X-Com & colon; Enemy Within Sniper Build Guide

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 1 Juli- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
X-Com & colon; Enemy Within Sniper Build Guide - Spellen
X-Com & colon; Enemy Within Sniper Build Guide - Spellen

Inhoud

Terwijl de capaciteiten voor je soldaten in Enemy Within lijken erg op hun Onbekend Tegenhangers, het is goed om nog een keer te kijken naar hoe alle vaardigheden samen kunnen werken aan je soldaat nu Enemy Within meer goodies heeft toegevoegd. De eerste soldaat die ik zal bekijken is de Sniper.


squaddie

Hoofdschot

Dit is de klassieke headshot-vaardigheid. Een ongecompliceerde bonus van 30% op een kritieke kans op een schot en een toenemende hoeveelheid bonusschade aan crits op basis van de rang van de soldaat. Het heeft een cooldown met twee windingen.

Ik bewaar deze opname meestal omdat ik probeer grote vijanden uit te schakelen, zoals de Muton Elite of een Cyberdisc. Als je eenmaal de krachtige sniper-geweren hebt gebruikt, zoals het Plasma Sniper Rifle, zal de schade dichter bij de 15 of meer tekens op een crit komen.

Korporaal

Snapshot

Snapshot laat je je sluipschutter gebruiken zoals elke andere soldaat, zodat ze kunnen bewegen, schieten of overwatch worden. Het enige nadeel is dat die schoten een -10 marge krijgen. Dit kan worden gecompenseerd door de sniper die een S.C.O.P.E-item bijhoudt. Dit stelt je in staat om de sluipschutter op het laatste moment te verplaatsen en toch een Headshot te nemen als dat nodig is, of zet ze in een zeer krachtige positie van de Overwatch nadat je hebt gezien waar alle vijanden zich hebben verplaatst.


Squadsight

Squadsight laat je scherpschutter op één plek zitten en hoeft niet zo dichtbij te komen. Het idee achter dit vermogen is dat elke vijand die je kunt zien met een squadronlid ook zichtbaar zal zijn voor de sluipschutter. Dat is geen volledig nauwkeurige beschrijving van het vermogen, omdat het nog steeds wordt beperkt door muren en obstakels. Hoe verder de sluipschutter van het doelwit af komt, hoe groter de kans dat het schot echter geraakt wordt. Squadsight-opnamen kunnen alleen worden gemaakt als je Headshot ermee gebruikt. Dit vermogen is veel sterker op open gebiedskaarten waarmee de sluipschutter doelen op ongelooflijk grote afstanden kan zien. Combineer dit met het ArchAngel-pantser en je moet je geen zorgen maken over veel obstakels in je gezichtslijn.

Sergeant

Gunslinger

Gunslinger geeft je +2 schade aan pistolen. Dit is een van de eenvoudigste en meest eenvoudige vaardigheden die ik in de game heb gezien. Dit zou een goede vaardigheid zijn voor de sluipschutter die Squadsight nam als je niet van plan bent vliegenden sluipschutters te maken. Hierdoor kan de sluipschutter nog steeds aanzienlijk schadepotentieel hebben bij een beurt die ze hebben bewogen door in plaats daarvan hun pistool te gebruiken. Aangezien het snipergeweer van dichtbij moeilijk te raken kan zijn, kan de scherpschutter overschakelen naar een pistool dat ook dodelijke schade kan aanrichten, van dichtbij. Dit komt ook als een voordeel voor Covert Operations. Operaties kunnen alleen pistolen dragen. De +2 schade zorgt ervoor dat ze ook gevaarlijk kunnen zijn op geheime missies.


Verdomd goede grond

Verdomd goede grond geeft je +10 Richt en +10 Verdediging wanneer je het hoogtevoordeel hebt ten opzichte van je vijand. Deze vaardigheid wordt gecombineerd met het ArchAngel-pantser en Squadsight om je een scherpschutter te geven die bijna alles op de kaart kan schieten.

Luitenant

Shot uitschakelen

Als je de opname uitschakelt, kun je het wapen van een vijand uitschakelen met een schot dat een kleine straf heeft. Deze vaardigheid kan in veel situaties zijn vruchten afwerpen. Je kunt een wapen uitschakelen voordat je voor een gevaarlijke vijand op Overwatch rent. Je kunt ook een wapen op een muton of een andere gevaarlijke vijand uitschakelen als je squadron simpelweg niet aan zijn gezichtslijn kan ontsnappen vóór het einde van je beurt.

Battle Scanner

Je andere optie bij Lieutenant is de strijdscanner. Hiermee kunt u uw sluipschuttersactie gebruiken om een ​​scanner te werpen die een blikveld voor uw team oplevert. Deze scanner zorgt ervoor dat vijanden niet normaal worden verspreid, waardoor je de kans krijgt om een ​​raket te lanceren in een perfecte groep vijanden. De scanner staat ook een sluipschutter toe met Squadsight om die vijanden te zien alsof er een squadronlid aanwezig was. Als je een groep vijanden met de scanner kunt vangen, zullen ze waarschijnlijk allemaal zonder dekking zijn, waardoor ze uitstekende doelen zijn.

Gezagvoerder

Beul

Deze vaardigheid geeft een + 10 doel tegen doelen met een gezondheid van minder dan 50%. Ik ben een grote fan van het gebruik van mijn sluipschutters op grote doelen, niet het gemakkelijk te doden. Ik zie niet veel gebruik in dit vermogen als je Opportunist kunt hebben.

Opportunist

Opportunist helpt bij het ondersteunen van een Snap Shot-sluipschutter. Aangezien je meer kunt bewegen en nog steeds de Overwatch kunt instellen, gaat dit een lange weg door het verwijderen van de doel-penalty op reactieschoten en geeft ze ook de mogelijkheid om kritiek te veroorzaken. Er gaat niets boven een overwogen kritiek op een Overwatch die een enorme vijand uitschakelt die jouw squadron geflankeerd zou kunnen hebben.

groot

Laag profiel

Laag profiel verandert gedeeltelijke dekking in volledige dekking. Dit is een enorm voordeel dat je sluipschutter achter een klein rotsblok laat springen en toch de voordelen van een muur krijgt.

Kolonel

In het gebied

Je sluipschutter verliest geen actie om een ​​geflankeerd of ongedekt doelwit te doden. Dit kan je sluipschutter toelaten om al hun munitie-moordende vijanden te legen. Deze vaardigheid werkt ook bij reactieschoten. De meeste vijanden zijn niet in dekking terwijl ze een reactie nemen, dus het zou reactieschoten moeten toestaan ​​zolang je munitie hebt.

Dubbeltikken

Dubbeltikken stelt de sluipschutter in staat om elke actie voor een standaard-shot te gebruiken zolang de sluipschutter niet beweegt. Dit kan goed zijn voor een squadsight-sluipschutter als hij meer dan één doelwit beschikbaar heeft tijdens zijn beurt. Het kan ook een voordeel zijn bij het maken van een Snap-opname. Hij kan bewegen en twee keer schieten of schieten als hij niet hoeft te bewegen. Dit voordeel moet onmiddellijk worden gebruikt. Als er geen doelen zijn die de sluipschutter direct kan schieten, verliest hij de kans. Hij kan het later niet gebruiken als je squadron erin slaagt om een ​​vijand in zijn ogen te duwen.

Mijn sluipschutter van bovenaf heeft de build met Squadsight, Damn Good Ground, Shot uitschakelen, Opportunist en In the Zone. Ik geef meestal de voorkeur aan Double Tap en Snap Shot samen, maar ik probeer In the Zone. Ik heb er goede dingen over gehoord.

Laat me weten welke combinaties ik misschien heb gemist of welke build je ook echt leuk vindt om te spelen.