Om dit jaar hun E3-conferentie af te sluiten, kondigde Microsoft aan dat ze aan het werken zijn aan Xbox Scorpio. De Xbox Scorpio zou de muur tussen console en pc-gaming moeten doorbreken. Acht CPU-kernen, 6 teraflops grafische rekenkracht, ondersteuning voor 4K-video en VR-ondersteuning. In ieder geval moet het de console zijn om te concurreren met high-end pc's.
Maar het blijkt dat al die kracht misschien niet wordt gebruikt.
Gevraagd naar framesnelheden tussen de twee consoles, zei Shannon Loftis, general manager van Microsoft Studios:
"Nee, er zou geen frame rate-verschil zijn, omdat de framesnelheid typisch wordt bepaald door de game-ontwikkelaar en wat goed is voor de gameplay-monteur,"
Loftis bleef vervolgens Killer Instinct vermelden als een voorbeeld omdat het beschikbaar was op Xbox One en pc. Ze verklaarde dat KI is vergrendeld met 60 frames per seconde en dat het ontgrendelen van de framesnelheid voor pc 'de competitieve aard ervan schaadt'.
Wanneer het gaat over het verschil tussen games voor Xbox One en Xbox Scorpio, zegt Loftis:
"We beschouwen ze als Xbox One-spellen die kunnen profiteren van de 4K-renderingmogelijkheden van Scorpio. Als je een 4K-game in een niet-4K-vak plaatst, wordt deze weergegeven met 1080p. Het ziet er nog steeds prachtig uit. Hetzelfde met HDR. Dat zal allemaal correct werken. "
Loftis heeft geen prijsgegeven bekendgemaakt voor Xbox Scorpio dat in de vakantie van 2017 wordt uitgebracht, maar zij beschreef de Schorpioen als een "premium stuk hardware", wat ons doet denken dat het boven de normale prijs voor de huidige Xbox One zal zijn .
Wat denk je? Ben je boos dat Xbox Scorpio niet al zijn kracht zal gebruiken? Of wil je weten dat de games hetzelfde zullen spelen op beide consoles? Laat het ons weten in de comments!