dieptepunt. Natuurlijk, dat "dieptepunt" vertaalde zich nog steeds in een miljard meer dollars voor Activision, dus het is moeilijk te geloven dat ze de formule drastisch zullen veranderen.
Toch hou ik van wat ik tot nu toe hoor. Activision Blizzard heeft aangekondigd dat Sledgehammer Games aan het roer staat voor de 2014 CoD-inzending. CEO Bobby Kotick zei dat het misschien wel "de beste" was Plicht game ooit gemaakt. "Natuurlijk, er zit een PR achter die verklaring, maar dit is Kotick waar we het over hebben. Hij heeft geen idee hoe hij een verklaring moet afgeven dat is niet -PR gereden.
Bovendien is dit bemoedigend. Het is des te bemoedigender omdat Sledgehammer de ontwikkelaars Infinity Ward en Treyarch niet vervangt; het nieuwe team is toegevoegd aan de CoD-familie. Daarom is er nu een drietal studio's die werken aan elke nieuwe CoD-installatie in de nieuwe generatie, wat - belangrijker - betekent dat elk spel een ontwikkelingsperiode van drie jaar krijgt.
Tijdens de voorbije generatie traden IW en Treyarch op, maar dat betekende nog steeds dat elk spel slechts twee jaar had. Nu, met een rotatie van drie jaar, is er zoveel meer tijd voor polijsten en vergaan we de gedachte, innovatie. Activision Publishing CEO Eric Hirshberg herhaalde deze sentimenten en zei dat de extra tijd 'het merk vooruit zal helpen'.
Ik heb er niet om gegeven Plicht voor jaren. Plotseling ben ik echter geïnteresseerd om meer te weten te komen over de inspanningen van dit jaar ...