Xbox One Director zegt dat ontwikkelaars en gamers het niet met elkaar eens zijn

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Is The Xbox Series S Hitting The Wall? Dying Light Dev And Gamers Disagree
Video: Is The Xbox Series S Hitting The Wall? Dying Light Dev And Gamers Disagree

Inhoud

Microsoft publiceerde op hun blog een verhaal over 'Xbox's vader van de uitvinding'. De lange post komt in de gedachten van Boyd Multerer terwijl hij bezig was met het ontwerpen en voorbereiden van de lancering van de Xbox One.


Xbox One moest mobiele apps en apparaten integreren.

Naast het beschrijven in zeer fijne details van de motieven voor Multerer's vele keuzes die hij de afgelopen maanden heeft moeten maken, zegt de post ook enkele vrij belangrijke dingen over de staat van ontwikkelaars en hoe technologie de relatie tussen hen en gamers verandert. In het interview Multerer vertelt over de steeds groter wordende mobiele markt en hoe gameontwerpers het moeilijk vinden om met de draaiende markt om te gaan.

"Toen Xbox 360 werd verzonden, waren er geen smartphones, laptops waren duur en zeldzaam, er waren geen tablets. Je had geen van deze dingen en je deed niets anders dan het spel spelen dat je aan het spelen was, "zegt Multerer.

Gameontwerpers spenderen jaren aan het ontwikkelen van games en met het hoge tempo van technologische vooruitgang is het moeilijk om dat niveau van verandering in een console aan te kunnen.

Ontwerpers hebben stabiliteit nodig, gamers moeten evolueren ...


Muterer zegt dat de ontwerper wil weten "hoeveel RAM hij precies kan gebruiken, en hoeveel CPU precies, en hoe de grafische afbeeldingen zullen werken, en dat zou nooit moeten veranderen." Hij zegt de reden dat ze twee besturingssystemen hebben gebruikt met de Xbox One was vanwege het feit dat gamers een mobiele markt willen hebben die zich richt op het volgende grote sociale medianetwerk, terwijl ontwerpers een stabieler en minder evoluerend type systeem willen dat hen helpt het best mogelijke spel te creëren.

"De behoeften van de gamer en de behoeften van de game-ontwikkelaars zijn direct in orde, dus hoe serveer je beide tegelijkertijd? Dat is de echte reden waarom we twee afzonderlijke besturingssystemen hebben gebruikt. De ene is meer statisch, met als doel gameontwikkelaars de mogelijkheid te bieden de beste games te leveren, en een is gericht op de gamer om hen een zich ontwikkelende, veranderende en up-to-date console te geven die in staat zal zijn om het volgende grote sociale netwerk te ondersteunen dat nog niet eens is geweest uitgevonden. "


Hij realiseert zich dat de meeste mensen de "complexiteit achter het dual-besturingssysteem van Xbox One" niet zullen begrijpen, maar dat het oké is, want "als [zij] het goed deden, zou het [gewoon] natuurlijk aanvoelen."

De veranderende markt die technologie is, heeft elke sector getroffen en het lijkt erop dat deze industrieën gewoon wat tijd nodig hebben om zich aan te passen aan de nieuwe vraag. Aanpassen aan de nieuwe "mobiele eerste" markt is naar mijn mening voor elk bedrijf op dit moment het beste. Ik denk dat ontwikkelaars en gamers het gat vrij snel kunnen dichten als iedereen weet wat hij van dit soort markt kan verwachten.