1995-2016: Top 5 conferenties in de geschiedenis van E3

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Rayman Origins E3 2011 Stage Demo (Wii)
Video: Rayman Origins E3 2011 Stage Demo (Wii)

Inhoud


E3 2016 komt eindelijk ten einde. Met elke dag van de conferentie werden nieuwe en opwindende spellen onthuld - en de hype is echt, vooral nadat Nintendo's gameplay-opnames onthullen wat de langverwachte games waren Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ik weet dat ik diep onder de indruk ben geweest van de beelden die ik van de game heb gezien en ik denk dat het veilig is om te zeggen dat veel mensen al heel lang Zelda fans en gamers zijn erg geïnteresseerd in het spelen van de game.


Sinds de start van de E3 in 1995 zijn er conferenties geweest waarin bepaalde games vergelijkbare niveaus van hype hebben ontvangen. En in dit artikel gaan we kijken naar 5 van de beste E3-conferenties op basis van de games of consoles die in dat jaar zijn onthuld, en vaak de historische ontwikkelingen van gaming waaraan deze specifieke games hebben bijgedragen.

Deze lijst was moeilijk te maken, vooral omdat er op elke conferentie doorgaans ten minste een paar grote spellen werden aangekondigd, en wat ik een substantiële onthulling mag voorstellen, is misschien niet wat iemand anders belangrijk vindt. Maar in de geschiedenis van E3 zijn dit mijn top 5-conferenties. Deze lijst is niet geordend in termen van één conferentie die meer betekenis heeft dan een andere, maar in plaats daarvan van het vroegste tot het laatste conferentiejaar.

[afbeelding via Gaming World United]

volgende

[Nintendo 64 U.S. Unveiling @ E3 '96 in Los Angeles, Californië]


E3 1996: 3D-interactieve omgevingen

Tijdens de tweede E3-conferentie werden verschillende revolutionaire ontwikkelingen getoond. Beginnend met wat misschien wel de meest prominente conferentie is, heeft de 64-bits en eerste 3D-console van Nintendo, de N64, zijn eerste verschijning beleefd op de '96 E3. De hiernaast afgebeelde game was de alom bekende Super Mario 64. De innovatieve 3D-omgeving van het spel, de analoge controlestick van de N64 en de mogelijkheid om camerastandpunten in het spel te veranderen, bliezen zeker de hoofden van veel gamers van de dag.

Voor mezelf en gamers van mijn generatie was de N64 de eerste console die we bezaten (ik bezit nog steeds de mijne) en werd de console van onze kindertijd. De N64 zag games zoals Super Smash Bros, Star Fox 64, Kirby 64: the Crystal Shards, Pokemon Snap, en talloze andere titels die een nieuwe generatie gaming definieerden - en dat is niet eens een van de klassieke zeldzame games op de console.

Naast Nintendo, zag deze conferentie in 1996 de onthulling van Square's (Now Square Enix) Final Fantasy VII, die in 1997 talloze gokonderscheidingen heeft gewonnen en die tot de beste games ooit is gemaakt.

[via Wikipedia]

Andere spellen op de tweede conferentie waren onder andere Naughty Dog's Crash Bandicoot, Blizzard's StarCraft, Grafrover, en Capcom's Resident Evil. Vrij groot jaar.

E3 2001: ontwikkelingen in competitief gamen

Op de E3-conferentie van 2001 verscheen Nintendo's GameCube voor het eerst, Microsoft's eerste Xbox-game-opstelling werd onthuld en Sega's Dreamcast maakte zijn laatste verschijning.

Nintendo's spellen bevatten titels als: Super Smash Bros Melee, Super Mario Sunshine, Pikmin, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, en Luigi's Mansion.

melee alleen leidde tot de vorming van concurrerende Smash Bros gemeenschappen in de Verenigde Staten en Japan. De vechtspelscene gecentreerd melee zag een geschiedenis van technische ontwikkelingen zoals Wave Dashing, Dash Dancing en de algemene ontwikkeling van speelstijlen voor personages. Spelersnamen zoals Mew2King, Mango, Leffen en Armada waren (en zijn) algemeen bekende namen in de Smash Bros gemeenschap voor hun hoge niveau van spelen. Tot op de dag van vandaag melee blijft een zeer competitieve game die is opgenomen in MLG-evenementen zoals Anaheim.

Een ander belangrijk evenement van de conferentie van 2001 was de Microsoft-conferentie met de eerste aflevering van de veelgeprezen Halo franchise.

[via Halo Nation]

De FPS Halo: Combat Evolved, welke gaf aanleiding tot de machinima-stijlserie Rood versus blauw, was innovatief in de ontwikkeling voor split-screen en multiplayer-ervaringen en ging door met het publiceren van ongelooflijk populaire sequels zoals Halo 2 en 3. Halo 2 zou het belangrijkste kenmerk zijn van MLG's Pro-serie in 2006, de eerste televisieconsole-consolepartij.

[E306 - Halo 3 trailer van The Microsoft Briefing]

E3 2006: een nieuwe generatie

De conferentie van 2006 staat op deze lijst om verschillende redenen. In de eerste plaats was het de conferentie waarin de eerste line-up van gedenkwaardige consoles van de laatste generatie werd getoond en besproken.

Microsoft had een bijzonder opmerkelijke conferentie vanwege Halo 3, dat op dat moment langverwacht werd en innovaties als de Forge-modus en de mogelijkheid om gameplay-opnamen in de Theater-modus op te slaan, zagen. Tijdens de eerste 24 uur dat de game werd uitgebracht, waren er meer dan een miljoen spelers in het spel met Xbox Live. Halo 3's multiplayer was fijn afgestemd, en het spel heeft een speciale plaats in mijn herinneringen vanwege de personen die ik ontmoette het spelen van het spel en de gemeenschapservaring die erom draaide.

Microsoft toonde ook een trailer voor Lionhead's Fabel 2, een ander verwacht vervolg - de eerste Fabel een opmerkelijke RPG zijn voor het gebruik van de keuze van de speler in het verhaal.

Nintendo's conferentie heeft een releasedatum bepaald voor de innovatieve Wii, met fantastische games zoals The Legend of Zelda: Twilight Princess, en Super Mario Galaxy. Tijdens de conferentie van 2004, herinneren velen zich de eerste onthulling van Twilight Princess, terwijl Shigeru Miyamoto op het podium komt met Master Sword en Hylian Shield op de strijdkreten van fans. Deze Zelda game featured innovatieve motion controls, misschien wel enkele van de beste boss-gevechten in Zelda geschiedenis, en een donkerder verhaal in de natuur dat de serie sindsdien niet meer had gezien Majora's masker.

Afgezien van Zelda, Super Mario Galaxy kenmerkte zich door een nieuwe kijk op 3D-platformspelers, waardoor Mario planeetachtige platformen in volledige rotatie door de ruimte kan dwalen. De game bevatte ook een volledig georkestreerde soundtrack die bijna doet denken aan Studio Ghibili-stijlgeluiden.

E3 2013: Langverwachte vervolg

E3 2013 was een conferentie waarin veel gamers sequels zagen die langverwacht werden en in sommige gevallen nog steeds wachten. Misschien was een van de grootste aangekondigde sequels die van Square Enix Kingdom Hearts 3. De serie had sindsdien geen echt vervolg gezien Kingdom Hearts 2 in 2005, 8 jaar voorafgaand aan de conferentie van 2013. Talloze fans verheugden zich over de aankondiging.

Ondanks de Kingdom Hearts series met talloze handheld-games die het verhaal en de personages van het spel verrijkten, en HD-remakes, waren veel gamers bang voor een Kingdom Hearts 3 voor het geheel van een console-generatie.

[afbeelding via My Nintendo News]

Nintendo gaf de aankondigingsdatum vanPikmin 3, een ander vervolg waar lang op werd gewacht voor een hele consolegeneratie.

DICE wordt opnieuw opgestart Star Wars: Battlefront werd voor het eerst getoond, een ander langverwacht vervolg, nadat de populaire twee games van twee generaties geleden in het ongewisse bleven.

Andere opmerkelijke sequels van deze E3-conferentie waren: Final Fantasy XV, The Witcher 3, en Dark Souls II.

E3 2016: Hype van de huidige dag

E3 2016 heeft een lange weg afgelegd sinds de '96 conferentie van de N64.

De conferentie van dit jaar staat om verschillende redenen op deze lijst. Toegegeven, misschien laat ik alle hype invloed hebben op deze lijst - maar tot nu toe heeft de conferentie van dit jaar veel opwindende ontwikkelingen en vitrines beleefd.

Een van de dominante functies waar veel gamers over praten, is Nintendo's nieuwste Zelda spel, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. De gameplay-opnames die we tot nu toe hebben gezien, illustreert dat de game iets afwijkt van de conventionele aspecten van de serie en meer nadruk legt op verkenning en spelkeuze, vergelijkbaar met het originele NES-spel. Link kan op commando springen, bergen kunnen geschaald worden en omgevingen gemanipuleerd.

Verder is gezegd dat de uitgestrektheid van de nieuwe Hyrule veel uitgebreider is dan enige eerdere versie van de serie, en als een oude Zelda-fan ben ik enthousiast om dit spel te spelen. De eerste 20 minuten van het spel liet me onder de indruk en veel meer opgewonden dan ik eerlijk gezegd verwachtte te zijn.

Maar Zelda alleen is niet de enige hype-waardige game van de conferentie van dit jaar. Bethesda Onteerd 2, waarbij Emily Kaldwin een speelbaar personage is, belooft het verhaal van het Empire of the Islands verder te ontwikkelen. Bethesda presenteerde ook hun herstart van Prooi en beven -- en kondigde een HD-remake aan van hun populaire spel Elder Scrolls, Skyrim, waarmee console-gebruikers voor het eerst ook toegang hebben tot mods.

Double Fine's Psychonauts VR gameplay werd getoond met behulp van PlayStation's VR, BioWare's Mass Effect Andromeda verscheen, Gears of War 4, We Happy Few, en Microsoft's nieuwe project Scorpio raakt slechts het oppervlak van de soorten aankondigingen die we tot nu toe hebben gezien, waardoor de conferentie dit jaar een van de meest opmerkelijke in de recente geschiedenis is.

Welke conferenties herinnert u zich het meest? Welke mededelingen hebben u met ontzag achtergelaten? Wat zijn enkele van je favoriete E3-momenten aller tijden?