Laatste maanden XCOM 2 onthullen trailer liet ons slangen, zwaarden en sluipende sectoïden zien. De tien minuten durende video van vandaag onthult de gameplay van de E3 2015-demo, waarmee we nader hebben gekeken naar wat cinematics alleen maar hebben gepest.
De video toont een enkele missie, waarvan het doel is om een pro-alien rally te saboteren door een ADVENT-mijlpaal te vernietigen. De speelbare eenheid soldaten (codenaam "gate crasher" voor deze missie) komt in het geheim aan en biedt de mogelijkheid van stealth als soldaten naar voren duwen.
"Ziet er groter uit op tv."
In XCOM: Vijand onbekend, een soldaat verplaatsen naar een specifiek punt op de kaart zou soms een contextuele gebeurtenis teweegbrengen, waardoor eerder onzichtbare structuren of doelen worden onthuld. Wanneer dit gebeurt in XCOM 2, de camera verschuift naar een meer cinematografische hoek en presenteert de geactiveerde gebeurtenis als een miniatuur-filmpje. In de video wegen soldaten die dit soort gebeurtenissen triggeren in met stukjes relevante dialoog, in plaats van alleen maar de ingeblikte reacties af te rammen.
Terwijl de poortvliegers zich voorbereiden op het aangrijpen van hun doelen, bouwt de muziek op in intensiteit, maar komt pas op een hoogtepunt wanneer de eerste opname wordt gemaakt. Als dit het resultaat is van gameplay, dan XCOM 2Het geluidsontwerp ziet er heel slim uit, maar net als de filmische invalshoeken en de soldaatdialoog, kan het heel goed worden aangepast voor de presentatie.
Jezus Christus, hoe gruwelijk.
Midden in hun aanval, dit gruwelijke slangenspel verlaat de achterkant van een busje en glijdt mijn nachtmerries binnen met haar tong op "Scorpion Spear", een van de poortcrashers van een waanzinnige afstand. XCOM is goed in het maken van elke nieuwe vijand die het introduceert, vult me elke keer als ik het zie, met kreupele angst, en ze beginnen hier al vroeg mee.
Gelukkig voor ons lijkt het erop dat dit Cobra Commando net zo vatbaar is voor zijn in tweeën gesneden met een katana zoals elke andere slang, maar gezien het krankzinnige bereik van de slangenknaap, veel plezier om dichterbij te komen zonder mensen te verliezen in het proces.
Dit is jouw torentje? Dit is mijn torentje.
We worden ook van dichterbij bekeken XCOM 2's specialistische klasse in actie, zoals hij hier te zien is met zijn vliegende "gremlin" -drone om een vijandelijk torentje te hacken. Het lijkt erop dat de beschikbare opties afhankelijk zijn van de technische score van uw specialist en hoeveel van die balk hij of zij kan vullen.
"Wat is dat in vredesnaam ?!"
In traditioneel XCOM stijl, net zoals dingen er goed uitzien voor het team, een nieuwe, belachelijke dreiging verschijnt vanuit het niets - deze keer in de vorm van een gigantisch, kolossaal beest en zijn robotachtige begeleiding. Voor de poortcrashers is vechten geen optie en worden de overlevende soldaten gedwongen te vluchten.
Zoals we zagen aan het eind van de onthullingsaanhangwagen, zullen je soldaten onbewuste bondgenoten van het slagveld kunnen dragen. Gelukkig lijkt het dragen van een persoon over je schouder de bewegingssnelheid niet te schaden, omdat we zien dat een van de poortcrashers naar een zelfuitgeplaatste evac-zone sprint die net buiten het gevechtsgebied is geplaatst.
Terwijl XCOM 2 lijkt niet zoveel te zijn verbeterd in grafische getrouwheid, het lijkt een aantal opwindende nieuwe opties te bieden voor spelers om de buitenaardse bezetting te bestrijden. Kijk of het in november van dit jaar aankomt.