Inhoud
- Deze gids behandelt alles over Skell, inclusief:
- Skell Basic- en apparatuurinformatie
- uitrusting
- Kunst, capaciteiten en vaardigheden
- Skell Combat
- appendages
- cockpit
- Verbindend
- afbeulen
- Light Armor Overdrives
- Medium Armor Overdrives
- Heavy Armor Overdrives
- Speciale overdrives
Skells ontgrendelen een hele nieuwe wereld in Xenoblade Chronicles X. Het is alsof je een apart personage en klasse hebt die je volledig kunt aanpassen. Deze mechs zijn in het begin lastig, maar uiterst handig als je het onder de knie hebt.
Ik ga uitleggen hoe Skells werkt, en het gevecht wanneer je er een gebruikt. Als je moet weten hoe je er een kunt krijgen, bekijk dan mijn gids over Skins ontgrendelen. Je moet ongeveer halverwege het verhaal zijn, dus maak je geen zorgen als je bijna aan het begin van het spel bent.
Deze gids behandelt alles over Skell, inclusief:
- Skell Basics en apparatuurinformatie - Hoe Skells werkt, inclusief de apparatuur die ze gebruiken.
- Skell Combat - Hoe gevechten gaan bij het gebruik van Skell.
Skell Basic- en apparatuurinformatie
Dus je hebt eindelijk een Skell? Nu is het tijd om erachter te komen hoe het werkt. Voordat iemand Skell kan gebruiken, moet je het bij een personage registreren.
Je kunt je registreren en de meeste Skell-gerelateerde functies uitvoeren op de computer in de Blade Barracks. Selecteer Barracks Hangar op de terminal en selecteer vervolgens de Skell die je wilt.
Skells hebben vergelijkbare statistieken als je grondpersonage, maar met een paar extra.
- GP - Vergelijkbaar met TP voor grondtoon, kun je dit gebruiken om overdrive voor je Skell te activeren.
- Brandstof - Dit wordt gebruikt bij vluchten, automatisch aanvallen en Arts. Wanneer het op is, moet je tanken om de Skell opnieuw te gebruiken.
- Je kunt Miranium spenderen om bij te tanken, of het automatisch laten gebeuren wanneer niemand het gebruikt.
- Skell-verzekering - Als je Skell tijdens het gevecht alle HP verliest, wordt deze vernietigd. Skell-verzekering betaalt voor de reparaties. Als je er geen hebt, kun je een enorm bedrag aan credits betalen om te herstellen.
- Frameniveau - Het niveau dat een karakter moet hebben om de Skell te gebruiken.
uitrusting
Ten eerste zijn er verschillende Skell-frames.
- Licht - Weinig brandstof, bepantsering en HP. Sneller en ontwijkend.
- Medium - Goede allround statistieken, maar geen expert in één ding.
- Zwaar - Langzamer en moeilijker te besturen. Hoge HP, brandstof en harnas.
Het frame is het hoofdgedeelte van de Skell en wat je nodig hebt om je te registreren bij een personage. Je kunt andere frames kopen vanaf level 30. Andere frames ontgrendelen naarmate je het verhaal doorloopt of investeert in fabrikanten.
Er zijn 3 frames die je kunt ontgrendelen door affiniteitsmissies te doen.
- GRAAFMACHINE - Voltooi alle affiniteitsmissies van Alexa.
- POLICEMEN - Voltooi alle affiniteitsmissies van H.B.
- YUMBO - Voltooi alle affiniteitsmissies van Boze.
Als je een frame hebt gekozen, kun je de onderdelen uitrusten. Er zijn 15 afzonderlijke onderdelen die u kunt uitrusten. Raak niet overweldigd, want 8 daarvan bepalen de Arts die je krijgt.
- Zijwapens - Deze 2 slots zijn de wapens waarmee je automatisch aanvalt. Ze hebben geen invloed op je kunst en je kunt er twee van hetzelfde type hebben als je wilt. Je hebt geen 1 ranged en 1 melee-achtige grondtekens nodig.
- Rug-, schouder-, arm- en reserve wapens - Er zijn 2 slots voor elk type en deze geven je Skell Arts.
- Sommige backwapens nemen 2 slots in beslag, dus je krijgt uiteindelijk 7 kunstwerken als je er een gebruikt.
- Schild - Er zijn 5 pantserslots, hoofd, romp, benen en beide armen. Ze werken net als grondkarakterbepantsering.
Kunst, capaciteiten en vaardigheden
De kunsten van je grondpersonage doen er niet toe als je Skell gebruikt, omdat het zijn eigen kunst heeft. Skells hebben geen vaardigheden, maar ze kunnen profiteren van je Class Skills. Als u bijvoorbeeld Beam damage heeft, kan uw Skell die toename krijgen bij het gebruik van Beam damage.
Skell heeft afzonderlijke gevechtsstatistieken van grondpersonages. Dat merk je aan de hand van het type uitrusting dat je grondkarakter kan dragen.
Skelslijtage heeft andere vermogens dan de andere typen. Normale versnelling heeft misschien een Melee Attack Up vermogen. Dit zorgt ervoor dat je grondkarakter meer mêlee-schade oploopt. Dit heeft geen invloed op de schade aan Skellen melee.
Je moet Skell Wear dragen als je je skell wilt verbeteren. Skell-kleding heeft misschien een vergelijkbaar vermogen, maar er staat wel in Melee Attack Drive. Telkens wanneer u Drive ziet, betekent dit dat dit van invloed is op Skells.
Skell Combat
Wanneer u snel reist, wordt uw Skell automatisch bij u geleverd, zolang u het bij iemand registreert. Je kunt aan boord gaan en een Skell verlaten door op Y naast één te drukken.
Uw Skell-brandstof verschijnt aan de rechterkant van het scherm, onder de minikaart. Je kunt dit te allen tijde zien, zolang de Skell niet wordt vernietigd.
Combat werkt in het algemeen hetzelfde: je gebruikt Fuel alleen voor al je aanvallen, zodat je ze zo vaak kunt gebruiken als je wilt als de cooldowns zijn afgelopen. Er zijn echter enkele wijzigingen: aanhangsels, cockpit, binding en overdrives.
appendages
Net als veel andere vijanden tellen de delen van je Skell mee als aanhangsels. Dit betekent dat als ze genoeg schade oplopen, ze in de strijd kunnen breken. Wanneer dit gebeurt, kunt u de wapens of Arts die bij dat onderdeel horen, niet gebruiken.
Zolang je Skell niet wordt vernietigd, geneest deze wanneer de strijd voorbij is of je wegrent.
Als je Skell wordt vernietigd, krijg je een uitdaging voor de ziel. Als je perfect bent, wordt de verkoop gratis gerepareerd en maakt geen gebruik van een verzekering. Goede reparaties, maar maakt gebruik van 1 verzekering. Fail repareert het met 2 verzekeringen en laat je personage op 1 HP.
Als een lid van een partij hun Skell heeft vernietigd, krijgen ze een automatische perfectie en worden ze gratis gerepareerd.
cockpit
Wanneer je een kunst gebruikt, heb je een kans om de cockpit te activeren. De camera zoomt in op je personage in de cockpit van de Skell en geeft bonussen. Dit reset de cooldowns van al je kunsten, maakt je voor een korte tijd onoverwinnelijk en geeft extra GP.
Verbindend
Wanneer je in de buurt van een vijand komt, heb je de kans om een bindingsprompt te krijgen. Dit werkt als Topple en overweldigt de vijand. Druk op ZR en ZL om de binding te starten.
Er verschijnen meerdere uitdagingen voor de ziel en zolang je ze voltooit, houd je ze gebonden totdat de tijd om is. Als je iets mist, stopt de binding. Je krijgt ook brandstof terug voor binding.
afbeulen
Net als grondpersonages, wanneer je Skell 3000 GP bereikt, kun je overdrive activeren. Het werkt echter een beetje anders en elk Skell-type heeft zijn eigen overdrive. Er wordt geen brandstof gebruikt bij aanvallen in Overdrive.
Light Armor Overdrives
- OBORO (Urban Type) - Deal meer schade, neem minder afstandsschade, regen aanhangsels.
- JINRAI (Formula Type) - Nauwkeurigheid, ontduiking en kritieke kans nemen toe. Lagere cooldowns.
- HAGANE (Verus Type) - Verhoogt melee schade, tweemaal het aanhangsel regen, en weerspiegelt fysieke aanvallen.
Medium Armor Overdrives
- NAGI (Lailah Type) - HP en aanhangsel regenereren, nemen minder schade op, zijn immuun voor debuffs.
- HIBANA (Inferno Type) - Appendage regenereert, vergroot de afstandsschade en reflecteert thermische schade.
Heavy Armor Overdrives
- GEKITETU (Mastema Type) - Vermindert beschadiging, verhoogt de afstandsaanval en reflecteert Straalbeschadiging.
- KURENAI (Amdusias Type) - Absorbeert brandstof met melee-aanvallen, dubbele Crush-schade en verhoogt melee-aanval.
- KAMIKAZE (Urban Type) - Verhoogt de nauwkeurigheid, aanval en ontwijking.
Speciale overdrives
- LEGION (Ares Type) - Verhoogt de nauwkeurigheid, aanval en ontwijking. Vermindert cooldowns en regens aanhangsels.
Overdrives geeft een hogere kans om cockpit te activeren voor elke gebruikte kunst en kan tot 5 extra keer worden verlengd.
- 1e - 100% kans om uit te breiden, 30% kans om cockpit te activeren. Laatste 15 seconden.
- 2e - 100% kans om uit te breiden, 20% kans om cockpit te activeren. Duurt 13 seconden.
- 3e - 50% plus 20% voor elke geactiveerde cockpit, 30% kans om cockpit te activeren. Duurt 13 seconden.
- 4e - 0% plus 20% voor elke geactiveerde cockpit, 20% kans om cockpit te activeren. Duurt 13 seconden
- 5e - 0% plus 20% voor elke geactiveerde cockpit, 30% kans om cockpit te activeren. Duurt 13 seconden.
- 6e - 20% kans om cockpit te activeren.
Dat is het voor mijn Skell-info en gevechtsgids voor Xenoblade Chronicles X. Bezoek mijn tips en trucs voor beginners als je hulp wilt bij iets anders en laat het me weten als je nog vragen hebt!