You Are Who You Play & quest; & lpar; Deel 1 & rpar;

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 18 Februari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
You Are Who You Play & quest; & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen
You Are Who You Play & quest; & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen

Inhoud

Naarmate games complexer worden, wordt het maken van personages steeds grondiger en omdat spelers gamen gebruiken als een groter deel van hun sociale identiteit, wordt het personage dat ze spelen en hoe ze spelen, inzichtelijker over die persoon.


Hoewel MMORPG-gaming voor velen een ontsnapping is, kun je vaak niet ontsnappen aan de delen van jezelf die in je gameplay worden onthuld.

Pre-Fab Vs. Douane

Een meerderheid van games heeft nog steeds protagonisten die volledig zijn gemaakt. Oorspronkelijk was het hoofdpersonage vanwege de beperkingen van de verwerking en het geheugen een uniek figuur. De populairste personages hadden universele thema's of waren gemakkelijk te identificeren met persoonlijkheden; zoals een goedbedoelende Italiaanse loodgieter plotseling in een grillige wereld terechtkomt.

Naarmate de technologie het toeliet, werden vooraf gemaakte opties meerkeuzevragen. Menu-opties voegden een bredere en bredere verscheidenheid aan typen en mogelijkheden toe in de hoop er een te hebben die elke speler kon identificeren en die hij wilde spelen

MMORPG's leenden zich voor het aanpassen van personages, omdat het spelen van een personage de controle heeft over wie ze zijn en hoe ze groeien.


Dus wat zegt jouw personage over jou?

Speler Creëer jezelf

De toenemende complexiteit van het ontwerpen van personages en sociale interactie heeft geleid tot een aantal psychologische onderzoeken waarin wordt onderzocht hoe online persona's contrasteren of vergelijken met hun echte tegenhangers.

Een van deze studies (Psychologie, personagecreatie en avatars - vertegenwoordiging in virtuele werelden - Staffordshire University) breekt uit hoe onze avatars onszelf kunnen vertegenwoordigen:

  • Ware zelf - Een virtuele versie van hoe de speler zichzelf ziet. Maar onthoud hoe het onszelf is, niet precies zoals we werkelijk zijn.
  • Heroic Self - Deze avatar is een variatie met overdreven attributen en acties, positief of negatief (voor de schurk in ons).
  • Macht zelf - Een oplopende versie van jezelf, meestal gericht op het maximaliseren van de mogelijkheden voor de beste in-game resultaten.
  • Fantasy zelf - Deze variatie is de spelerpersoonlijkheid en aspecten binnen een lichaam met uiterlijk en vermogens die nooit in de echte wereld zouden kunnen bestaan.
  • Willekeurig - Deze karakters bestaan ​​om interessante combinaties of vaardigheidskeuzes of 'Wat als' concepten te creëren. Dit type personage wordt meestal gemaakt door spelers die niet geïnteresseerd zijn in het spelen binnen de normale parameters van het spel of die niet meespelen in traditionele speur- en verhaallijnen.

Deze theorie kan meer gepast zijn om af te leiden welk soort spel men zou spelen in tegenstelling tot daadwerkelijke karakterkeuzes. Omdat in veel MMO's de karakteropties mogelijk beperkt zijn. Fantasiespelen met hun naam zijn bijvoorbeeld gericht op fantasienoten, omdat je kunt spelen als andere soorten en magische vermogens hebt als standaard onderdeel van het spel.


Vanwege de verscheidenheid aan studies en theorieën over de psychologie achter karakters en sociale gaming, vinden deze studies niet allemaal dezelfde conclusies; toekomstige discussies zullen dus deze andere ideeën contrasteren en andere aspecten van persona's en avatars verkennen.