Inhoud
Zero Escape: Virtue's Last Reward is de tweede game in de Zero Escape serie. Het is een direct vervolg op de eerste game, 999: negen uur, negen personen, negen deuren wat op zich een uitstekende game is, en De laatste beloning van de deugd is nog beter.
[Lichte spoilers in het verschiet]
Het verhaal
De hoofdpersoon is Sigma, een studente en een 'doorgaans slimme, jonge man'. In het begin van het verhaal wordt hij ontvoerd uit zijn auto en samen met acht anderen naar een verlaten faciliteit gebracht.
Daar worden ze allemaal door een overlevingsspel gevoerd, de 'Nonary Game: Ambidex Edition'. Pogingen om de regels van dit spel te breken resulteren in de dood. Het verliezen van deze game resulteert in de dood. Alleen de winnaar van het spel mag ontsnappen.
Het doel is om punten te verzamelen, die gewonnen worden door samen te werken met of de andere spelers te verraden.
Je kunt tijdens het spel op verschillende punten beslissen of je 'bondgenoot' of 'verraden' kiest, wat resulteert in verschillende eindes.
De laatste beloning van de deugd maakt uitgebreid gebruik van vertakkende verhaallijnen. Er zijn totaal 24 verschillende eindes.
Sommige paden resulteren eenvoudig in een 'game over'-scherm, maar andere moeten worden gewist zodat je verder kunt gaan in het spel.
Het tijdlijnsysteem is veel gemakkelijker te navigeren dan in 999: negen uur, negen personen, negen deuren want het is het belangrijkste aspect van de verhaallijn van het spel.
In de loop van de tijd erkent het spel zelf deze mechanic van 'hoppen tussen verschillende tijdlijnen'. Op deze manier werkt het spel heel erg als een werk van metafictie, maar niet helemaal. Het is eenvoudig zichzelf bewust, en het is zich bewust van u.
Je bent direct betrokken bij het verhaal van deze game.
Je bent niet alleen de getuige, maar je wordt ook erkend als een echte aanwezigheid in het spel. In plaats van dat je speelt als Sigma, in een van de laatste tussenfilmpjes richt het spel zijn vinger op u. Jij bent diegene die Sigma's beslissingen heeft gemanipuleerd. Je wordt direct door het spel aangesproken en geïdentificeerd als degene die verantwoordelijk is voor de gebeurtenissen die zich hebben voorgedaan.
De gameplay
Zoals van een visuele roman wordt verwacht, wisselt het spel af tussen 'Novel' en 'Escape'-segmenten.
De roman-segmenten zijn standaard visueel roman-tarief, bestaande uit overwegend statische afbeeldingen met de nadruk op verhaal en dialoog.
Tijdens deze segmenten loop je door de verhaallijn en communiceer je met andere personages.
De Escape-segmenten zijn puzzelspellen. De moeilijkheidsgraad van sommige puzzels kan razend zijn.
De laatste beloningen van deugd puzzels in het algemeen zijn aanzienlijk minder intuïtief dan 999: negen uur, negen personen, negen deuren. Er zijn echter veel verschillende soorten puzzels en minispellen, dus het wordt op zijn minst nooit saai.
Afgezien van de puzzels bestaat de game echter vooral uit het kijken naar scènes die zich ontvouwen en het nemen van beslissingen op belangrijke punten. Dit is een punt van kritiek voor het spel en voor visuele romans in het algemeen omdat ze worden beschouwd als grotendeels niet-betrokken interactieve ervaringen.
De laatste beloningen van deugd verhaallijn en plotwendingen maken dit goed. De interactieve aspecten van het spel zijn allemaal gerelateerd aan een plot. Zelfs zonder veel gamplay ben je actief betrokken.
Het beestje
Er is een belangrijke bug in deze game die kan resulteren in een beschadigd opslagbestand. Omdat de game slechts één opslagbestand toestaat, kan dit catastrofaal zijn voor spelers. Het is gelukkig gemakkelijk genoeg om te voorkomen zolang je het van tevoren weet.
Ik zou zeggen dat het een belangrijk overzicht van de kant van Aksys-spellen was om dit niet te proberen, of op zijn minst een officiële verklaring af te geven voor de Noord-Amerikaanse release. Natuurlijk kunnen de spelers er gemakkelijk achter komen via internet, maar dit leek gewoon heel onprofessioneel.
De Cliffhanger
Misschien is de enige echte reden dat ik aarzel om dit spel aan te bevelen aan mijn vrienden het ongelukkige einde. Terwijl 999: negen uur, negen personen, negen deuren is relatief op zichzelf staand en kan op zichzelf staan, De laatste beloning van de deugd heeft nog veel meer te ontdekken.
Dit wil niet zeggen dat De laatste beloning van de deugd heeft geen einde. Het heeft gewoon een einde met vermeldingen van de verhaallijn die nog niet zijn uitgelegd en helemaal niet zo bevredigend.
Helaas zijn de eerste twee games van de Zero Escape serie verkocht niet goed genoeg in Japan om de greenlight te krijgen voor de derde aflevering. Fans zijn bijeengekomen om 'Zero Escape 3' te ondersteunen, maar op dit punt is het voor onbepaalde tijd op de hiatus terechtgekomen.
Tot slot
Het spelen van dit spel was echt een van de meest opmerkelijke ervaringen die ik ooit heb gehad. De laatste beloning van de deugd is een verhaal dat niet anders dan een visueel romanvideospel zou kunnen bestaan. Het is een voorbeeld van een verhaal dat volledig gebruik maakt van al zijn creatieve media.
Het medium is een integraal onderdeel van het verhaal en het verhaal is op zoveel verschillende niveaus interactief. Het is een echt meeslepende ervaring die je tot het einde toe geklonken houdt.
Onze beoordeling 9 Zero Escape: Virtue's Last Reward combineert zijn plot en spelmechanisme tot een complexe vertelervaring die volledig gebruik maakt van het creatieve potentieel van de visuele roman.