WWE 2K16 nieuw omkeersysteem gedetailleerd

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 19 Januari 2021
Updatedatum: 25 November 2024
Anonim
6 Secrets & Easter Eggs In WWE 2K16
Video: 6 Secrets & Easter Eggs In WWE 2K16

WWE 2K16 streeft naar een ommekeer in het omkeringssysteem in dit jaar. Het omkeringssysteem is altijd een bron van frustratie geweest voor fans, vanwege het feit dat ze een wedstrijd praktisch niet-inzetbaar kunnen maken. We zijn er allemaal geweest; spelen tegen een vriend, je probeert een grapple move, ze keren het om en beginnen je meedogenloos te spammen met kicks en waslijnen. Het is extreem vervelend. Gelukkig lijken Yukes en Visual Concepts dit probleem op te lossen door heel veel diepte toe te voegen.


De grootste verandering in het omkeringssysteem is dat het nu een handelsartikel is. Technisch vaardige worstelaars, d.w.z. Seth Rollins, Daniel Bryan, Cesaro, hebben een voorraad van vijf omkeringen, terwijl je minder technische Superstars, d.w.z. Big Show, Roman Reigns, Ultimate Warrior, maar drie of vier hebben. Je kunt X dus maar een paar keer omkeren, maar ze regenereren na verloop van tijd. Terugboekingen zijn niet langer iets dat om de paar seconden zal plaatsvinden, ze moeten zorgvuldig worden beheerd. Dit betekent dat wedstrijden niet dezelfde eb en vloed hebben als ze nu al jaren hebben, je bent gedwongen om slimmer te worstelen.

Deze slimmere manier van omkering houdt in dat het tempo van de wedstrijd wordt vertraagd en vloeit als een echte match. Wanneer je WWE bekijkt, zie je geen omkering na omkering en dit helpt daarmee.


Een andere grote toevoeging is die van "grote" omkeringen. Wanneer je tegenstander een zet wil raken, krijg je een omkeerraam waarin je een normale omkering kunt maken en een van je aandelen kunt opgebruiken. Als je echter wacht, krijg je nog een kans om te keren, maar het is veel moeilijker om te raken, waarbij je twee van je aandelen gebruikt, maar het momentum van de wedstrijd aanzienlijk beïnvloedt en je de overhand krijgt.


Dit heeft echt invloed op hoe je het spel speelt. Zoals eerder vermeld, moet u wat middelenbeheer uitvoeren en moet u altijd uw omkeringsvoorraad in de gaten houden, evenals uw vijanden. U zou bijvoorbeeld kunnen wachten om uw finisher te gebruiken totdat uw vijand er nog geen heeft. WWE 2K16 laat je nadenken over hoe je speelt, iets wat geen enkele eerdere inzending echt heeft bereikt.

2K16 zorgt er ook voor dat je je uithoudingsvermogen beheert, net als bij de deelname van vorig jaar. Uithoudingsvermogen zou deplenish als je grote bewegingen probeert en ren rond de ring. Dit jaar kun je echter werkruimtes gebruiken om je uithoudingsvermogen te hervinden, terwijl je je vijanden uitput. Worstelende fans zullen weten dat zulke houdingen voorkomen in wedstrijden in het echte leven om beide Superstars een pauze te geven en de menigte te laten settelen, dus het is een volgende stap in de goede richting die 2K16 gebruikt deze ruimen op een slimme manier. Het uithoudingsvermogen management verbetert verder pacing en storytelling.


Aflevering mechanica van afgelopen jaar was technisch een nieuw systeem voor de serie, maar dit jaar introduceert een andere nieuwe versie. Nou, het is niet bepaald nieuw, het is hetzelfde systeem als het worstelen van vorig jaar. Hetzelfde ronde pictogram, je draait je analoog rond en vind de goede plek en versla je tegenstander die hetzelfde doet. Het is een fatsoenlijk systeem voor inzendingen, maar het was te repetitief voor de worsteling. Het betekent dat inzendingen een letterlijke worsteling zijn tussen jou en je tegenstander, veel meer als het echte leven. Het betekent ook dat je op elk moment in de wedstrijd iemand kunt inzenden, terwijl het in vorige games beperkt was tot ledematenletsel.

Al met al betekenen de nieuwe systemen minder knotten en meer nadenkende gameplay. Soms neem je een aantal hits en suplexes om een ​​F-5 later om te keren. Het zorgt voor een veel realistischere en opwindendere gameplay die de wedstrijden minder repetitief en formatterend moet maken.

Een constant probleem met de WWE-games is het feit dat ze niet echt spelen als echte wedstrijden. Je speelt een spelletje Fifa en het voelt en ziet eruit als een echte voetbalwedstrijd, hetzelfde kan gezegd worden NHL, gek maken, De showen de andere serie van 2K, NBA. Helaas kan hetzelfde niet worden gezegd voor het worstelen. De grafische weergave van de sterren staat zeker niet ter discussie, maar de menigte ziet er vreselijk uit en gedraagt ​​zich op zeer onnatuurlijke manieren. Het commentaar loopt ook niet zoals het doet op een aflevering van RAW, het voelt altijd onsamenhangend en staat los van de actie in de ring. Dat zijn niet de enige problemen met de games, maar 2K concentreert zich op de in-ring-actie en probeert deze te perfectioneren.

Je kunt hier 4 nieuwe video's uit het spel bekijken, evenals links naar de wekelijkse selectie van kandidaten. Het nieuwe omkeringssysteem gaat een lange weg om het tempo van de wedstrijden te evenaren en te vertragen, evenals om ze meer te laten stromen zoals je zou zien op tv of het WWE-netwerk ... voor slechts $ 9,99!