Je moet 'Go Home' zijn en dit spelen

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Je moet 'Go Home' zijn en dit spelen - Spellen
Je moet 'Go Home' zijn en dit spelen - Spellen

De Fullbright Company, ontwikkelaar en uitgever achter Naar huis gegaan, beschrijf hun game als een "interactieve verkenningssimulator", en dat is precies wat het is. De game is in 2013 uitgebracht voor pc en dit jaar (2016) voor Xbox One en PlayStation 4.


De game speelt zich af in Boone County, West Virginia in 1995. Jij, een vrouw genaamd Katie Greenbriar, bent net teruggekeerd van een lange vakantie over de hele wereld om de rest van je familie afwezig te vinden. Het is jouw taak om uit te zoeken wat er met iedereen is gebeurd door het huis te verkennen. Het verhaal concentreert zich op je zus, Sam, die aantekeningen maakt en dingen rondslingert in het huis. Elke keer dat je een speciale ontdekt, voegt Sam een ​​stukje toe aan de puzzel in de vorm van een voice-over. Het gedeelde verhaal is een zeer aangrijpend verhaal dat waarschijnlijk iedereen raakt die speelt Naar huis gegaan recht in mijn gevoel. Je kunt echt voelen dat liefde en toewijding aan het mengsel is toegevoegd tijdens het maken van dit spel.

Voor mij was de sfeer gecreëerd met het geluid en de graphics het beste deel. Tijdens het spelen bleef ik uit mijn real-life venster kijken om te zien of het regende. De sfeer van Naar huis gegaan is nogal angstaanjagend - bijna als een lichte gruwel waar je blijft verwachten dat er iets naar je uitspringt. De houten structuur van het huis kraakt constant en houdt je scherp. Er wordt geen achtergrondmuziek gebruikt die het realistischer houdt. Er zijn echter veel punten in het spel waar je een cassette of opname kunt oppikken en deze via een van de muziekspelers kunt afspelen.


De afbeeldingen die worden weergegeven in Naar huis gegaan misschien niet de beste ooit, maar ze zijn uniek. The Fullbright Company combineerde 3D-rendering (voor het grootste deel van het spel) met snapshots van echte afbeeldingen. Dit creëert een raar gevoel waarbij de lijnen tussen echt en fictie enigszins vervaagd zijn, wat de sfeer en geloofwaardigheid van het verhaal verbetert.

De Steam Controller was mijn favoriete wapen Naar huis gegaan. De besturing, hoewel niet de belangrijkste functie, werkte prima en deed helemaal geen afbreuk aan de gameplay. Het vermogen om bijna alles op te pikken en te inspecteren was echt interessant voor mij. Het creëerde een gevoel van vrijheid en moedigde meer onderzoek aan. Maar zelfs met al deze verkenning en het verhaal, duurde het niet lang voordat de game klaar was en was ik klaar in 2 uur. Dit is echter niet noodzakelijk een negatief punt. De game doet er alles aan om binnen die 2 uur te spelen. Ik vond het zelfs een leuke afwisseling om een ​​heel spel als dat te kunnen afsluiten. Ik denk dat het spel misschien een tweede spel zal rechtvaardigen als je er echt van geniet, maar verwacht geen geweldige herspeelbaarheid, omdat het verhaal elke keer hetzelfde is.


Dus zou ik aanbevelen Naar huis gegaan? Ja, dat zou ik doen. De game is uniek en vertelt een ontroerend verhaal, met een sterke en geloofwaardige sfeer. Ik geloof echter niet dat het prijskaartje past. Naar mijn mening is $ 20 USD veel te hoog voor een spel dat maar 2-3 uur duurt. Ik zou aanraden om dit spel alleen te kiezen als het in de uitverkoop gaat zoals ik deed.

Onze beoordeling 8 'Gone Home' is een game met een ontroerend verhaal en een unieke speelstijl, hoewel het een beetje te duur is. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean