Xbox Bro & colon; Waarom dit niet noodzakelijk een slechte zaak is

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Xbox Bro & colon; Waarom dit niet noodzakelijk een slechte zaak is - Spellen
Xbox Bro & colon; Waarom dit niet noodzakelijk een slechte zaak is - Spellen

Inhoud

Nu realiseer ik me dat dit artikel zwaar moet tillen om de ontevreden massa's te overtuigen die getuige zijn geweest van de matte Xbox-onthulling van dinsdag. In feite ging de bekendmaking zo slecht dat aandelenkoersen van Microsoft tijdens de stream daalden.


Hoewel ik niet zal proberen en je ervan weerhoud om te geloven dat Microsoft de bal heeft laten vallen op wat een verbluffende gebeurtenis had moeten zijn, heb ik het gevoel dat het kleine bedrag dat we kregen echt bewijst dat Xbox One (X1) zal nog steeds een serieuze concurrent zijn in de volgende consolelevenscyclus.

Ondanks alle haat tegenover de "Xbox Bro" is er iets dat we als "geek / nerd" -spelers moeten verwerken: we zijn niet de enigen die meer spelen. We zijn misschien de belangrijkste demografische groep, maar we zijn niet langer de enige klanten. Dat is de reden waarom velen op een bepaald niveau verward raakten over de beslissingen die niet alleen werden genomen tijdens de onthulling, maar ook in de algemene ontwikkeling van het systeem.

Laten we opsplitsen wat we tijdens de X1-onthulling hebben gezien.

Oooh! Glimmend!

Glanzend inderdaad. Met de X1 kunt u al uw huishoudelijke amusementsbehoeften regelen met alleen uw stem (en een paar ongemakkelijke handgolven).


Het nieuwe systeem zegt dat het allesomvattend is en dat het uw sociale media, daadwerkelijke media en games met het echte leven zal integreren - een doel waar de 360 ​​de afgelopen 8 jaar aan heeft gewerkt.

We kunnen direct schakelen tussen live tv, muziek, games en films. De Xbox-gids brengt een nieuwe manier om tv te kijken, door simpelweg te praten om van kanaal te wisselen of om programmeren te vinden. Snap-modus stelt ons in staat om te multitasken tussen bijvoorbeeld zeggen, een videogame spelen en een film bekijken die lijkt op PIP-televisiesystemen. (Opmerking van de auteur: Dat kenmerk was kort, maar ik geloof dat het potentieel heeft om erg nuttig te zijn in het leven van de X1.)

Ze gaven ons technische specificaties op de console zelf. Hoewel het niet zo krachtig is als het zou kunnen zijn, is het meer dan genoeg om te voldoen aan de eisen van game-ontwikkelaars. Microsoft brengt ons meer dan 300.000 servers om zowel de Live-community als Cloud-technologie van stroom te voorzien.


Dit was het positieve deel van de conferentie en laat hardcore gamers zien die ze niet zijn vergeten in de X1-ontwikkeling. Het benadrukte nieuwe technologie en functies die speciaal bedoeld zijn voor gamers. Het geeft game-ontwikkelaars de mogelijkheid om toegang te krijgen tot een wereldwijd epicentrum met meerdere gegevens om gamingberekeningen te stimuleren. Het geeft spelers de mogelijkheid om hun eigen matchmaking te verbeteren en te kiezen. Het stelt de bloeiende online community-DVR in staat om gameplay-ervaring op te nemen en te delen, iets dat we nu voor $ 200 + aan een capture-kaart moeten uitgeven.

Daarna begon de conferentie voor de meesten te dalen. Ze richtten zich sterk op sport, van ESPN tot EA Sports-titels. Hoewel deze voor velen overlappen met hun liefde voor gamen, bewijst het feit dat dit zo sterk gericht was dat Microsoft aan de verkeerde mensen predikte. Toen ze probeerden live voetbalupdates en samenwerking met de NFL te verkopen, realiseerden velen zich dat het evenement een verloren zaak was.

Fragmenten van vooraf gegenereerde gameplay werden met een ernstig gebrek aan enthousiasme ontvangen. Zelfs Remedie's Quantum Break slaagde er niet in om te zwaaien, ondanks zijn verleidelijke mix van prachtige graphics en live acteurs.

Over acteurs gesproken, zelfs wanneer CBS Nancy Tellam en 343 Industries ' Bonnie Ross kwam de live-actie onthullen Halo Tv-serie in samenwerking met Steven Spielberg, reageerde de menigte met stilte. Meer waarschijnlijk geïrriteerd werden ze geadverteerd over een tv-serie in plaats van de console die ze kwamen bekijken.

De rest van de onthulling concentreerde zich op Call of Duty Ghosts, een titel die ik al had uitgelegd, liet ons niets baanbrekends zien.

Nadat alles gezegd en gedaan was, klagen gamers op het web over wat ze net gezien hadden. Mensen zeggen al dat Microsoft de volgende consolelevenscyclus heeft verloren; dat ze hun kroon hebben opgegeven en in plaats daarvan werken aan het kalmeren van de informele markt. De heerschappij van Xbox is voorbij.

Of is het...?

Laten we eens kijken naar de eerste keer dat deze allerhoogste 360-console werd vrijgegeven voor het publiek. Een klein programma in mei 2005 genoemd MTV Presents: The Next Generation Xbox Revealed.

Elijah Wood en MTV zijn de eerste dingen die in me opkomen als ik denk "Hardcore Gamer Demographic"

Dus tijdens de 21 minuten durende gebeurtenis zijn we beladen met zoiets Bro-tastic ™ een bril als de sterren van "Pimp My Ride"het creëren van een originele draagbare Xbox van Frankenstein, massa's betaalde" fans ", tonnen beroemdheden uit het 2005-tijdperk, pro-gamers die spelen Perfect Dark Zero (terwijl je gek bent, yo), en een concertuitvoering van De moordenaars.

Precies wat ik wilde in mijn volgende generatie console!

Tijdens de E3-aandacht richtten ze zich op de verwisselbare frontplaten, shooters zoals Call of Duty 2, sport- en racegames en "hardcore" spellen zoals Veroordeeld: Criminal Origins.

Functies zoals online chatten, online muziek afspelen en films kijken markeren (snik) sociaal aspect van de nieuwe console.

"Waarom kunnen we ons niet concentreren op de hardcore zoals de goede oude tijd?"

Zoals je kunt zien, richtten ze zich ook op de informele markt toen de Xbox 360 werd uitgebracht. Ze hadden slechts 18 games klaar voor de lancering en de meeste titels waren spellen die bedoeld waren om nieuwe gamers te verleiden het systeem te kopen. Ze hebben de functionaliteit van het apparaat voor de massa geprezen en in de loop van de tijd geholpen de beste game-ervaring te bieden voor hardcore gamers van de afgelopen 8 jaar.

Microsoft weet dat de hardcore-markt al verkocht is bij het kopen van de volgende generatie. Ze weten wat we willen en nodig hebben, en zullen die hardcore functies leveren zodra het nieuwe systeem zichzelf heeft gevestigd in de ogen van de massa. Ze laten ons niet in de steek, maar passen zich eerder aan aan een veranderende spelcultuur. De visie van niet alleen het Xbox-systeem, maar de hele consolemarkt is veranderd.

Microsoft, Sony en Nintendo proberen allemaal om van hun systemen essentiële woonaccessoires te maken. Ze proberen alle huishoudelijke voorzieningen samen te brengen in één beknopte uniforme machine, iets wat niet alleen voor Joe Schmo aantrekkelijk moet zijn, maar ook voor gamers zoals jij en ik.

Microsoft heeft ons functies gebracht die, hoewel niet volledig gewijd aan videogames, concepten zijn die velen al jaren in onze technologie hebben gewild.

Hoeveel mensen zeiden voor het eerst: "Waarom zou ik een camera / mp3-speler / internet nodig hebben / willen met mijn telefoon? Ik heb al dingen die dat doen!" We juichen bedrijven als Apple toe die ons technologische integratie hebben gebracht, maar demoniseren Microsoft wanneer ze hetzelfde proberen met een gameconsole.

Sterker nog, ze geven ons functies die beschikbaar zouden zijn voor gaming-pc's met "de hoofdrace", en ze beter maken.

Andere producten zoals laptops, tablets en zelfs telefoons zullen van nature met de X1 werken. Als Microsoft de integratie van entertainment met het systeem volledig wil uitvoeren, is deze functie essentieel om alles verbonden te houden.

We klagen dat ze ons niet hebben gegeven wat we wilden, ook al wisten we niet wat we wilden. Wat we hebben gekregen is een sneak peak in het systeem. En het voldoet onmiddellijk niet aan onze onbereikbare verwachtingen. Denk terug aan elke andere onthulling van de console. Heeft een van hen onze hoge verwachtingen niet ontgoocheld?

We vervloeken de X1 al, hoewel we op de lange termijn niets weten over wat het te bieden heeft; een fout waar we onszelf in schoppen als we terugkijken. Op dit moment denken we dat de "Xbox Bro" vergeet wie belangrijk is in gaming.

Wat het voor mij toont is acceptatie. Grote namen en bedrijven werken samen met Microsoft bij het leveren van hun beloften aan het entertainmentsysteem. Ze hebben er vertrouwen in dat de X1 niet alleen door de hardcore zal worden gebruikt, maar ook door iedereen.

Gamen is niet langer een "nerds" -club. Jocks, populaire kinderen, zelfs artiesten brengen elk hun eigen touch op de markt. Hoe eerder we leren onze liefde voor de spellen te delen, hoe eerder we ons kunnen realiseren dat goede dingen onderweg zijn.