3 Redenen Jaarlijkse Franchise-releases moeten de richting van de dinosaurus inslaan

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 14 Januari 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Jurassic World Dominion - Official Trailer [HD]
Video: Jurassic World Dominion - Official Trailer [HD]

Inhoud

Jaarlijkse vrijgegeven franchises. We weten allemaal over hen. We hebben getweet over hen, artikelen over hen gelezen en zelfs het geld voor hen vooraf betaald door ze vooraf te bestellen. Maar wanneer zullen ze stoppen? Hoe goed deze franchises ook zijn, jaarlijks uitgebrachte franchises (ja, we kijken naar jou Moordenaars gelofte en Plicht) zijn zichzelf langzaam aan het verpesten.


Er zijn een paar goede redenen waarom het goed zou zijn voor de jaarlijkse releases om een ​​wandeling te maken. Laten we kijken.

1. Meer tijd tussen ontwikkelingscycli

Elk jaar is er dat "nieuwe" Plicht en Moordenaars gelofte showde op E3, maar het ziet er relatief hetzelfde uit als de laatste aflevering van die betreffende franchise (Granted, AC is dat een beetje veranderd, maar echt, de spellen zien eruit en spelen hetzelfde).

Als er een grotere kloof zou zijn tussen elke aflevering, zouden deze spellen er grafisch veel beter uitzien en (hopelijk) beter over het algemeen beter spelen - of op zijn minst iets nieuws en opwindends op tafel brengen.

Er zou ook meer tijd zijn om de gemeenschap te observeren, te zien welke problemen blijven bestaan ​​binnen de kernmonteur van elke franchise, en echt voorkomen dat er helemaal geen problemen optreden (ik kijk naar jou, AC Eenheid).


Als ontwikkelaars langer zouden brainstormen over ideeën, zou dit resulteren in betere en verslavende gameplay-functies voor elke volgende aflevering.

2. Een goede mix in verhaal

Inmiddels weten we dat jaarlijkse releases verhalen bevatten die vrijwel gerecycled lijken. Ze komen neer op vergelijkbare plots, zoals in Moordenaars gelofte, jagen elk lid van de Tempeliersorde achterna, volg elke kruim in het pad totdat het naar de hoofd honcho van dat gebied leidt. Ze hebben ook vrijwel onveranderlijke mechanica en gameplay-stijlen - die allemaal vrij snel oud kunnen worden, Assassin's Creed 3 waarschijnlijk had de meeste verandering in de serie.

Na Assassin's Creed 3, er was echt niet veel zin in het voortzetten van de franchise, aangezien Desmond's verhaallijn zo goed als afgelopen was, als ze een nieuwe verhaallijn herstelden, met een nieuw personage in de moderne tijd, met de nadruk op een nieuwe samenzwering, of op zijn minst een andere invalshoek op dezelfde situatie, dat zou oudere fans zeker daar opnieuw aanwakkeren.


En in Plicht, terwijl het verhaal divers genoeg kan zijn, zijn er momenten die je bijna kunt zien in elke game tot het einde van de geschiedenis. Helicopter crasht, een groot personage sterft, iemand neemt een vijand met een mes weg en de slechteriken lijken weer weg te komen, en nog een keer. Om nog maar te zwijgen van die single stealth-missie in elk spel. (Het zou beter zijn om een ​​algemene stealth-optie te hebben.)

3. Premiumlidmaatschapswaarden worden meer waard

We hebben dit van elke ontwikkelaar gezien, dus het is niet alleen in het geval van jaarlijkse releases. Maar wanneer ontwikkelaars dezelfde game daar jaar na jaar uitbrengen en er dan een seizoenspas voor uitsturen? Met letterlijke re-skins van oude kaarten uit vorige games? Ze houden deze games nooit langer dan een jaar vol, dus waarom is het zelfs de moeite waard om te kopen? Hierdoor lijken ze nog meer honger te hebben dan voorheen.

Als ze een game langer dan een jaar zouden ondersteunen en er frisheid aan zouden blijven geven, zo ver dat ze kleine dingen zouden toevoegen, zoals wapenvellen, embleemonderdelen, enz. Exclusief voor degenen die deelnemen aan de seizoenspas, zou het vuur in fans leef heel veel langer.

Wanneer worden games weer uniek? Zouden mensen meer geneigd zijn om het grote geld te verspelen als elke game niet leek op een uitbreiding van de vorige game? We zullen het misschien nooit weten, maar misschien na de Moordenaars gelofte ontwikkelaars die een stapje terug doen, zullen een nog betere game ontwikkelen (mits ze er überhaupt mee bezig zijn), meer verkopen realiseren, en dat zou hopelijk de andere bedrijven beïnvloeden om hetzelfde te doen, of op zijn minst iets soortgelijks.

Ben je het er mee eens of oneens? Of heb je zelf iets om in het onderwerp te gooien? Laat het ons weten in de comments!