Zombies aten mijn verhaal en dikke darm; Waarom zijn zoveel horrorspellen dol op de Zed & Quest;

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 16 Februari 2021
Updatedatum: 20 Kunnen 2024
Anonim
Zombies aten mijn verhaal en dikke darm; Waarom zijn zoveel horrorspellen dol op de Zed & Quest; - Spellen
Zombies aten mijn verhaal en dikke darm; Waarom zijn zoveel horrorspellen dol op de Zed & Quest; - Spellen

Inhoud

Vlees eten, kreunen en kreunen, hinken en natuurlijk binnenvallen - zombies! Reanimeerde lijken die al het mogelijke zullen doen om de levenden te doden en hun ingewanden te eten. Maar, in hoeveel games zijn deze wangedrochten aanwezig? Het simpele antwoord is, te veel, met name horrorspellen omdat daar zombies het meest in passen!


Games zoals de Resident Evil (duh!) serie, Plicht serie, Dovend licht, Dood eiland series, en nog veel meer rekenen op zombies om gamers een goede schrik te bezorgen. Maar worden zombies uiteindelijk te veel gebruikt en worden ze een cliché?

Met Telltale's De wandelende doden Seizoen 3 komt uit, laten we eens kijken waarom zoveel horrorspellen zombies gebruiken voor hun angstaanvallen, en wat het is dat dit specifieke soort zo veel voer voor horrorspellen maakt.

De schoonheid zit in de eenvoud!

Zombies zijn zoals jij en ik ... alleen 'dood', echt waar.

Natuurlijk, zombies waren ooit mensen, die onder een betovering / virus / een andere zombiebeet in één werden omgezet, maar mensen toch. Je personage vecht in feite tegen een vijand die een mens was. Op een bepaalde manier creëert dat een psychologisch aspect. Kun je een medemens in een horrorspel de trekker overhalen?


Het bestrijden van een zombie dan elk ander wezen is een heel andere ervaring. Met een ander wezen vecht je ... nou ja, een ander wezen! Als gevolg hiervan moet het ontwerp compleet anders zijn, zowel fysiek als niet-fysiek (we noemen het niet fysiek, maar de andere kenmerken van het schepsel zoals aanvallen, gedrag, enz.).

Soms is minder meer, wat een goede zaak kan zijn. Het hebben van een niet-complex ontwerp komt zeker de zombies ten goede, omdat ze nog steeds dezelfde dreiging vormen, maar toch menselijk blijven (nou ja, soort ...). In zekere zin bestrijd je medemensen die, hoewel ze geen emoties en gevoelens meer hebben, je nog steeds proberen te vermoorden.

Als je een ander wezen zou bevechten als een soort levensvorm met gigantische tentakels, klauwen of meerdere hoofden, waar is dan het angstaspect? In plaats daarvan zou je een soort fantasie spelen, of een sci-fi-spel in plaats van een horrorspel.

Gevechtszaken


Zombies zijn nogal lastig om te doden!

Heb je ooit gemerkt hoe, in tegenstelling tot toen ze mensen waren, hun zombie-versies een beetje moeilijker te doden zijn? Ze nemen bijvoorbeeld meer kogels voordat ze officieel dood zijn. Natuurlijk, de klassieke regel van, "schiet ze in het hoofd" is hier zeker van toepassing. Niet alleen schieten ze in het hoofd, nemen minder munitie, het zal ze ook sneller doden. Maar het belangrijkste aspect is dat je er beter in wordt!

In een poging om munitie te behouden en zo snel mogelijk van het probleem af te geraken, raden de meeste spellen met zombies in hen je aan om ze in hun hoofd te schieten. Het feit dat zombies traag zijn speelt echter ook in uw voordeel. In ruil daarvoor kun je je foto's zorgvuldig plaatsen en de kill maken. Het neerschieten van zombies in de romp, de maag of een ander deel van het lichaam verlamt je overlevingskansen (vooral in horrorspelen) omdat je in feite munitie verkwist en munitie vaak beperkt is.

Het beste dat je ook uit de hele ervaring kunt halen, is de kennis voor toekomstige games. Wie weet? Misschien zal je doel verbeteren voor andere games die niet noodzakelijkerwijs zombies in zich hebben. Of misschien hebben ze zombies en moet je ze alleen in hun hoofd schieten.

Het staat allemaal in de cijfers ...

In alle gevallen, ga je gang en tel alle zombies. Neem je tijd.

Bij zombies heb je meestal veel potjes. Dat is een enorm angstaspect op zich, omdat je tegelijkertijd veel bedreigingen tegenkomt. Als het een of drie zombies waren, prima - dan zou je het probleem gemakkelijk oplossen. Maar wanneer je ongeveer 30+ hebt die op je af komen, is het het beste om de situatie opnieuw te beoordelen. De situatie kan nog grimmiger worden als het een horrorspel is en je hebt heel weinig (of geen) wapens om jezelf te verdedigen. Simpel gezegd, dat kan een enge situatie zijn.

Welke andere horror wezens ken je aanvallen in schatten? Niet veel. Als je een soort rare sci-fi wezens hebt, kun je ze niet in de problemen brengen omdat ze anders moeten zijn! En met anders bedoelen we anders dan zombies: verschillende aanvallen, verschillende gedragspatronen, verschillende bewegingssystemen en meer aspecten. Met zombies kun je zoveel als je wilt plaatsen en doodsbang worden omdat je duidelijk in de minderheid bent.

Conclusie

Zombies hebben is volkomen normaal!

De schoonheid van zombies ligt in de eenvoud. Sinds Romero's Nacht van de levende doden, zombies zijn een horror-klassieker geworden. Ze zijn eng, omdat ze ex-mensen zijn, angstaanjagend, en hebben grizzly bedoelingen. Hun kracht ligt in aantallen en in het vermogen om anderen door zetheden in zombies te veranderen. Ze zijn echter traag, waardoor ze eenvoudige schietoefeningen worden. Niettemin passen ze perfect in horrorspellen, omdat dat hun koninkrijk is.

---

Wat denk je van zombies in horrorspellen? Passen ze? Zijn ze saai en verouderd? Voel je vrij om hieronder commentaar te geven.