"You Do not Count" - Hoe multiplayer-fans hun stem in de industrie hebben verloren

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 5 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
"You Do not Count" - Hoe multiplayer-fans hun stem in de industrie hebben verloren - Spellen
"You Do not Count" - Hoe multiplayer-fans hun stem in de industrie hebben verloren - Spellen

Stelt u zich elke franchise voor die begon met een verhaal voor één speler. Denk er nu aan wanneer het een vervolg kreeg met multiplayer. Vertel me hoe vaak er verontwaardiging was van fans en beweert dat het de ervaring van een enkele speler zou wegnemen, dat het ongewenst was. Je hebt een langere lijst dan je op je vingers kunt rekenen, toch? Vertel me nu hoeveel van deze spellen afschuwelijk werden zodra de multiplayer werd toegevoegd. Neem je tijd.

Niet veel van hen gingen fout, hè? Dead Space 2, Bioshock 2, Orks Must Die! 2, GTA IV, Rayman Origins, Systeemschokken 2, Max Payne 3, XCOM: Enemy Unknown / Enemy Within, Saints Row 2/3/4, Red Faction: Guerilla, Grafrover, Trine 2, Portaal 2, en meer kwam niet ineens op en stierf omdat multiplayer was toegevoegd.


Zelfs games die meer middling-ontvangst hadden zoals Batman: Arkham Origins, Dead Space 3, Resident Evil 6, en Red Faction: Armageddon waren geen travesties in de ogen van sommige gamers omdat ze het waagden om multiplayer toe te voegen. Behalve dat je er zeker van kon zijn dat er al diegenen waren die al deze titels zouden zweren en dat er nog meer werden verminderd, omdat ze, gegeneerd, multiplayer waagden.

Het is niet eenvoudig om een ​​fan te zijn van een nieuwe multiplayer-spin-off of multiplayer-modus om tegenwoordig franchisenemers te worden. In de geschiedenis heb ik bijna elke multiplayer-modus gespeeld die deel uitmaakt van elk spel dat ik koop, de enige uitzondering is Mirror's Edge. Ik had een bijna maximale rank-splitser in Bioshock 2online modus met vergelijkbare en gematigde rijen in de meeste andere competitieve en coöperatieve multiplayer-modi.


Ik ben niet alleen in dit opzicht (ik heb zelfs spelers ontmoet die honderden, zo niet duizenden uren uit deze online componenten hebben gekregen), en er zijn redelijk sterke communities voor een groot aantal van deze games op PS3, Xbox 360, en pc. Sommige zoals Dead Space 2 op pc zijn uitgestorven, maar dit heeft meer te maken met ontoereikende servers en een gebrek aan nieuwe inhoud dan desinteresse in de games zelf.

We spelen deze multiplayer-modi niet omdat we de prestaties nodig hebben of gewoon niets kunnen missen dat multiplayer mist. We zijn niet verslaafd aan games zoals Plicht of Slagveld, in feite hebben spelers uit die spellen nog nooit van gehoord Bioshock, en Halo is misschien het spel dat het dichtst bij een indie-titel ligt die ze ooit zullen spelen. We zijn geen domme numbskulls die proberen 'het medium te verlagen' of gamen op de een of andere manier pijn doen. We spelen ze omdat we ervan genieten.


Nee echt, er is hier geen grote samenzwering door game-uitgevers. EA en Activision betalen me geen geld om dit te zeggen. De enige reden dat ik er zelfs ben, is vanwege hoeveel haat iemand van ons kan krijgen als we onze hoofden durven op te heffen en zeggen dat we genoten hebben van de multiplayer van een game. Het is hetzelfde als zeggen dat je het leuk vond Battlefield 4's singleplayer-campagne, is jouw mening niet langer geldig omdat je verschilde van wat de overeengekomen waarheid is. Uw plezier is ongeldig omdat het niet acceptabel is.

Wat erger is, is dat degenen die kritisch zijn over welke multiplayer-modi we leuk vinden, het tegen ons zullen opnemen en in de ervaring gaan die iets slechts verwacht. Ze zullen zich concentreren op de negatieven, ze zullen niet proberen het te spelen zoals het bedoeld was, en ze zullen er nooit van genieten. Ik vond dit zelfs weer gebeuren toen ik de Grafrover reboot. Het maakt niet uit wat je zegt, hoe je het zegt, je hebt ongelijk, je telt niet mee in het grote geheel van dingen, en hoe durf je plezier te hebben met iets. Iemand anders wilde het niet, dus je zou er niet van moeten genieten.

Als die laatste regel hierboven waar zou zijn, zouden er nooit een half dozijn verschillende spellen bestaan, omdat wat mensen altijd zeggen dat ze willen, iets is waarvan ze denken dat ze het zouden moeten willen, of iets ongelooflijk bekends. Mensen willen geen verandering, vooral fans van IP die het vroeger goed deden. Ze willen dat het gewoon blijft doen wat het doet totdat het volgende grote ding ronddraait, terwijl het nog steeds verwacht dat het nieuwe ideeën in hetzelfde oude model zal hebben. Dit is hoe we eindigen met zoiets Plicht. Een verandering forceren wanneer het onnodig is, is één ding, daarom is er zoiets als een gruizige Bomberman opnieuw opstarten zal nooit stoppen met klinken als een slecht idee, maar weigeren om te veranderen is helemaal iets anders.

Wat het meest wordt genegeerd, is het simpele feit dat mensen in plaats van degenen die van de ervaring genieten zich slecht voelen, mensen tegen de inclusie kunnen negeren. Echt waar, je kunt gewoon doorlopen en ons nooit lastig vallen met opmerkingen of ergens anders online. Aarzel niet om ons te verlaten, denk hoe hoogmoedig je ook doet aan jezelf dat we slechts boeren zijn die "het punt" van een bepaald spel of franchise-spel missen. Als je er gewoon niet goed in bent of om een ​​andere reden waarschijnlijk niet van zult genieten, oke, dan hoef je dat niet te doen. Niemand houdt een pistool tegen het hoofd van je hond en zegt: "SPEEL DE DAMMIT! SPEEL DE DAMN MULTIPLAYER OF DE HEER FLUFFLES KRIJGT HET!"

Het is gewoon zielig als ik iemand moet zien posten "hey, sommigen van ons genoten echt van dat je weet!" Het idee zelf wordt gepresenteerd als een soort magische truc. Dit ongelooflijke niveau van ongeloof in de afgesproken mening rechtvaardigde Game Informer zelfs om een ​​van zijn redacteuren te hebben om eindelijk te stoppen en een kijkje te nemen, en * zucht * mensen spelen nog steeds een aantal van deze spellen, jaren na uitgave en hebben plezier. Stop de persen, iemand is het eigenlijk plezier hebben met een videogame met vrienden en / of complete vreemden? Waar komt onze wereld naar toe?



Als ik bitter klink, is er een reden. Ik speel spellen om plezier te hebben, om ervan te genieten vanwege hun sterke punten. Voor sommigen is het de enige speler, voor anderen is het de multiplayer. Ik zou me niet rot moeten voelen om te genieten Grafrover's competitieve matches met hun traps en triggerable level-shifting evenementen. Ik zou het niet erg vinden om dat te vinden Bioshock 2De poging om een ​​verhalend gefocuste multiplayer te spelen was op sommige manieren aantoonbaar beter dan Val der titanenen probeerde het grootste deel van de campagnetechniek zonder veel problemen over te zetten naar de multiplayer. Ik zou het niet moeten doen, maar toch.

Ik voel me spijt van het ervaren van positieve emotie ten opzichte van iets, dankzij een spervuur ​​van haat en slecht geïnformeerde woede van zogenaamde fans die een eindeloze hoeveelheid tijd online op het internet lijken te hebben, klagend over de mogelijkheid om online met andere mensen online te spelen. wezens. Ik vermoed dat als je je gedraagt ​​als haat dat iemand rondgaat rond andere mensen die zich zo gedragen, het idee om met hen in een spel te communiceren helemaal niet erg aantrekkelijk zou zijn.