Zelda-producent op lange handleidingen & dubbele punt; "Ik ga voorzichtig zijn om dat niet te doen"

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Zelda-producent op lange handleidingen & dubbele punt; "Ik ga voorzichtig zijn om dat niet te doen" - Spellen
Zelda-producent op lange handleidingen & dubbele punt; "Ik ga voorzichtig zijn om dat niet te doen" - Spellen

Weet je nog hoe het begin was De legende van Zelda: Skyward Sword voelde alsof het duurde voor altijd om de tutorials te doorlopen en naar het avontuur te gaan? Eiji Aonuma, producer / regisseur van velen Legende van Zelda titels, zeker onthoudt. In een interview met Kotaku-schrijver Jason Schreier heeft de heer Aonuma uitgelegd waar hij van heeft geleerd Skyward Swordzelfstudie zware intro.


Ja. Toen we creëerden Skyward Sword, Ik voelde echt de behoefte om ervoor te zorgen dat iedereen die het spel speelde, het begreep. Maar ik begrijp nu ook achteraf dat wanneer je een game koopt, je het spel koopt omdat je het wilt spelen, en je wilt geen obstakels in de weg zitten. En ik vermoed dat het werd ontvangen als een beetje een obstakel.

In een spel is het wanneer je vastloopt, wanneer je die hulp wilt. En ik heb er een beetje voor gezorgd Skyward Sword, en het helpt niet echt om die informatie te krijgen als je niet weet wat je ermee moet doen. Dus dat was een echte leerervaring voor mij. Dus ik zal ervoor oppassen dat niet te doen.

De legende van Zelda franchise is altijd al een van de fijnere voorbeelden geweest van hoe u zelfstudies goed kunt doen. Eigenlijk, The Legend of Zelda: A Link to the Past heeft een van de beste tutorials aller tijden. Hoe goed was het?

Het kostte me bijna 20 jaar om alles te realiseren, van het begin van het spel tot het moment dat je Princess Zelda voor het eerst redde, een lange tutorial. Het is ongelooflijk om terug te gaan en te beseffen hoeveel mechanica ik heb geleerd in die eerste kerker zonder een enkel dialoogvenster dat me vertelt wat de A-knop doet.


Misschien is het juist dat Een link naar het verledenhet vervolg EEN Link Between Worlds zou de eerste zijn om de nieuwe ontwerpfilosofie van Mr. Aonuma uit te voeren door 'hint ghosts' te hebben in plaats van overmatige intro-tutorials. Omdat Mr. Aonuma de producer is van de nieuwe Wii U Zelda titel aangekondigd op E3 ​​2014, kun je dezelfde minimale tutorial aanpak verwachten.

Dacht je Skyward Swordde tutorial was te lang? Denk je dat er tegenwoordig te veel tutorials in games zijn? Laat het ons weten in de reacties hieronder.