Inhoud
Videogames kunnen een prachtig schip zijn dat het mogelijk maakt om complexe maatschappelijke problemen te onderzoeken. Helaas kan er een dunne lijn zijn tussen het verheerlijken of profiteren van een kwestie van entertainmentwaarde en het aanpakken van het probleem vanuit de wens om er de aandacht op te vestigen. Om de zaken nog verwarrender te maken, bestaat er een breed scala aan meningen over precies waar die regel in de eerste plaats bestaat. Sommigen beschouwen oorlogsgames als exclusief uitbuitend, terwijl anderen vinden dat een goed gedaan oorlogsspel kan helpen om waarheid en licht naar de werkelijkheid van oorlog te brengen.
Terwijl het enige doel van de meeste videospellen was om munten te verzamelen en de slechteriken te ontwijken (een filosofie op zichzelf, op een manier - geld verdienen en niet doodgaan ... is dat niet zo ongeveer wat mensen ernaar streven hoe dan ook?), zijn videogames vandaag in staat om complexe verhalen en plots aan te kaarten die rivaliserende films en mutli-series boeken zijn. Het RPG-genre was altijd al de thuisbasis van het verkennen van controversiële kwesties, maar zelfs FPS en andere games beginnen dit in hun verhaallijnen te verweven.
Laten we eens kijken naar enkele van de controversiële kwesties die zijn opgeworpen in videogames die sinds 2000 zijn uitgebracht.
bullebak
Pesten is altijd een belangrijk probleem geweest binnen scholen; vóór het laatste decennium werd het gezien als een noodzakelijk kwaad om door veel mensen te weerstaan. Noem een persoon die tijdens zijn schooltijd niet op zijn minst een beetje minder werd gepest. Het is best moeilijk, hoewel ik zeker weet dat ze bestaan.
Videogames zijn een perfecte manier om het pestprobleem te bespreken omdat ze een jong publiek aanspreken. Er is gelegenheid om het probleem aan het licht te brengen en gepeste kinderen eraan te herinneren dat ze niet alleen staan in hun ervaring.
bullebak tracht spelers de ervaring te geven dat ze zowel een bullebak zijn als dagelijks worden gepest. Het is een spel met meerdere gezichten dat spreekt over zowel het pesten zelf als het gebrek aan scholing dat optreedt wanneer een kind gepest wordt. In veel opzichten is het een allegorie voor de toestand van enkele van de slechtste scholen in Noord-Amerika. Natuurlijk zijn er grote stappen gezet om pesten te voorkomen, maar het slechte van het grootste deel is dat het buiten het publieke oog gebeurt.
Dit is een open wereld-sandboxgame, dus je mag ronddwalen en je bezighouden met de alledaagse activiteiten van een tiener. Maar vergis u niet - dit is geen spel voor kinderen. De game is gemaakt door Rockstar en bevat een bijzonder donkere, enigszins gewelddadige spelstijl. Sterker nog, deze game is verschillende malen onder vuur gekomen vanwege de occasionele behandeling van pesten in het spel.
Even kijken:
Naar huis gegaan
LGBT-rechten hebben een lange weg afgelegd - maar een blik op de controverse rondom de Olympische Spelen van 2014 identificeert dat de wereld nog veel te doen heeft voordat het als een overwonnen kwestie wordt beschouwd. Zelfs in Noord-Amerika vecht een bepaald onderdeel van mensen heftig tegen homorechten, homohuwelijken, of zelfs het recht voor transgender of genderloze idenfied mensen om zichzelf te vertegenwoordigen terwijl ze zich identificeren.
Ook videogames hebben hiermee een lange weg afgelegd. Het op 1986 gebaseerde spel Moonmist was waarschijnlijk het eerste volledige spel dat een homo-personage onthulde, maar naarmate de tijd vorderde, is er minder verstoppertje voor deze personages.
Het recente avonturenspel, Naar huis gegaan, pakt dit probleem openlijk en vrij aan. De hele game bevat een lesbisch koppel dat geen poging doet om subtiliteit te geven of hun status te verbergen, wat verfrissend is. Maar terwijl Naar huis gegaan is niet subtiel, het is ook niet overweldigend of opzichtig in zijn uitbeelding - het feit dat het LGBT-kwesties aanpakt, nou ja, is. Meer onthullen zou de game verwennen, maar je kunt deze video bekijken voor een overzicht van de gameplay. Let op: dit is een volledige playthrough WITH ending.
Deze game laat goed zien welke moeilijke keuzes veel LGBT-mensen doormaken wanneer ze accepteren dat ze afgekeurde familieleden accepteren.
Die draak, kanker
Deze game wordt momenteel gemaakt voor Ouya en pakt de kwestie aan van een van de belangrijkste doodsoorzaken in Noord-Amerika. Kanker is op vele manieren een draak, mensen zonder onderscheid aanvallen en ze op de grond verbranden, waardoor verwoesting op zijn pad blijft. Gemaakt door Ryan Green en ondersteund door Games for Change. De game is gepland voor release op een bepaald moment in 2014. Bekijk dit interview met de ontwikkelaar, waarin hij zijn persoonlijke ervaringen met kanker schetst. De ontwikkelaar, ook Ryan Green, heeft een jonge zoon die momenteel ongeneeslijk ziek is. Je kunt Green en zijn familie in bovenstaande afbeelding zien.
Deze game wordt alleen voor Ouya geproduceerd. Green geeft aan dat dit gebeurt, zodat de productie en release van het spel zo betaalbaar mogelijk worden gehouden. Dit is logisch als je kijkt naar de astronomische kosten van de behandeling van kanker in de meeste delen van Noord-Amerika. Het geeft een gedetailleerd beeld van de worstelingen die een peuter tegenkomt bij het bereiken van mijlpalen en taken tijdens het ondergaan van kankerbehandeling - zeker niet iets dat vermakelijk is in de "fun", maar ongetwijfeld uitstekend in het vestigen van aandacht op kinderkanker.
Leer meer over Die draak, kanker hier.
Auti-Sim
De stijgende autisme-cijfers in Noord-Amerika zijn gekoppeld aan alles, van vaccins tot simpelweg een betere vroege detectie. Ongeacht wat heeft geleid tot de toename van diagnoses, Autismespectrumstoornissen (ASS) zijn gemeen genoeg geworden dat ze een belangrijke maatschappelijke kwestie zijn die moet worden besproken.
Als je jonge kinderen leert omgaan met andere kinderen met een ASS, kan het helpen om een gevoel van mededogen te ontwikkelen. Het zorgt er ook voor dat het kind of individu met ASS beter wordt begrepen en dus de ruimte krijgt die het nodig heeft om de persoon te zijn die ze zijn. In plaats van instinctief te vrezen voor iemand die anders handelt, kan het leren over de ervaring van ASS zowel kinderen als volwassenen helpen begrijpen dat de meeste ASS-patiënten gewoonweg anders zijn ingesteld. Ze ervaren de wereld op een andere manier - en dat is helemaal goed.
Deze game is een simulator die is ontworpen om de ASD-ervaring zo echt mogelijk weer te geven. Hoewel het nooit mogelijk zal zijn om een game volledig na te bootsen, doet het een redelijk fatsoenlijke klus. De game is ontwikkeld voor de hacking Hacking Health Vancouver in 2013 en werd geprezen door autisme-experts.
Je kunt het hier spelen, hoewel het niet veel inhoud heeft. Dit is geen game die bedoeld is om op de lange termijn te entertainen; het is bedoeld om een verontrustende realiteit te geven. Er is veel ruimte voor verbetering, maar neem het voor het concept in plaats van voor de ongepolijste aard. Bekijk de gameplayvideo hier:
Half the Sky Movement: The Game
Half the Sky Movement: The Game onderzoekt de rechten van vrouwen over de hele wereld. Genomen uit Games for Change:
De helft van de hemelbeweging: Het spel is de nieuwste toevoeging aan het crossmediale platform van de De helft van de hemelbeweging, waaronder de # 1 New York Times best verkochte boek De helft van de hemel: onderdrukking wereldwijd veranderen in een kans voor vrouwen en een veelgeprezen primetime PBS-televisiereeks. Geïnspireerd door het boek en de tv-serie, nodigt het spel spelers uit deel uit te maken van de oplossing en het spel realistisch te maken.
De game kan zelfs worden gespeeld door mensen die de tv-show niet hebben gezien of het boek niet hebben gelezen. Het is een poging om het bewustzijn van het gebrek aan vrouwenrechten in bijna alle landen in verschillende mate te vergroten. Hoewel het gratis is om te spelen, is het doel van het spel om donaties te werven door middel van bewustzijn. Verschillende grote foundations ondersteunen het spel, waaronder The Ford Foundation, Zynga.org, Intel Corporation, National Endowment for the Arts, The Rockefeller Foundation en de United Nations Foundation. Het wordt via Facebook gespeeld, omdat het sociale media-aspect de manier is om het bewustzijn te vergroten.
Je begint het spel door te worden gepakt in echte situaties en moeilijke keuzes (zoals hoe je medicijnen kunt krijgen voor een ziek kind). De meeste beslissingen resulteren in assertief zijn als een vrouwelijk personage. Als je het spel volgt, word je beloond voor de juiste beslissingen, voor het spreken, en voor het feit dat je over het algemeen 'sterk' bent. Alle situaties die je tegenkomt, zijn verbonden met pogingen in de echte wereld om de wereld te verbeteren - zoals het moeten nemen van een ziek kind naar de kliniek. Het spel identificeert dat het goedkoper zou zijn geweest om je kind te laten vaccineren, maar je familie had niet genoeg geld om dat te doen. Het belang van toegang tot gratis of goedkope medicatie wordt vervolgens benadrukt.
Sterker nog, hoe meer je speelt, hoe meer punten je krijgt - en uiteindelijk kunnen die punten zelfs een sponsor van het spel ertoe aanzetten om namens jou te doneren aan een goed doel. Dit maakt het een uitstekende manier om te helpen, zelfs als je zelf geen geld hebt.
Bekijk de trailer:
De bottom line hier is dat de definitie van "gaming" begint te verschuiven. Een deel hiervan is goed, een deel ervan is gewoon een andere flagrante poging om letterlijk alles in ons leven te spellen. De meeste gamification is ontworpen om ons iets te verkopen - maar dit soort gamification kan overweldigende voordelen voor de samenleving hebben als het correct wordt gebruikt. Het brengt videogames uit het 'te ver van de werkelijkheid'-rijk, net zoals het weigeren van airbrushmodellen een vleugje realiteit is voor modetijdschriften. Dat is een lovenswaardig iets om te doen, vooral wanneer spellen zoals Half the Sky Movement: The Game echte resultaten laten zien.
Hé ... psst. Alle afbeeldingen uit de games zelf, tenzij anders aangegeven op de afbeelding.