Je kunt alles zijn in "Alles"

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 1 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Je kunt alles zijn in "Alles" - Spellen
Je kunt alles zijn in "Alles" - Spellen

Inhoud

Na het downloaden en opstarten van de PS4 Alles, het eerste dat ik onderaan het scherm zie, is "geometrie van schaaldieren ladenen onmiddellijk weet ik dat ik iets heel anders wil dan de gebruikelijke game-ervaring.


Wanneer ik vervolgens "druk op X om na te denken" verschijnt, ben ik meer dan een beetje geïntrigeerd, maar ook bezorgd. Is dit slechts een kunsthomaproject dat iemand samen heeft geslagen om te laten zien of is dit een echt spel? Sta ik op het punt iets onaangenaams pretentieus te ervaren zonder doel?

Na een tijdje een beetje van alles te zijn geweest, zou de beste manier om het spel te beschrijven, zijn om meer verfijnd te zijn Geit Simulator en sla het voorzichtig samen met Katamari Damacy. Voeg een paar diepe gedachten over het bestaan ​​toe en of iets echt van belang is, en waar je bent Alles.

Ok, ik denk dat ik zal gaan nadenken. Niets anders te doen in de leegte.

Net als met het leven, is er een punt?

Laten we deze grote zorg op dit moment uit de weg ruimen: er is helemaal geen "win-voorwaarde" op zich. Er zijn geen missiedoelen. X-aantal buitenaardse wezens hoeven niet verslagen te worden en er zijn geen middelen om te hamsteren. Je probeert niet om het hele sterrenstelsel stuk voor stuk op te rollen of je jetpackgeit op de satanische oproepingscirkel te landen.


Met een paar uitzonderingen later, er is echt geen einddoel of specifieke niveaus. Je doet waar je zin in hebt, zoekt gebieden (of niet) op je gemak en bepaalt hoe groot of klein je onderweg wilt zijn. Wil je een kolonie bladeren zijn die in de lucht zweeft? Ga ervoor. Wil je de zon worden en de melkweg verkennen? Net zo goed. Ooit de realiteit van een microscopische schaal willen zien? Veel plezier.

Er zijn extra gameplay-elementen die je na verloop van tijd kunt ontgrendelen terwijl je aan het verkennen bent, maar over het algemeen gaat dit spel over verkennen en sight-seeing terwijl je alles en nog wat kunt zijn.

Ik heb veel mensen zien bellen Alles een technische demo en een vergelijking ervan 1 2 Schakelen in zoverre dat het meer impliceert mogelijkheden om te komen in plaats van een echt volledig spel te zijn. Tot op zekere hoogte is dat waar, maar er is veel, veel meer te zien en te ontdekken dan waar deze recensenten voor opletten.


Je hebt veel te leren, jonge sprinkhaan.

Alles over perceptie

Er is een extreem niveau van rariteit in het openingsgedeelte van het spel dat je naar binnen kan trekken of je onmiddellijk kan uitschakelen, afhankelijk van hoeveel je van de bovengenoemde ongebruikelijke titels zoals Katamari.

Van een gedachte in de leegte tot een omgekeerde buffel die met planten babbelt en anderen in zijn soort zoekt om een ​​kudde te vormen, dingen worden ongelooflijk raar en snel. Al snel laat een behulpzame rots weten dat je je geen zorgen hoeft te maken, want dit is allemaal normaal en de reis is de bestemming.

Het maakt niet uit in welke richting je gaat, als je loopt of rent, of dat je opklimt of afdaalt in een schaal - je komt altijd waar je naartoe gaat.

Dit is niet hoe ik verwachtte dat mijn leven zou verdwijnen, maar hier ben ik sowieso.

Bij het opklimmen van de grootste objecten en een groter zicht op het bestaan, de realiteit begint ongelooflijk abstract te worden, tot je uiteindelijk zo groot wordt ... word je opnieuw een enkel deeltje dat in de oneindige ether drijft en begin je opnieuw in een nieuw universum.

Onderweg van eencellig organisme tot rots tot berg tot melkwegstelsel zijn er een groot aantal wezens en objecten om te bewonen. Je kunt die schattige kleine tardigrades zijn waar iedereen een paar zomers gek van werd Kosmos was terug in de lucht of nam zelfs de vorm aan van een gigantisch buitenaards supercontinent.

Op een gegeven moment had ik een hele troep gigantische buitenaardse supercontinenten die dansen tijdens het verkennen van een enorme planeet. Misschien heeft het geen zin, maar ik had toch veel plezier.

Microscopische deeltjes kunnen net zo veel plezier hebben als supercontinenten

Gamen als therapie

Naast de willekeurige gedachten van verschillende objecten, zul je deze af en toe ontgrendelen ongelooflijk rustgevende, hippy-tastic voice-over segmenten over de plaats van de mens in de wereld, waar we vandaan kwamen en wat we aan het doen zijn.

Deze zeldzame segmenten herinneren me een beetje aan het luisteren via een album van Anathema en het raken van de nieuwe, ouderwetse, pseudo-wetenschappelijke stem boven het segment dat wordt ingegooid aan het einde van elke release die je minder verdrietig zou moeten maken.

Aan de andere kant zijn sommige gedachten die willekeurige objecten en wezens hebben super-donker. Dit is allestenslotte, en niet just-happy-dingen. Soms is het leven niet de grootste, en dat is hier vertegenwoordigd op plaatsen die je naar beneden kunnen slepen terwijl je je verbinding met het universum in het algemeen onderzoekt.

Een wirwar van gedachten en emoties is verspreid over eindeloze werelden

Als nieuwe gameplay-elementen worden ontgrendeld, kan het 'verhaal' buitengewoon diep worden. Ik zal het niet verpesten met spoilers, maar het volstaat om te zeggen dat er reden is om door de cyclus van opgaan en dalen van het universum te blijven spelen.

Net zoals Abed in die aflevering van Gemeenschap waar hij een film filmt over het leven van Jezus, Alles krijgt super meta en sleept de speler naar beneden in een ernstig konijnenhol.

Alles vertelt ons dat alles met elkaar verbonden is, en het doet het via een interactief spel dat deel uitmaakt van alles. Toen deze realisaties toesloegen, aangespoord door de gedachten en voice-overs, begon ik als speler mijn plaats in mijn realiteit te bevragen en vroeg: ben ik een spel? Wat is leven?

Mensen kunnen waarschijnlijk de wekelijkse therapeutbezoeken overslaan en gewoon spelen Alles voor een paar uur.

Soms zie je het bos niet meer voor de bomen ... en soms BEN je het bos en de bomen

Controle opgeven

Degenen die niet houden van het ontbreken van een overwinningsconditie of een doel voor het spel, zullen dit waarschijnlijk haten, maar er is ook een auto-play-optie die enkele interessante mogelijkheden biedt.

Het kan echt raar worden (en je kunt het bereik en de omvang van het spel duidelijker zien) wanneer je deze functie gebruikt om de controle op te geven en het leven gewoon te laten gebeuren. Onlangs heeft Polygon alles ingesteld op de maximale instellingen en live gestreamd Alles 24 uur lang rechtdoor om te zien waar het allemaal naartoe zou gaan.

Onderweg zijn bizarre interacties en adembenemende vergezichten een ervaring die zinloos of diepzinnig is, afhankelijk van hoe je ernaar wilt kijken.

Er zijn genoeg interessante dingen om te zien in deze modus, en sommige van de vreemde buitenaardse landschappen en wezens die gevonden worden, zullen doen denken aan wat No Man's Sky getoond in die screenshots die niet echt bestonden.

Wat voor rare wereld is dit?

Het komt neer op

Reactie op Alles gaat absoluut helemaal over de kaart, omdat, nou ... het is alles! Het is een gooi of een bepaalde gamer het gaat liefhebben of haten.

Helaas zullen veel mensen dit waarschijnlijk niet proberen en zullen ze nooit ontdekken wat hier onder het oppervlak ligt op basis van aannames over het concept. Als je bereid bent uit te gaan op een ledemaat (of misschien gewoon een ledemaat bent voor een tijdje), is er hier iets wonderbaarlijks aan de hand dat de moeite van het proberen waard is.

Maak je klaar om te gaan fractaal!

Opmerking: de ontwikkelaar heeft een kopie van Alles aan de schrijver verstrekt voor de doeleinden van deze beoordeling.

Onze beoordeling 8 Moet je uit een existentiële funk komen en je verbonden voelen met de grootsheid van het universum? Vergeet de therapeut, pak een kopie van Everything. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean