10 boeken die elke gamer zou moeten lezen.

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 23 September 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Answers in First Enoch Part 1: The Opening Parable of Enoch
Video: Answers in First Enoch Part 1: The Opening Parable of Enoch

Inhoud



Grand Theft Auto V werd uitgebracht in september 2013 en verkocht in slechts drie dagen 16,5 miljoen stuks. Het bracht meer dan $ 1 miljard dollar op en werd het snelst verkopende entertainmentproduct aller tijden. In juli 2014 is de DOTA 2 Internationale kampioenschappen gehouden in Seattle pochte een prijsvraag van meer dan $ 10 miljoen, dat is meer dan de Amerikaanse meesters.

Videogames zijn nog nooit zo groot geweest.

Het kan moeilijk zijn om je het eenvoudige begin van de meest populaire vorm van entertainment op deze planeet voor te stellen. Gelukkig hebben een aantal auteurs het op zich genomen om de complete geschiedenis van videogames te beschrijven en hun welvarende toekomst te analyseren en te bespreken.

Als je je ooit afgevraagd hebt waarom Mario verkleed als een loodgieter is of waarom Sega een egel koos als hun mascotte? Dan zijn hier 10 boeken die je moet lezen.

volgende

10. Al uw basis behoort ons toe (Harold Goldberg)

Harold Goldberg is een van de meest prestigieuze journalisten die vandaag in de industrie werkzaam zijn. Zijn werk sierde de pagina's van zowel The New Your Times en Entertainment Weekly, er is geen betere man om het gordijn van de game-ontwikkelingsindustrie terug te trekken.


Je basis behoort allemaal tot ons duikt in de ontwikkeling van Grand Theft Auto, World of Warcraft, en Super Mario Brothers om uit te leggen hoe gamingcultuur zichzelf heeft gekatapulteerd van een niche-tijdverdrijf dat is gereserveerd voor computerkenners die in de kelder wonen, tot het bewustzijn van de mainstream van de popcultuur. Informatieve interviews en leuke anekdotes geven een gedetailleerd beeld van de opkomst van de cultuur van videogamins. Het boek is vol trivia en eigenaardigheden en is de beste plaats om je wetenschappelijke reis naar de geschiedenis van het videogame te beginnen.

9. Reality Is Broken (Jane McGonigal)

Videospellen worden voortdurend door de reguliere media gebruikt als oorzaak van vele culturele problemen 1st wereld samenlevingen over de hele wereld. Wanneer een verhaal over geweld, vuurwapencriminaliteit of verslaving ervoor zorgt dat de koppen videogames zeker volgen.

Ondanks de slechte reputatie die videogames ontvangen van de reguliere media, is de Amerikaanse gamesontwerper Jane McGonigal naar voren getreden als voorvechter van videogames. McGonigal beweert dat games in feite een kracht van het goede kunnen zijn. De realiteit is verbroken onderzoekt hoe en waarom videogames zo populair zijn geworden. Gaming domineert vele aspecten van ons leven door elke dag onze algemene kwaliteit van leven te verbeteren. Hoe doen ze dit? Door het vervullen van psychologische verlangens zoals sociale interactie en de beloning van moeilijke uitdagingen. Jane McGonigal onderzoekt hoe videogames ons betere mensen kunnen maken en werken aan het oplossen van mondiale problemen zoals armoede en klimaatverandering.

Videogames kunnen meer zijn dan alleen een eenvoudige wachttijd en dit boek is de perfecte verklaring voor hoe.

8. Speccy Nation (Dan Whitehead)

Gelijkwaardig aan De realiteit is verbroken, Speccy Nation is een liefdesbrief aan games. Journalist van videogames van vele jaren Dan Whitehead is elk aspect van games zowel goed als slecht tegengekomen. Dit heeft zijn rooskleurige kijk op de Britse gamesindustrie niet aangetast. Speccy Nation heeft betrekking op alle gebieden waar Groot-Brittannië heeft bijgedragen aan de wereldwijde gamesindustrie, vanaf de geboorte van de slaapkamercodeerders tot rebellerende ontwerpers Rockster, Speccy Nation is een eerbetoon aan dit alles.

De foto's kunnen van slechte kwaliteit zijn en Dan maakt geen reserves in het overzien van controversiële en negatieve momenten in de Britse gamegeschiedenis, maar zijn bewondering voor de Britse game-industrie is aanstekelijk. Het is misschien niet de meest feitelijke studie van videogames, maar het zit vol met persoonlijkheid en het is de moeite waard om een ​​middagje te besteden, van dekking tot dekking.

7. Extra levens (Tom Bissel)

Extra levens bevat de beste delen van Speccy Nation en De realiteit is verbroken. Het is zowel een waardering voor videogames als een verklaring voor hoe videogames de mensheid kunnen verbeteren. Verteld vanuit het persoonlijke perspectief van Tom Billel Extra levens doet iets dat eerdere titels niet hebben, het bespreekt hoe videogames onze ziel beïnvloeden.

Tom onderzoekt het negatieve, verslavende en destructieve karakter van videogames. Tom verloor bijna zijn baan en gezin voor een videogameverslaving, maar noemt zichzelf nog steeds een gamer.

Extra levens is een fascinerende kijk op de relaties die we delen met videogames, Tom combineert persoonlijke ervaring met ervaring in de sector en het perspectief van ontwikkelaars Cliff Blezinski en Peter Molyneux om zijn emotionele verhaal te vertellen. Dit boek weerspiegelt de gedachten en meningen van veel gamers, en het is geruststellend te weten dat we niet de enige zijn in onze verslavingen.

6. Trigger Happy (Steven Poole)

De korte geschiedenis van videogames heeft de mainstream media-doelgames gezien als een jeugdspeelgoed dat wordt genoten door kinderen en nerds, erger dan dat deze videogames zijn gericht op de oorzaak van geweld, verslaving en seksisme, iets waar Tom Bissel zeker van getuigt in Extra levens.

Deze trend kan langzaam veranderen met miljoenen mensen die van videogames over de hele wereld genieten. Videospelletjes als kunstvorm is echter een vrij nieuw debat dat fel bestreden wordt. Gelukkig was de ongelooflijk getalenteerde schrijver / componist Steven Poole de eerste die zijn kritische kijk op de ring wierp en stelde dat videogames 'kunst' kunnen zijn.

Trigger Happy, voor het eerst gepubliceerd in het jaar 2000, bevat wat gedateerde inhoud maar biedt een onschatbaar inzicht in de artistieke waarde van videogames. Poole graaft diep in de ontwikkeling van games van verschillende generaties zoals pong, Grafrover en Tekken, bespreken hoe videogames complexer zijn geworden en nu meer invloed hebben op ons leven dan ooit.

Het ongelooflijke talent van Poole maakt zijn boek toegankelijk voor iedereen, iedereen met interesse in kunst, cultuur of schrijven zal iets van waarde vinden in Trigger Happy.

Poole heeft de neiging om de lezer informatie te geven, maar als je dit voorbij ziet, stelt het boek fascinerende vragen over wat spellen zijn en welke spellen kunnen zijn

5. Critical Path (Dan Amrich)

Sinds Steven Poole critici van videogames heeft geïntroduceerd als een serieuze professie, staat het centraal in het gokpubliek over de hele wereld. Hiermee is het een van de meest gewilde carrièrepaden voor gamers over de hele wereld. 'Dus je speelt games voor de kost?' maakt grapjes waarmee gaming-journalisten vaak worden geëtiketteerd. Maar een korte blik op videogamejournalistiek als een carrière, je zult snel begrijpen dat het spelen van videogames slechts een klein deel van het werk is.

We spelen allemaal videogames, sommigen van ons vormen zelfs meningen over hen. Maar slechts een beperkt aantal kan de twee combineren in een carrière. Passie en motivatie zijn essentieel om 'games te spelen voor de kost' en een Kritiek pad gaat je vertellen hoe het moet. Dam Amrich zal dat vuur aansteken om je op weg te helpen.

Dan is een schrijver-criticus met meer dan 15 jaar ervaring in de videogamesbranche en zijn boek bevat veel tips en adviezen die nodig zijn om te schrijven, de perfecte recensie te schrijven, interviews af te nemen en gebeurtenissen te behandelen. Zodra je de vaardigheden hebt opgeschoven, gaat hij verder met het vinden van werk in deze zeer competitieve industrie. Na bijna elke functie in de gamesindustrie te hebben bekleed, zijn er maar weinig mensen die een betere handleiding kunnen geven over het betreden van de gamesjournalistiekindustrie.

Kritiek pad pakt zelfs die ethische dilemma's aan die we allemaal in deze carrière tegenkomen. Dus als u serieus games wilt spelen, dan is dit boek de beste plek om te beginnen.

4. Replay: de geschiedenis van videogames (Tristan Donovan)

Tristan Donovan heeft een uitgebreide handleiding gemaakt over de geschiedenis van videogames zonder iets over te slaan. Herhaling omvat het begin van videogames van Spacewar! in 1961 tot het hoogtepunt van HD gaming 2009 en alles daar tussenin, en Donavon verdraait het allemaal tot een boeiend verhaal.

'De complete geschiedenis van videogames' klinkt als een grote opdracht, maar de interessante en creatieve schrijfstijl van Donovan laat het verhaal van de ene gebeurtenis naar de andere vloeien. Je zult nog steeds achterblijven als je meer wilt. Herhaling is duidelijk een liefdeswerk van Donovan, zijn uitgebreide onderzoek zorgt ervoor dat alle belangrijke gebieden uit de geschiedenis van videogames worden behandeld.

De ineenstorting van de arcade-markt van Atari en Nintendo het veroveren van de consolemarkt in Amerika is helemaal geregeld, Donovan slaat nergens op. Door doorzettingsvermogen en een passie heeft Donovan een van de meest uitgebreide accounts van de geschiedenis van videogames gemaakt die vandaag beschikbaar is.

3. Masters Of Doom (David Kushner)

Rock 'n' roll is niet noodzakelijkerwijs een term die je zou toeschrijven aan het leven van een ontwikkelaar van spellen, maar dat is precies wat John Carmack en John Romero in de vroege jaren 90 aan de industrie hebben gebracht.

Masters of Doom is het emotionele verhaal van Carmack en Romero die hun gebroken gezinswoningen achterlieten om de Amerikaanse droom na te jagen. Zowel Carmack als Romero wilden games maken voor de kost, maar ze wilden niet voor 'de man' werken, dus samen vormden ze Id Software en creëerden ze noodlot en Quake. Deze spellen waren de geboorte van de first person shooter en blijven tot op de dag van vandaag videogames beïnvloeden.

David Kushner heeft dit verhaal gemaakt in iets dat lijkt op een Griekse tragedie. Zowel Cormack als Romero bereikten succes en bereikten hun dromen tegen de verwachting in, alleen om de inspanningen verpletterd te hebben door hun eigen hebzucht.

De opkomst en ondergang van Id Software is het meest fascinerende verhaal dat in videogames bestaat en David Kushner vertelt het verhaal perfect.

2. Console Wars (Blake J Harris)

Console Wars richt zich uitsluitend op de console-oorlog tussen Sega en Nintendo in de jaren 80 en 90. Dit deel van de geschiedenis van videogames is als geen ander. Er zijn geen twee bedrijven elkaar in de haren gegroefd zoals Nintendo en Sega dat deden in die tijd.

Beide Sega en Nintendo gebruikte back-handed bedrijfsspionage en agressief gerichte advertentiecampagnes om marktaandeel vast te leggen. Er was veel geld te verdienen door de snelgroeiende consolemarkt te veroveren, en beide bedrijven vochten kwaadaardig om dat te doen, dus het is een waargebeurd verhaal over David versus Goliath.

Console Wars is een boeiende blik achter de schermen van marketing- en PR-tactieken die worden gebruikt door gigantische game-ontwikkelaars zoals Sega en Nintendo. Sommige van de risico's die Sega nam om naar de top te klimmen, zijn echt ongelofelijk en Console Wars onthult alles.

Blake heeft duidelijk zijn huiswerk gemaakt, het detailniveau in het verhaal brengt de personages tot leven. Console Wars is een zeldzaam verhaal gevonden in de video game-industrie, en met veel goede jongens en slechteriken aan beide kanten. Je zult moeilijk worden ingedrukt om een ​​kant te kiezen in deze console oorlog.

1. De ultieme geschiedenis van videogames (Steven L Kent)

De ultieme geschiedenis van videogames is een nostalgiestrip voor iedereen die een gamepad heeft. Het maakt niet uit in welk tijdperk van gaming je bent opgegroeid in dit boek, heeft iets voor jou. Steven Kent behandelt de grote evenementen doorheen de hele geschiedenis van videogames. Elke vide-game-ervaring wordt uitgebreid behandeld en laat eindeloze kwartalen achter Pac-Man of het verkennen van de ondergelopen grotten van Grafrover, dit boek respecteert ze allemaal.


De magie in het schrijven van Kent is dat je dit epische garen kunt laten rondtollen in gemakkelijke en verteerbare brokken informatie, maar onderweg nooit de charme ervan verliest.

De ultieme geschiedenis van videogames heeft niet alleen betrekking op de belangrijkste momenten in de videogamegeschiedenis, zo diep tot diep in detail dat je zou denken dat Kent er ook daadwerkelijk was geweest om te getuigen Nintendo wordt gered van faillissement of Ruimte Invaders kwart tekort.

Van studenten die een heel weekend kwijt kunnen Plicht voor de forensen die binnen tien minuten persen Boze vogels dit boek is een intrigerende lees voor alle gamers. Als je maar één boek in kunt knijpen voordat je vingers beginnen te kriebelen, zorg dan dat dit deze is.