Zero Time Dilemma Review & colon; Het zal tijd worden

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Zero Time Dilemma Review & colon; Het zal tijd worden - Spellen
Zero Time Dilemma Review & colon; Het zal tijd worden - Spellen

Inhoud

Het laatste deel van een trilogie is een moeilijke plaats om een ​​game te bezetten, zoals blijkt uit spellen als Mass Effect 3. Het einde van een verhaal kan de hele ervaring maken of breken, dus het is logisch dat de verwachtingen op een nieuw hoogtepunt staan ​​en het niet voldoen aan die verwachtingen kan altijd de manier waarop mensen de serie als geheel bekijken, aantasten.


Dit, in combinatie met het feit dat de laatste aflevering van de Zero Escape Er werd gedacht dat de serie meer dan een jaar zou worden geannuleerd, wat betekent dat fans van de serie zich zorgen moeten maken. Aan die fans zeg ik dit: verheug je. Zero Time Dilemma is uit, en het is alles waar je op had kunnen hopen.

Eén laatste wedstrijd

Zero Time Dilemma volgt direct het cliffhanger einde van Deugden laatste beloning, hoewel het ook een prequel is op zijn eigen rare manier. Het vindt plaats tijdens een gesimuleerde Mars-missie die voorbestemd is om vreselijk verkeerd te doen, en dat is precies wat er gebeurt.

Een gemaskerde man die zichzelf 'Nul de seconde' noemt, ontvoert de negen deelnemers, verdeelt ze in teams van drie en dwingt hen een spel te spelen. Hoewel die opstelling de fans van de serie bekend zal voorkomen, is de inzet deze keer nog hoger gelegd: terwijl in de vorige game theoretisch alle deelnemers konden ontsnappen, kan de deur alleen open als zes van hen sterven. De al gespannen opstelling wordt nog hectischer gemaakt door de laatste regel: elke negentig minuten worden de spelers geïnjecteerd met een chemische stof die ze uitschakelt en hun kortetermijngeheugen wist.


De manier waarop dit geheugenverlies wordt gepresenteerd, is een van de meest ingenieuze mechanismen van het spel: voortbouwen op het stroomschema-systeem in De laatste beloning van de deugd, de speler krijgt een willekeurig assortiment afleveringen die overeenkomen met elk van de drie speler-personages. Wanneer deze afleveringen plaatsvinden is onzeker totdat ze zijn voltooid, waarna je wordt getoond waar ze in het vertakte stroomdiagram van het spel passen. Hoewel dit verwarrend klinkt, levert het een ongelooflijke bijdrage aan het mysterie: niets is meer gespannen dan wakker worden in een onbekende kamer zonder een van de leden van je team, en gedwongen worden om je af te vragen of ze nog leven.

Tijd om een ​​beslissing te nemen

Nog een monteur die scheidt Dilemma van zijn voorgangers is de opname van beslissingen. Deze momenten dwingen je om een ​​moeilijke, vaak leven- of doodskeuze te maken. Hoewel dit niets nieuws is voor gamen, omdat het een belangrijk onderdeel is van bijna elke Telltale-game die in de afgelopen vijf jaar is uitgebracht, maakt de context die je hier krijgt deze momenten des te zinvoller.


Vanwege het niet-lineaire karakter van het verhaal, word je vaak in beslissingen gegooid zonder de volledige context van je keuzes te kennen, waardoor ze nog moeilijker te maken zijn. Wat ook bijdraagt ​​aan de moeilijkheid van deze keuzes is dat ze betrekking hebben op de levens van personages die fans van de serie kennen en liefhebben.

Op die opmerking, terwijl Dilemma is zeer toegankelijk voor nieuwkomers, het is erg moeilijk om aan te bevelen aan iedereen die de eerste twee games niet heeft gespeeld. Hoewel de plot verrassend eenvoudig te volgen is voor een serie met zo'n ingewikkelde tijdlijn, zullen nieuwe spelers veel van de subtiele nuances van het verhaal missen. Niet alleen dat, maar twee van de teams zijn meestal samengesteld uit terugkerende personages. Hun interacties bevatten veel knipoogjes naar eerdere games die ofwel over de hoofden van nieuwe fans gaan of de vorige plotwendingen bederven.

(Bijna) nul klachten

Zero Time Dilemma, de laatste game in de Zero Escape trilogie van de visuele roman / ontsnappen aan de kamerhybriden, is gemakkelijk het meest gepolijste spel in de trilogie. Terwijl Negen uur Negen Personen Negen Deuren had wat problemen met herhaling in de late game, en De laatste beloning van de deugd had een aantal ongelooflijk moeilijke en soms erg onduidelijke puzzels, Zero Time Dilemma voelt als een spel gemaakt door mensen die niet alleen van hun fouten hebben geleerd, maar ook hun best hebben gedaan om het beter te doen. Ook is de stem acteren top, en de muziek is zo goed als het ooit is geweest.

Er zijn echter enkele klachten die ik wel heb. De game ziet er geweldig uit op de PlayStation Vita ... zolang hij niet beweegt. Sommige animaties zien er goed uit, maar de meerderheid ziet er heel onnatuurlijk uit, vooral met betrekking tot haar en kleding. Het vertrouwen van de game op willekeurige kansen kan ook een beetje frustrerend zijn. Vanwege de willekeurige uitkomsten van sommige van de beslissingen, is het heel goed mogelijk om in minder dan tien minuten een van de eindes van het spel te bereiken, op een manier die het aanvankelijke momentum doodt.

Het komt neer op

Fans van Zero Escape, je zit in de juiste tijdlijn: degene waar de serie het spectaculaire einde krijgt dat het verdient. Gewelddadig, gespannen en tot nadenken stemmend, dit is een game die je dagen lang volhoudt terwijl je klaar bent, dan dagen langer terwijl je verwerkt wat je net hebt gezien. Als je het nog niet hebt opgepikt, ben je het aan jezelf verplicht om dat nu te doen.

Onze beoordeling 9 De laatste inzending in de Zero Escape-serie is ontsnapt aan de ontwikkeling van de hel, maar was het het wachten waard? Gereviewed op: PlayStation Vita What Our Ratings Mean